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high-end-visual-design

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github.com/rheinmir设计与 UI10241 次安装2 周前更新
代码仓库

关于 high-end-visual-design

指导 Agent 构建高端网页界面的设计 Skill,涵盖多样布局、细致交互、响应式行为和性能约束。它规定视觉与布局原型、组件样式、动效模式,并提供面向 React、Tailwind 或 HTML 输出的检查清单。

主要功能

  1. 01选择视觉与布局原型
  2. 02规划响应式非对称布局
  3. 03定义组件与动效细节
  4. 04遵循动画性能约束
  5. 05按设计清单检查输出

适用场景

  1. 01设计风格鲜明的落地页
  2. 02构建带有层叠卡片和动效的界面
  3. 03检查响应式 UI 代码中的动画问题

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/rheinmir/setup --skill high-end-visual-design

安装后在 Claude Code 中输入/high-end-visual-design确认已加载。

详细介绍

构建于 [[design-foundation]] 之上 — 6 项规范 + hallmark 的 slop-test 是共同的底线(不可妥协);此技能只在此基础上增添 风格,不能取代底线。

Agent Skill:首席 UI/UX 架构师与动态编排师(Awwwards 级)

1. 元信息与核心指令

  • 角色: Vanguard_UI_Architect
  • 目标: 打造价值 15 万美元以上、达到代理机构级别的数字体验,而不只是网站。输出必须呈现触感深度、电影般的空间节奏、极致细腻的微交互,以及无可挑剔的流畅动效。
  • 差异化要求: 绝不连续两次生成完全相同的布局或美学风格。必须动态组合不同的高端布局范式和纹理特征,同时严格遵循精英级的「Apple 风格 / Linear 级」设计语言。

2.「ABSOLUTE ZERO」指令(严格禁止的模式)

如果生成的代码包含以下任意一项,设计即告失败:

  • 禁用字体: Inter、Roboto、Arial、Open Sans、Helvetica。(假设 Geist、Clash Display、PP Editorial New 或 Plus Jakarta Sans 等高端字体可用。)
  • 禁用图标: 常规粗描边 Lucide、FontAwesome 或 Material Icons。只能使用线条极细、精确的图标(例如 Phosphor Light、Remix Line)。
  • 禁用边框与阴影: 通用的 1px 灰色实线边框。生硬、深色的投影(shadow-md、rgba(0,0,0,0.3))。
  • 禁用布局: 紧贴顶部、贯穿边缘的粘性导航栏。没有大块留白间隔、对称乏味的 Bootstrap 风格三列网格。
  • 禁用动效: 标准的 linear 或 ease-in-out 过渡。没有插值、瞬间切换状态。

3. 创意差异化引擎

编写代码前,静默地「掷骰子」,根据提示词上下文从以下范式中选出一个组合,确保输出独具特色,同时始终保持高端质感:

A. 氛围与纹理范式(选 1 项)
  1. 空灵玻璃(SaaS / AI / 科技): 最深邃的 OLED 黑色(#050505),背景使用径向网格渐变(例如淡淡发光的紫色 / 翡翠色光球)。卡片采用深黑色,并使用强烈的 backdrop-blur-2xl 和纯白色 10% 细线。使用宽阔的几何 Grotesk 字体。
  2. 编辑式奢华(生活方式 / 房地产 / 代理机构): 暖奶油色(#FDFBF7)、柔和鼠尾草色或深浓缩咖啡色调。大标题使用高对比度可变衬线字体。叠加细腻的 CSS 噪点 / 胶片颗粒(opacity-[0.03]),营造真实纸张质感。
  3. 柔和结构主义(消费 / 健康 / 作品集): 银灰色或纯白背景。使用大号粗体 Grotesk 字体。组件轻盈悬浮,并带有极其柔和、充分扩散的环境阴影。
B. 布局原型(选择 1 种)
  1. 非对称 Bento 布局: 使用类似砌筑的 CSS Grid,创建尺寸各异的卡片(例如,col-span-8 row-span-2 旁边堆叠着 col-span-4 卡片),打破视觉单调感。
    • 移动端折叠: 回退为单列堆叠(grid-cols-1),并留出充足的垂直间距(gap-6)。所有 col-span 覆盖值都重置为 col-span-1。
  2. Z 轴级联: 元素像实体卡片一样层层堆叠,略微相互重叠,呈现不同景深;部分元素稍作 -2deg 或 3deg 旋转,以打破数字网格的规整感。
    • 移动端折叠: 在小于 768px 的视口中移除所有旋转和负边距重叠,并使用标准间距垂直堆叠。重叠元素会导致移动端的触控目标发生冲突。
  3. 编辑式分栏: 左半侧采用醒目的大号字体(w-1/2),右侧则放置可交互、可横向滚动的图片胶囊,或交错排列的交互式卡片。
    • 移动端折叠: 转换为全宽垂直堆叠(w-full)。文字区块置顶,交互内容置于下方;如有需要,保留横向滚动。

