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insight-diagram

insight-diagram

github.com/smallnest开发296526 次安装6 周前更新
代码仓库

关于 insight-diagram

insight-diagram 是用于分析代码库并生成 UML、架构图和流程图的技能,面向需要梳理项目结构的开发者。它提供示例模板、图表选择流程及 SVG 几何校验步骤。

主要功能

  1. 01分析源码提取架构信息
  2. 02支持多种 UML 与非 UML 图表
  3. 03参照 HTML 示例统一图表结构
  4. 04生成 HTML 与 SVG 图表
  5. 05脚本校验 SVG 几何问题

适用场景

  1. 01梳理陌生代码库的组件与依赖
  2. 02绘制核心流程及交互关系
  3. 03生成并检查项目架构文档

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/smallnest/goal-workflow --skill insight-diagram

安装后在 Claude Code 中输入/insight-diagram确认已加载。

包含的文件

除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。

examples/
activity.html
architecture.html
class.html
communication.html
component.html
deployment.html
dfd.html
flowchart.html
interaction-overview.html
object.html
sequence.html
swimlane.html
usecase.html
references/
extraction-strategy.md
scripts/
review_svg.py

详细介绍

来自项目 README

Insight Diagram — 项目图表生成技能

分析任意代码库,自动生成 UML 14种图 + 架构图 + 流程图,使用 /architecture-diagram 渲染为 HTML+SVG。

图表分类与清单

结构性图形 (Structural Diagrams — 静态)

描述系统的物理组成和静态结构。

编号图表类型英文标识关注点
1系统架构图architecture组件关系、全局视角(非UML,最常用)
2类图class定义类、属性、操作及关系
3对象图object特定时刻的对象实例及其关系
4组件图component系统组件及其依赖关系
5部署图deployment物理硬件、节点及软件部署
6包图package将模型元素分组组织
7复合结构图composite-structure类的内部结构
8剖面图profile扩展UML元模型、自定义构造型
行为性图形 (Behavioral Diagrams — 动态)

描述系统与外部参与者或系统内部的交互过程。

编号图表类型英文标识关注点
9流程图flowchart主流程与分支(非UML,最常用)
10用例图usecase从用户角度展示系统功能
11活动图activity过程的流程或步骤
12状态机图state-machine对象生命周期的状态变迁
13序列图sequence按时间顺序展示对象间交互
14通信图communication侧重于对象间的组织关系
15定时图timing侧重于状态变化的时间约束
16交互概览图interaction-overview结合活动图和时序图
17泳道图swimlane跨组件/角色职责流程(活动图变体)

示例参考

本技能的 examples/ 目录包含 13 个已完成的图表 HTML 文件,作为视觉样式和内容结构的参考模板。生成任何图表前,必须先阅读对应的示例文件,以确保风格一致、结构规范。

示例文件清单
文件图表类型英文标识
examples/architecture.html系统架构图architecture
examples/class.html类图class
examples/object.html对象图object
examples/component.html组件图component
examples/deployment.html部署图deployment
examples/flowchart.html流程图flowchart
examples/usecase.html用例图usecase
examples/activity.html活动图activity
examples/sequence.html序列图sequence
examples/communication.html通信图communication
examples/dfd.html数据流图dfd
examples/interaction-overview.html交互概览图interaction-overview
examples/swimlane.html泳道图swimlane
参考规则
  1. 生成前必读: 调用 /architecture-diagram 前,先用 Read 工具阅读对应类型的示例文件,从中提取:

    • SVG 布局策略(节点间距、分组方式、箭头走向)
    • 节点样式层级(核心节点 accent 高亮、普通节点实线边框、可选节点虚线边框)
    • 标注风格(阶段标签、Legend 图例、卡片摘要)
    • 信息密度(每个节点显示多少字段/属性)
  2. 结构对齐: 生成的图表应与示例保持相同的结构层次:

    • 页面顶部:标题 + 副标题 + 图表类型说明
    • 中间主体:SVG 图表区域(带浅色边框容器)
    • 底部:信息摘要卡片 + 页脚
  3. 内容替换而非照搬: 示例中的业务数据(NovaShield 风控系统)是虚构的参考案例,生成时需替换为目标项目的真实架构信息。只参考布局和样式,不复制业务内容。

