关于 hum-narrative
将叙事结构用于品牌故事、演示、提案和变革沟通的商业故事技能。它以冲突张力和五段式故事弧线组织信息,形成清晰的推进脉络。
主要功能
- 01五段式故事弧线
- 02品牌故事框架
- 03演示与提案指导
- 04变革沟通结构
- 05数据叙事指导
适用场景
- 01构思公司或品牌故事
- 02围绕问题与解决方案组织提案
- 03为商业演示构建数据叙事
- 04说明组织变革
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ asgard-ai-platform/ skills --skill hum-narrative安装后在 Claude Code 中输入/hum-narrative确认已加载。
附带文件examples/sample_scenario.mdreferences/heros-journey.md
详细介绍
叙事与讲故事
概述
故事是人类最自然的沟通形式。叙事结构能赋予信息情感分量、令人难忘的特质和意义。这项技能将讲故事的原则应用于商业场景:品牌故事、演示、推介和变革沟通。
框架
IRON LAW: Every Story Needs Tension
A narrative without conflict or tension is a report, not a story. The tension
can be a problem to solve, a gap between current and desired state, or an
obstacle to overcome. Without tension, there's no reason for the audience
to keep listening.
故事弧线(通用结构)
- 铺垫(现状):建立故事背景、人物和常态
- 触发事件(导火索):某件事打破现状——问题、机遇或发现
- 情节推进(挣扎):尝试应对变化,并遭遇障碍
- 高潮(转折点):决定性时刻——突破、决策或顿悟
- 结局:新的局面——发生了什么变化,学到了什么
品牌故事框架
| 要素 | 问题 | 示例 |
|---|---|---|
| 创立初衷 | 公司为何存在? | “我们创办公司的原因,是找不到 X……” |
| 对手 | 你正在对抗什么不公? | “这个行业把客户当成数字” |
| 使命 | 你想实现什么? | “我们的使命是让每个人都能享用 X” |
| 价值观 | 哪些原则指引着你? | “我们坚信透明、简单,以及……” |
| 转变 | 你带来了什么变化? | “我们的客户从苦于应对 X,转变为在 Y 领域蓬勃发展” |
商业场景中的讲故事
演示:以故事开场(情感诉求),然后转向数据(逻辑诉求)。“让我来讲讲一位客户的故事……” → “而她并非个例——以下是相关数据。”
推介材料:问题(张力)→ 解决方案(你的产品)→ 增长势头(故事正在奏效的证明)→ 愿景(故事将如何收尾)
变革沟通:当前状态(熟悉)→ 为何需要变革(张力)→ 对未来状态的愿景(结局)→ 如何实现(计划)
数据叙事:不要只展示图表,还要赋予数据背景:“我们原以为 X 会发生,结果却是 Y。原因在这里,意义也在这里。”
输出格式
# Narrative Design: {Context}
## Story Arc
1. **Setup**: {status quo}
2. **Trigger**: {what disrupted it}
3. **Struggle**: {challenges faced}
4. **Climax**: {turning point}
5. **Resolution**: {new state}
## Key Elements
- Tension: {the core conflict}
- Character: {who the audience identifies with}
- Stakes: {what happens if the tension isn't resolved}
- Transformation: {what changes}
## Application
{How to integrate this narrative into the specific communication context}
示例
正确应用
场景: 为一家台湾可持续包装初创公司撰写品牌故事
- 铺垫:“台湾每年产生 840 万吨废弃物。大多数包装只使用一次就被丢弃。”
- 触发事件:“我们的创始人曾在一家包装工厂工作,每周都亲眼看着一车车塑料薄膜直接被送往垃圾填埋场。”
- 挣扎:“我们花了 2 年时间,制作了 47 个失败的原型,才研发出与塑料一样耐用的甘蔗基包装。”
- 高潮:“第 48 个原型成功了。耐用性相同,且可在 90 天内完全堆肥降解。”
- 结局:“如今,台湾有 200 多个食品品牌使用我们的包装。我们已让 500 吨废弃物免于被填埋。”
- 张力明确,人物引人共鸣,利害关系具体 ✓
错误应用
- “我们公司成立于 2019 年。我们销售可持续包装。我们的营收为 NT$50M。” → 只有事实,没有叙事结构。没有张力、没有人物、没有故事弧线。这是报告,不是故事。违反铁律。
注意事项
- 客户才是英雄,不是你:在品牌叙事中,客户应是克服挑战的主角,而你为他们提供帮助。你的品牌是引导者(导师),不是英雄。
- 真实性 > 戏剧性:夸大的故事一旦被揭穿,反而会适得其反。使用真实的故事、数据和人物。
- 不同文化的叙事规范各异:西方叙事偏好个人英雄和线性故事弧线。东亚叙事可能更强调集体努力和循环模式。要契合文化背景。
- 不要强行把所有内容都写成故事:有些信息更适合用事实、表格或列表呈现。用叙事营造情感框架,而不是把每个数据点都写成故事。
- 故事长度要符合场景:电梯演讲 = 30 秒的故事。主题演讲 = 15 分钟的故事。年度报告 = 多章节故事。根据形式调整细节。
参考资料
- 关于英雄之旅(Campbell/Vogler)结构,请参阅
references/heros-journey.md
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