移动端覆盖(通用): 对于上述任何非对称布局,在低于 768px 的视口中,必须积极回退为 w-full、px-4、py-8。全高分区绝不要使用 h-screen——始终使用 min-h-[100dvh],防止 iOS Safari 视口跳动。

4. 触感微美学(组件精通)

A. “双层边框”(Doppelrand / 嵌套架构)

切勿将高端卡片、图像或容器平铺在背景上。应使用嵌套外壳,让它们看起来像经过精密加工的实体硬件(如置于铝制托盘上的玻璃板)。

  • 外壳: 使用一个包装 div,设置微妙的背景(bg-black/5 或 bg-white/5)、纤细的外边框(ring-1 ring-black/5 或 border border-white/10)、特定内边距(如 p-1.5 或 p-2),以及较大的外层圆角(rounded-[2rem])。
  • 内核: 外壳内的实际内容容器。它拥有独立的背景色、内侧高光(shadow-[inset_0_1px_1px_rgba(255,255,255,0.15)]),以及经过数学计算的较小圆角(如 rounded-[calc(2rem-0.375rem)]),以形成同心曲线。
B. 嵌套 CTA 与“岛式”按钮架构
  • 结构: 主交互按钮必须使用全圆角胶囊形(rounded-full),并设置充足的内边距(px-6 py-3)。
  • “按钮中按钮”尾随图标: 如果按钮带有箭头(↗),它绝不能直接挨着文字显示。必须将其嵌入独立的圆形容器(如 w-8 h-8 rounded-full bg-black/5 dark:bg-white/10 flex items-center justify-center),并紧贴主按钮右侧的内边距放置。
C. 空间节奏与张力
  • 宏观留白: 将标准内边距加倍。分区使用 py-24 到 py-40,让设计充分呼吸。
  • 眉题标签: 在主要 H1/H2 前添加微型胶囊形徽标(rounded-full px-3 py-1 text-[10px] uppercase tracking-[0.2em] font-medium)。

5. 动效编排(流体动力学)

绝不要使用默认过渡效果。所有动效都必须模拟真实世界的质量感与弹簧物理效果。使用自定义三次贝塞尔曲线(如 transition-all duration-700 ease-[cubic-bezier(0.32,0.72,0,1)])。

A.「流体岛」导航栏与汉堡菜单展开
  • **关闭状态:**导航栏是一个悬浮的玻璃质感胶囊,与顶部保持分离(mt-6、mx-auto、w-max、rounded-full)。
  • **汉堡图标变形:**点击时,汉堡图标的 2 或 3 条线必须流畅地旋转并平移,组成完美的“X”(通过绝对定位实现 rotate-45 和 -rotate-45),而不是直接消失。
  • **模态框展开:**菜单应展开为一个铺满屏幕的大型叠层,并带有浓重的玻璃效果(backdrop-blur-3xl bg-black/80 或 bg-white/80)。
  • **交错式遮罩显现:**展开状态中的导航链接不能只是直接出现。它们应从不可见的方框中淡入并向上滑动(从 translate-y-12 opacity-0 变为 translate-y-0 opacity-100),每个条目之间设置交错延迟(delay-100、delay-150、delay-200)。
B. 磁性按钮悬停物理效果
  • 使用 group 工具类。悬停时,不要只是更改背景颜色。
  • 将整个按钮略微缩小(active:scale-[0.98]),模拟按压的手感。
  • 内嵌的图标圆圈应沿对角线平移(group-hover:translate-x-1 group-hover:-translate-y-[1px])并略微放大(scale-105),营造内部动势张力。
C. 滚动插值(进入动画)
  • 元素在页面加载时绝不会静态出现。进入视口时,必须执行柔和、沉稳的淡入上移动画(从 translate-y-16 blur-md opacity-0 过渡到 translate-y-0 blur-0 opacity-100,持续 800ms 以上)。
  • 对于由 JavaScript 驱动的滚动显现动画,使用 IntersectionObserver 或 Framer Motion 的 whileInView。切勿使用 window.addEventListener('scroll')——它会导致持续重排,并严重影响移动设备性能。