  4. 无对应示例的类型: 对于包图 (package)、复合结构图 (composite-structure)、剖面图 (profile)、状态机图 (state-machine)、定时图 (timing) 这 5 种没有示例文件的图表类型,参考最相近的已有示例(如包图参考组件图,状态机图参考活动图),并沿用相同的视觉语言。

执行流程

步骤 1:分析代码库

读取项目关键文件,提取架构信息:

  1. 读取项目根目录的 CLAUDE.md(如存在)获取项目概览
  2. 读取各子目录的 CLAUDE.md(如存在)获取模块细节
  3. 用 Glob 扫描源码文件结构(**/*.go, **/*.py, **/*.ts 等)
  4. 读取入口文件(main.go, app.py, index.ts 等)识别顶层组件
  5. 用 Grep 搜索关键模式:接口定义、函数签名、依赖注入、配置项

从以上信息中提炼出:

  • 组件清单: 服务、模块、外部依赖
  • 关系图: 谁调用谁、谁依赖谁、数据流向
  • 核心类型: 结构体/类、接口、枚举
  • 流程: 主业务流程、异常处理流程
  • 部署: 进程、中间件、外部服务
步骤 2:选择图表

使用 AskUserQuestion 让用户选择要生成的图表(multiSelect: true),分4组展示:

第1组 — 结构性图形(静态):

  • 系统架构图 (architecture)
  • 类图 (class)
  • 对象图 (object)
  • 组件图 (component)

第2组 — 结构性图形续 + 部署:

  • 部署图 (deployment)
  • 包图 (package)
  • 复合结构图 (composite-structure)
  • 剖面图 (profile)

第3组 — 行为性图形(动态):

  • 流程图 (flowchart)
  • 用例图 (usecase)
  • 活动图 (activity)
  • 状态机图 (state-machine)

第4组 — 交互图 + 常用非UML:

  • 序列图 (sequence)
  • 通信图 (communication)
  • 交互概览图 (interaction-overview)
  • 泳道图 (swimlane)
  • 全部生成 (all)

默认推荐:architecture + sequence + flowchart

步骤 3:逐个生成

对每个选中的图表类型:

  1. 先读示例: 用 Read 工具阅读 examples/<标识>.html(如 examples/architecture.html),提取布局模式、节点样式、标注方式
  2. 根据步骤 1 提取的架构信息,整理出该图表应展示的元素和关系
  3. 调用 /architecture-diagram skill,传入图表类型、标题、内容描述、输出路径,必须指定 light 风格
  4. 输出文件保存到 docs/<标识>.html(如 docs/architecture.html)
  5. 生成后必须 review: 运行几何校验脚本,按结果修正后再继续下一张(见下方「步骤 3.5」)
  6. 简要报告完成状态

生成规则:

  • 风格: 必须使用 light Claude 风格(暖白背景 #FAF9F6、terracotta/sage/plum/rose 配色、Inter 字体、白色卡片容器),与 Anthropic Claude 品牌视觉一致
  • 防遮盖: 所有 SVG 元素(节点、箭头、标签)不得互相遮盖。具体做法:
    • 计算每个元素的边界框,确保无重叠
    • 箭头绘制在节点下方(SVG 中先画箭头再画节点)
    • 节点间留足间距(垂直最少 40px,水平最少 30px)
    • 文字不超出所在节点边界,超长文字截断或换行
    • 连接线的标签放置在线段中点偏移处,避免覆盖线段或节点
    • 如果元素过多导致图表拥挤,拆分为多个子图或缩小元素尺寸

批量生成顺序(宏观→微观): architecture → component → deployment → package → composite-structure → profile → class → object → usecase → flowchart → activity → state-machine → swimlane → sequence → communication → timing → interaction-overview

步骤 3.5:几何 review(每张图生成后必做)

生成的 SVG 常见三类几何缺陷,必须用脚本逐张校验并修正:

python3 skills/insight-diagram/scripts/review_svg.py docs/<标识>.html --min-gap 8
# 批量: python3 skills/insight-diagram/scripts/review_svg.py docs/*.html --min-gap 8

