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improve-retention

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github.com/wondelai营销与增长2.5k5.6k 次安装7 周前更新
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关于 improve-retention

improve-retention 是面向产品团队的行为设计框架,运用 Fogg 行为模型分析动机、能力与提示词。它提供从行为诊断到微小习惯设计的方法,帮助改善激活、留存和功能采用。

主要功能

  1. 01用 B=MAP 分析行为条件
  2. 02诊断能力链中的阻碍因素
  3. 03将目标行为缩小为入门步骤
  4. 04把提示词连接到日常锚点
  5. 05设计即时庆祝与习惯形成
  6. 06按留存指标定位行为问题

适用场景

  1. 01诊断新用户激活率低的原因
  2. 02改善首日或第七日流失
  3. 03减少不合时宜的通知
  4. 04降低核心功能使用门槛

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/wondelai/skills --skill improve-retention

安装后在 Claude Code 中输入/improve-retention确认已加载。

包含的文件

除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。

references/
ability-chain.md
behavior-model.md
case-studies.md
motivation-waves.md
product-applications.md
prompt-design.md
tiny-habits.md

详细介绍

行为设计框架

用于设计能够可靠改变行为的产品的框架。行为不是意志力或动机的问题,而是一个有可预测公式的设计问题。

核心原则

福格行为模型 = B=MAP。动机、能力和提示在同一时刻汇合时,行为就会发生。

            HIGH ┃
                 ┃   ★ Behavior happens
                 ┃  (above the Action Line)
                 ┃
  Motivation     ┃━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ← Action Line
                 ┃
                 ┃   ✗ Behavior fails
                 ┃  (below the Action Line)
            LOW  ┃
                 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
                 HARD                    EASY
                        Ability

**行动线:**当动机和能力足够时,提示会促使行为发生;低于这条线时,任何提示都不起作用。高动机可以弥补低能力,反之亦然。可靠的策略是让行为更容易(向右移动),而不是提升动机(向上移动)。

参见:references/behavior-model.md,了解此模型背后的曲线机制——完整的行动线数学原理、行为类型(点/跨度/路径),以及针对未发生行为的逐步故障诊断。

评分

目标:10/10。 六项快速诊断是影响评分的唯一依据。逐项评定通过或失败,然后从 10 分开始,每项失败都扣分:动机不足或低于行动线(第 1–2 项)每项扣 -2 分;提示、庆祝、瓶颈和扩展(第 3–6 项)每项扣 -1.5 分。六项全部通过的设计得 10 分;每项都失败的设计得 0 分。对应评分区间:9-10 = 即使动机不足,行为也能可靠地跨越行动线;提示与事件/锚点绑定;关键行动会得到庆祝;5-6 = 依赖动机高涨,或优化了非瓶颈因素;<=3 = 核心行动低于行动线;提示成了垃圾信息;没有习惯关联。务必说明评分,并指出具体失败项。

三个要素

1. 动机

**核心概念:**动机是行动的能量,由三种核心驱动力推动,每种都有两个方面:感受(愉悦/痛苦)、预期(希望/恐惧)、归属(接纳/排斥)。它很强大,但并不可靠。

**为何有效:**动机会起伏——先高涨(新年决心、产品发布),再回落(第 3 天、第 2 周)。依赖高动机的产品会在人们热情消退时失效;最佳设计即使在动机低谷也能奏效。

关键要点:

  • “动机不可靠,能力却不是。”——BJ Fogg
  • 针对动机低落的时刻设计,而不是只考虑兴奋的巅峰期
  • 以动机为先的策略(鼓舞人心的视频、理想化的宣传文案)只能带来高涨,无法维持行为
  • 让所需动机与行为难度相匹配——困难的行为需要高动机

产品应用:

场景应用示例
新手引导不要指望新用户的热情能持续即使兴奋感消退,用户也能完成首次操作
重新互动假设回归用户的动机较低在要求用户付出努力前,先展示即时价值
消息文案激发恰当的动机社交健身 → 归属感;理财工具 → 希望

文案模式:

  • “只需 30 秒”(传达轻松,降低所需动机)
  • “加入 50,000 支团队……”(归属感驱动)
  • “别让连续 7 天的记录中断”(预期/恐惧驱动)