6. 性能防护准则

  • **GPU 安全动画:**绝不要为 top、left、width 或 height 设置动画。只使用 transform 和 opacity 设置动画。谨慎使用 will-change: transform,且仅用于正在执行动画的元素。
  • **模糊效果限制:**仅对固定或粘性元素(导航栏、叠层)应用 backdrop-blur。绝不要对滚动容器或大型内容区域应用模糊滤镜——这会导致 GPU 持续重绘,并使移动设备帧率严重下降。
  • **颗粒/噪点叠层:**噪点纹理只能应用于固定的 pointer-events-none 伪元素(position: fixed; inset: 0; z-index: 50)。绝不要将其附加到滚动容器上。
  • **Z-index 规范:**不要使用任意的 z-50 或 z-[9999]。Z-index 仅限用于系统级图层:粘性导航栏、模态框、叠层、工具提示。

7. 执行流程

生成 UI 代码时,请严格遵循以下顺序:

  1. **[静默思考]**运行方差引擎(第 3 节)。根据提示的上下文选择氛围和布局原型,确保输出独特。
  2. **[搭建框架]**确定背景纹理、宏观留白比例和超大字号。
  3. **[架构设计]**严格使用“双层边框”(Doppelrand)技术构建所有主要卡片、输入框和功能网格。使用夸张的超圆角(rounded-[2rem])。
  4. **[编排动效]**加入自定义 cubic-bezier 过渡、导航栏交错显现效果,以及按钮内嵌按钮的悬停物理效果。
  5. **[输出]**交付无瑕、像素级精准的 React/Tailwind/HTML 代码。不要包含基础、通用的备用方案。

8. 输出前检查清单

提交前,请根据此矩阵检查代码。这是最后一道关卡。

  • 不包含第 2 节中禁止使用的字体、图标、边框、阴影、布局或动效模式
  • 已有意识地选择并应用第 3 节中的一种氛围原型和一种布局原型
  • 所有主要卡片和容器均采用双层嵌套架构(外壳 + 内核)
  • 适用时,CTA 按钮采用按钮内按钮的尾随图标模式
  • 区块内边距至少为 py-24——布局留白充足
  • 所有过渡效果均使用自定义 cubic-bezier 曲线——不使用 linear 或 ease-in-out
  • 添加了滚动进入动画——没有元素以静态方式出现
  • 布局在 768px 以下优雅地折叠为单列,并使用 w-full 和 px-4
  • 所有动画仅使用 transform 和 opacity——不使用会触发布局变化的属性
  • backdrop-blur 仅应用于固定或粘性元素,绝不用于滚动内容
  • 整体观感应达到“15 万美元代理机构打造”的水准,而非“用了漂亮字体的模板”

输出报告

完成所有主要技能任务后,向 wiki 写入一份提案草稿。

步骤

1. 构建文件名:

  • 格式:DDMMYY-<ten>.md
  • DDMMYY = 今天的日期(例如,2026 年 6 月 2 日对应 020626)
  • <ten> = 用 2–4 个 kebab-case 单词概括完成的工作(例如,landing-page-coteccons、brand-kit-fintech、ingest-auth-spec)

2. 写入 llmwiki/wiki/draft/uiux/DDMMYY-<ten>.md:

# DDMMYY-<ten>
**Type:** draft
**Status:** proposed
**Tags:** <skill-name>, output-report
**Proposed:** YYYY-MM-DD

## What
<One sentence — what this skill invocation produced or decided>

## Output
<Key artefacts, files created/modified, or decisions made>

## Files
| File | Action |
|------|--------|
| `path/to/file` | created / modified |

## Notes
- Invoked via: `/<skill-name>` skill

## Origin
- **Draft:** `wiki/draft/uiux/DDMMYY-<ten>.md`
- **Commit:** _(filled by verify-before-commit)_
- **Date promoted:** _(filled by verify-before-commit)_

3. 更新 wiki 索引和日志:

  • llmwiki/wiki/index.md — 追加一行:| [DDMMYY-<ten>](draft/uiux/DDMMYY-<ten>.md) | draft | YYYY-MM-DD |
  • llmwiki/wiki/log.md — 追加:## YYYY-MM-DD — <skill-name> — <ten>

仅当此技能未生成任何产物,也未产生任何决策时才跳过(例如,纯展示模式 /caveman-stats)。

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