脚本检查(与三条核心要求一一对应):

  1. 箭头落点:每个带箭头的端点必须恰好落在目标框/椭圆/菱形的边缘线上(容差 6px)。
    • ERROR 深入框内:端点穿入框内部 >8px → 缩短连线,让它止于边缘。
    • WARNING 空接:端点悬空、距最近框 >8px 且不汇入任何其它连线 → 把端点对齐到框边或汇合点。
    • 合法情形:端点落在框边、生命线、或与另一条连线交汇(分支/汇聚)——脚本不会误报。
  2. 框重叠(ERROR):非嵌套的两个框在水平、垂直两个方向都有交叠 → 必须移开其中一个。嵌套(一个完全包住另一个,如分组边界框包子节点)是允许的。
  3. 框间距(WARNING):投影相邻的两框净间距 < --min-gap(默认 8px)→ 拉开距离。

处理原则:

  • ERROR 必须修复后再进入下一张;修完重跑脚本确认归零。
  • WARNING 逐条核对:序列图生命线底部的消息、泳道边界、紧贴的分组等可能是设计本意,确认无误可保留;其余应调整坐标。
  • 修正方式是直接编辑 docs/<标识>.html 里对应的 <rect>/<line>/<path> 坐标,而非重新生成整张图。
  • 退出码:有 ERROR 返回 1,干净返回 0;CI 中可加 --strict 让 WARNING 也阻断。
步骤 4:报告

全部完成后输出:

  • 生成的文件列表
  • 每个图表的简要描述

各图表的内容指南

系统架构图 (architecture) — 非UML,最常用
  • 展示系统顶层组件及其连接关系
  • 区分内部模块与外部依赖
  • 标注核心数据流方向
类图 (class)
  • 核心类型为类节点(名称+字段+方法)
  • 继承、组合、依赖关系
  • 接口与实现分离
  • 限制在 10-15 个核心类型
对象图 (object)
  • 选取一个典型运行时场景
  • 展示对象实例及其属性值
  • 对象间的链接关系
组件图 (component)
  • 每个组件为一个节点
  • 箭头表示依赖/调用方向
  • 标注接口名称
部署图 (deployment)
  • 物理节点(服务器、容器、Serverless)
  • 中间件(消息队列、缓存、数据库)
  • 外部服务(第三方 API)
  • 标注通信协议
包图 (package)
  • 按模块/命名空间分组
  • 包间依赖关系
  • 体现分层架构
复合结构图 (composite-structure)
  • 类/组件的内部结构
  • 部件(Part)与连接器(Connector)
  • 端口(Port)与接口
剖面图 (profile)
  • 自定义构造型(Stereotype)
  • 扩展元模型的标签定义(Tagged Values)
  • 领域特定建模约束
流程图 (flowchart) — 非UML,最常用
  • 主流程 + 关键分支
  • 失败/异常路径
  • 起止节点清晰
用例图 (usecase)
  • 参与者(人/外部系统)
  • 用例椭圆
  • include/extend 关系
活动图 (activity)
  • 阶段/步骤为活动节点
  • 并行分支用 fork/join
  • 决策点用菱形
状态机图 (state-machine)
  • 对象的关键状态
  • 触发状态变迁的事件
  • 动作/守卫条件
  • 初始态和终态
序列图 (sequence)
  • 参与者为纵向生命线
  • 水平箭头为消息调用
  • 标注关键返回值
  • 关注 2-5 个核心交互场景
通信图 (communication)
  • 组件为节点,消息为连线
  • 标注消息序号
  • 强调协作关系而非时序
定时图 (timing)
  • 时间轴横向展开
  • 状态变化的时间约束
  • 持续时间标注
交互概览图 (interaction-overview)
  • 控制流节点内嵌交互片段
  • 展示条件分支和循环
  • 宏观概览各交互场景
泳道图 (swimlane) — 活动图变体
  • 按组件/角色分泳道
  • 流程步骤在对应泳道内
  • 跨泳道箭头表示交互

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