**道德边界:**只有当损失真实存在且归用户所有(例如其数据、进度)时,基于恐惧的驱动方式(如上述连续记录模式)才算公平;绝不要捏造损失,只为促使用户打开一次会话。

参见:references/motivation-waves.md,了解三种驱动力、动机波动,以及如何针对低谷期进行设计。

2. 能力

核心概念: 能力是完成某种行为的本领,由六个因素中最稀缺的资源决定(能力链)。如果其中任何一环太弱,行为就会受阻。

有效原因: 与动机不同,能力可以系统地设计出来:每删掉一个字段、每省去一个步骤、每预设一个默认值,都会让模型中的行为向右移动,即使动机很低,也能跨过行动线。能力链可以帮助你诊断问题——找出最薄弱的一环并加以改善。

关键见解:

  • 六个因素:时间、金钱、体力付出、脑力付出、社交偏离、非常规性
  • 简化程度由最稀缺的资源决定——找出瓶颈,而不是最显而易见的因素
  • “简单会改变行为”——BJ Fogg
  • 入门步骤:把行为缩小到最微小的版本(2 分钟 → 30 秒 → 一个字段)
  • 默认值是最强大的能力工具——用户很少会更改默认值

产品应用:

场景应用示例
注册降低六个因素带来的成本一键 SSO 可减少时间、脑力付出和非常规性
核心操作修复最薄弱的一环脑力付出是瓶颈 → 使用智能默认值和模板
企业采用解决社交偏离问题“你的团队已经在使用这个工具”可降低社交风险

文案模式:

  • “点击一下即可开始”(时间 + 体力付出)
  • “无需技术技能”(脑力付出)
  • “用起来就像你已经在使用的工具一样”(非常规性)

伦理边界: 只为真正有价值的行为降低阻力——绝不要让用户轻易地过度消费、过度分享,或未经确认就删除重要数据。

另见:references/ability-chain.md,了解六个因素的详细说明、阻力审查模板和简化策略。

3. 提示

核心概念: 提示是在说“现在就做”。没有提示,无论动机和能力如何,行为都不会发生。提示分为三种:个人提示(内部提醒)、情境提示(环境线索)、行动提示(由产品设计的触发机制)。

有效原因: 团队往往以为动机 + 能力就够了——其实不然,时机恰当的提示也必不可少。但提示只有在行动线以上才有效:向缺乏动机或能力的人发送推送通知,就是垃圾信息。

关键见解:

  • 时机不对的提示只是噪音;时机恰当的提示则有奇效
  • 锚定时刻可将新行为与现有日常习惯关联起来(“打开 Slack 后,我会……”)
  • 提示疲劳是真实存在的——每个不必要的提示都会降低后续提示的价值

产品应用:

场景应用示例
通知只在行动线以上时提示有内容待查看时发送摘要,而不是按固定时间发送
重新互动将提示与真实事件关联“你的报告已准备就绪”(基于事件,而非时间)
功能发现在动机和能力相匹配时提示用户遇到该功能要解决的问题时,展示功能导览

文案模式:

  • “你的每周报告已准备就绪”(情境提示——真实事件)
  • “只差一项即可完成设置”(带进度提示的行动提示)
  • 绝不要说:“我们想你了!”(满足的是产品需求,而非用户需求)

伦理边界: 每条提示都必须通过“如果此刻收到它,我会觉得有帮助吗?”这项测试——如果提示服务于产品指标(DAU、重新互动),却不服务于用户当前目标,就应删除。

另见:references/prompt-design.md,了解提示类型、时机策略、通知设计和锚定时刻。

微习惯方法

B=MAP 的实际应用:把行为缩小到几乎不需要动机就能完成的程度,将其锚定在现有日常习惯上,并立即给予庆祝。

配方
After I [ANCHOR MOMENT], I will [TINY BEHAVIOR], then I [CELEBRATION].
  • 锚定时刻: 一项会可靠发生的现有日常活动(打开应用、结束会议、喝早咖啡)。
  • 微小行为: 目标行为的最小版本——不是“写报告”,而是“打开报告模板”。
  • 庆祝: 能让习惯扎根的即时积极情绪。仅靠重复还不够——你需要成功的感觉。
入门步骤

每个目标行为都有一个入门步骤——最小且有意义的版本:

目标行为入门步骤起作用的原因
完成入门流程填写一个字段完成带来动力
每天使用分析功能打开仪表板看到数据会激发好奇心
与团队协作发送一条评论激发社会互惠
扩展行为

行为扎根后,微小行为会自然发展:打开仪表板 → 查看几项指标 → 自定义 → 养成早晨自动执行的习惯。绝不要强行扩展——让动机和动力推动发展。微小版本是基础,而不是失败。

