mcpField
H
hum-narrative

hum-narrative

github.com/asgard-ai-platform营销与增长24344 次安装21 周前更新
代码仓库

关于 hum-narrative

将叙事结构用于品牌故事、演示、提案和变革沟通的商业故事技能。它以冲突张力和五段式故事弧线组织信息,形成清晰的推进脉络。

主要功能

  1. 01五段式故事弧线
  2. 02品牌故事框架
  3. 03演示与提案指导
  4. 04变革沟通结构
  5. 05数据叙事指导

适用场景

  1. 01构思公司或品牌故事
  2. 02围绕问题与解决方案组织提案
  3. 03为商业演示构建数据叙事
  4. 04说明组织变革

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/asgard-ai-platform/skills --skill hum-narrative

安装后在 Claude Code 中输入/hum-narrative确认已加载。

附带文件examples/sample_scenario.mdreferences/heros-journey.md

详细介绍

叙事与讲故事

概述

故事是人类最自然的沟通形式。叙事结构能赋予信息情感分量、令人难忘的特质和意义。这项技能将讲故事的原则应用于商业场景:品牌故事、演示、推介和变革沟通。

框架

IRON LAW: Every Story Needs Tension

A narrative without conflict or tension is a report, not a story. The tension
can be a problem to solve, a gap between current and desired state, or an
obstacle to overcome. Without tension, there's no reason for the audience
to keep listening.
故事弧线(通用结构)
  1. 铺垫(现状):建立故事背景、人物和常态
  2. 触发事件(导火索):某件事打破现状——问题、机遇或发现
  3. 情节推进(挣扎):尝试应对变化,并遭遇障碍
  4. 高潮(转折点):决定性时刻——突破、决策或顿悟
  5. 结局:新的局面——发生了什么变化,学到了什么
品牌故事框架
要素问题示例
创立初衷公司为何存在?“我们创办公司的原因,是找不到 X……”
对手你正在对抗什么不公?“这个行业把客户当成数字”
使命你想实现什么?“我们的使命是让每个人都能享用 X”
价值观哪些原则指引着你?“我们坚信透明、简单,以及……”
转变你带来了什么变化?“我们的客户从苦于应对 X,转变为在 Y 领域蓬勃发展”
商业场景中的讲故事

演示:以故事开场(情感诉求),然后转向数据(逻辑诉求)。“让我来讲讲一位客户的故事……” → “而她并非个例——以下是相关数据。”

推介材料:问题(张力)→ 解决方案(你的产品)→ 增长势头(故事正在奏效的证明)→ 愿景(故事将如何收尾)

变革沟通:当前状态(熟悉)→ 为何需要变革(张力)→ 对未来状态的愿景(结局)→ 如何实现(计划)

数据叙事:不要只展示图表,还要赋予数据背景:“我们原以为 X 会发生,结果却是 Y。原因在这里,意义也在这里。”

输出格式

# Narrative Design: {Context}

## Story Arc
1. **Setup**: {status quo}
2. **Trigger**: {what disrupted it}
3. **Struggle**: {challenges faced}
4. **Climax**: {turning point}
5. **Resolution**: {new state}

## Key Elements
- Tension: {the core conflict}
- Character: {who the audience identifies with}
- Stakes: {what happens if the tension isn't resolved}
- Transformation: {what changes}

## Application
{How to integrate this narrative into the specific communication context}

示例

正确应用

场景: 为一家台湾可持续包装初创公司撰写品牌故事

  • 铺垫:“台湾每年产生 840 万吨废弃物。大多数包装只使用一次就被丢弃。”
  • 触发事件:“我们的创始人曾在一家包装工厂工作,每周都亲眼看着一车车塑料薄膜直接被送往垃圾填埋场。”
  • 挣扎:“我们花了 2 年时间,制作了 47 个失败的原型,才研发出与塑料一样耐用的甘蔗基包装。”
  • 高潮:“第 48 个原型成功了。耐用性相同,且可在 90 天内完全堆肥降解。”
  • 结局:“如今,台湾有 200 多个食品品牌使用我们的包装。我们已让 500 吨废弃物免于被填埋。”
  • 张力明确,人物引人共鸣,利害关系具体 ✓
错误应用
  • “我们公司成立于 2019 年。我们销售可持续包装。我们的营收为 NT$50M。” → 只有事实,没有叙事结构。没有张力、没有人物、没有故事弧线。这是报告,不是故事。违反铁律。

注意事项

  • 客户才是英雄,不是你:在品牌叙事中,客户应是克服挑战的主角,而你为他们提供帮助。你的品牌是引导者(导师),不是英雄。
  • 真实性 > 戏剧性:夸大的故事一旦被揭穿,反而会适得其反。使用真实的故事、数据和人物。
  • 不同文化的叙事规范各异:西方叙事偏好个人英雄和线性故事弧线。东亚叙事可能更强调集体努力和循环模式。要契合文化背景。
  • 不要强行把所有内容都写成故事:有些信息更适合用事实、表格或列表呈现。用叙事营造情感框架,而不是把每个数据点都写成故事。
  • 故事长度要符合场景:电梯演讲 = 30 秒的故事。主题演讲 = 15 分钟的故事。年度报告 = 多章节故事。根据形式调整细节。

参考资料

  • 关于英雄之旅(Campbell/Vogler)结构,请参阅 references/heros-journey.md

评论

支持 Markdown