参见:references/tiny-habits.md,了解完整的 Tiny Habits 配方、庆祝技巧和扩展模式。

行为设计流程

Fogg 为持久改变行为设计的系统流程:

第 1 步:明确愿望

用户想要什么结果——关注他们的愿望,而不是产品的目标(“及时了解团队进展”,而不是“提高 DAU”)。

第 2 步:探索行为选项

列出所有可能实现这一愿望的行为。尽量全面——暂时不要做决定。

第 3 步:匹配行为

评估每种行为的动机和易行性;在影响与可行性的 2×2 矩阵中绘制分布(Focus Mapping)。

第 4 步:从微小处开始

将最匹配的行为缩减到入门步骤;设计提示词;加入庆祝。

第 5 步:优化

行为扎根后再扩展。用 Ability Chain 修复瓶颈;根据数据优化提示词的时机。

参见:references/product-applications.md,了解如何将此流程应用于特定类别——其中将 B=MAP 映射到 SaaS 入门流程、移动应用、电子商务、健康和教育,并按类别介绍动机时间线和瓶颈。

行动线

让行为跨越行动线
  • 提高易行性(向右移动)——删除步骤、预填内容、设置默认值、使用模板和向导。这是最可靠的方法。
  • 找到更好的提示词——锚定到现有日常活动;基于事件的提示优于基于时间的提示;在动机自然较高时触发。
  • 提高动机(向上移动)并不可靠——如果你需要动机策略,这种行为很可能太难了。
使用 B=MAP 诊断留存情况

将 B=MAP 映射到产品指标:

指标B=MAP 诊断行动
激活率低首次行动位于行动线之下将入门流程缩减到入门步骤;修复 Ability Chain 中最薄弱的一环
第 1 天流失提示词未生效或时机不当重新设计首日提示词;锚定到现有日常活动
第 7 天流失动机浪潮退去,行为太难降低核心行动的难度
第 30 天流失习惯尚未形成,没有内部提示创建微小习惯配方;加入庆祝循环
功能采用率低对大多数用户来说,该功能位于行动线之下审核并消除阻力;仅在用户有动机时提示
通知疲劳提示词在行动线之下发送减少发送量;仅在用户具备动机和易行性时发送

参见:references/case-studies.md,了解对 Instagram、Duolingo、Slack、Calm 和 Peloton 的完整诊断案例——阅读后可了解如何在真实产品中分别评估 M、A 和 P,再诊断自己的产品。

常见错误

错误失败原因修正方法
依赖动机来维持行为动机会逐渐消退;需要动机才能使用的产品会在低谷期失效将行为缩小到动机低落时也能坚持的程度
忽略能力链中的瓶颈你优化了时间,但障碍可能是脑力消耗或社交偏差检查全部六个因素;解决最稀缺的资源
在行动线以下触发提示向缺乏动机或能力的用户发送通知,相当于垃圾信息仅在动机和能力足够时,才根据事件触发提示
在引导流程中跳过庆祝环节没有积极情绪,重复行为就无法形成习惯在关键操作后添加成功状态和小小的庆祝
首次操作的目标过于远大“完善个人资料”是一项任务,不是一种行为缩小为入门步骤:填写一项内容,完成一个操作
未经诊断 B=MAP 就照搬其他产品面向高动机受众的设计不一定适合你的用户先诊断用户的动机、能力和提示情境

快速诊断

问题如果答案是否行动
新用户能否在 60 秒内完成核心操作?能力太低检查摩擦;缩小为入门步骤
动机低落时,产品是否仍然好用?设计依赖动机高涨重新设计核心行为,使其只需极少动机
提示是否与真实事件或锚点相关?提示像垃圾信息改用基于事件或锚点的提示
关键操作后是否有即时反馈?没有庆祝,就无法形成习惯添加成功状态、进度和社交反馈
你是否找到了能力链中最薄弱的一环?优化方向有误为核心行为的六个因素分别打 1-5 分
用户能否自然地从微小行为逐步扩展?过早强推复杂行为使用入门步骤;让行为自然发展

延伸阅读

根据 BJ Fogg 的行为设计研究:

关于作者

BJ Fogg,博士创立了斯坦福大学行为设计实验室,自 1998 年起一直在那里研究行为改变。他提出了 Fogg 行为模型(B=MAP),创造了“行为设计”一词,并培养了数千名创新者,其中包括 Instagram 联合创始人 Mike Krieger。微习惯浓缩了他二十年的研究成果:持久的改变源于微小、有锚点且受到庆祝的行为。

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