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kuikly-animation

kuikly-animation

github.com/tencent-tds设计与 UI134442 次安装11 周前更新
代码仓库

关于 kuikly-animation

面向 Kuikly DSL 开发者的动画技能,介绍视图动画的实现与排查。内容涵盖声明式和命令式 API、动画属性与曲线配置,以及动画编排模式。

主要功能

  1. 01用响应式变量驱动声明式动画
  2. 02通过命令式 API 为视图添加动画
  3. 03配置曲线、延迟与重复播放
  4. 04动画化变换、不透明度、颜色和尺寸位置
  5. 05编排、取消或循环动画

适用场景

  1. 01在视图状态变化时添加动画
  2. 02构建串行或并行动画
  3. 03排查未生效的动画

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/tencent-tds/kuiklyui-ai --skill kuikly-animation

安装后在 Claude Code 中输入/kuikly-animation确认已加载。

包含的文件

除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。

references/
ANIMATION_PATTERNS.md
DECLARATIVE_ANIMATION.md
IMPERATIVE_ANIMATION.md

详细介绍

来自项目 README

Kuikly 动画系统开发助手(Kuikly DSL)。指导如何使用声明式动画(animate + 响应式变量)和命令式动画(animateToAttr + ViewRef)实现 opacity、backgroundColor、transform(位移/缩放/旋转/倾斜)、frame 等属性动画,涵盖 Animation 曲线配置、串行/并行动画编排、动画取消与循环等高级模式。当用户在 Kuikly 中需要实现动画效果、排查动画不生效、进行复杂动画编排时使用。

Kuikly 动画系统

核心概念

Kuikly 动画描述视图从状态 A 到状态 B 的属性过渡过程。三大要素:

  1. 可动画属性:transform(位移/缩放/旋转/倾斜)、opacity、backgroundColor、frame(位置和大小)
  2. Animation 对象:控制动画曲线、时长、延迟、是否循环
  3. 触发方式:声明式(响应式变量驱动)或命令式(直接调用 animateToAttr)

两种动画方式对比

特性声明式动画命令式动画
触发方式响应式变量变化自动触发手动调用 animateToAttr
核心 APIattr { animate(animation, value) }viewRef?.view?.animateToAttr(animation) { ... }
适用场景简单状态切换动画复杂动画编排、串行动画
结束回调event { animationCompletion { } }completion 参数回调
推荐度简单动画首选复杂动画推荐

Animation 对象

动画曲线类型
// 基础曲线
Animation.linear(durationS, key = "")        // 线性
Animation.easeIn(durationS, key = "")        // 先慢后快
Animation.easeOut(durationS, key = "")       // 先快后慢
Animation.easeInOut(durationS, key = "")     // 两端慢中间快

// 弹簧曲线(额外参数:damping 阻尼, velocity 初速度)
Animation.springLinear(durationS, damping, velocity, key = "")
Animation.springEaseIn(durationS, damping, velocity, key = "")
Animation.springEaseOut(durationS, damping, velocity, key = "")
Animation.springEaseInOut(durationS, damping, velocity, key = "")
动画过程控制
Animation.linear(0.5f)
    .delay(0.3f)              // 延迟 0.3 秒启动
    .repeatForever(true)      // 无限循环
参数说明
参数类型说明
durationSFloat动画持续时间(秒)
keyString动画标识,animationCompletion 回调中用于区分动画
dampingFloat弹簧阻尼系数
velocityFloat弹簧初始速度

可动画属性与 Transform 类

Transform 类型
类构造参数说明
Translate(percentageX, percentageY)X/Y 位移百分比 [-1,1],可超出位移,支持 offsetX/offsetY (dp)
Scale(x, y)缩放比例 [0, max]缩放
Rotate(angle)角度 [-360, 360]2D 旋转(围绕 Z 轴)
Rotate(angle, xAngle, yAngle)各轴角度3D 旋转
Skew(horizontalAngle, verticalAngle)倾斜角度 (-90, 90)倾斜
Anchor(x, y)锚点 [0, 1]transform 中心点,默认 (0.5, 0.5)
transform 方法签名
fun transform(
    rotate: Rotate = Rotate.DEFAULT,
    scale: Scale = Scale.DEFAULT,
    translate: Translate = Translate.DEFAULT,
    anchor: Anchor = Anchor.DEFAULT,
    skew: Skew = Skew.DEFAULT
)

// 便捷重载(只传单个 transform 类型)
fun transform(rotate: Rotate)
fun transform(scale: Scale)
fun transform(translate: Translate)
fun transform(skew: Skew)

声明式动画快速入门

var flag by observable(false)

View {
    attr {
        size(100f, 100f)
        backgroundColor(if (ctx.flag) Color.GREEN else Color.RED)
        animate(Animation.linear(0.5f), ctx.flag)
    }
}

// 触发动画
flag = true

详细用法(animate 作用域、同级作用域、父子作用域):见 DECLARATIVE_ANIMATION.md

命令式动画快速入门

var viewRef: ViewRef<DivView>? = null

View {
    ref { ctx.viewRef = it }
    attr {
        size(100f, 100f)
        backgroundColor(Color.RED)
    }
}

// 触发动画
viewRef?.view?.animateToAttr(Animation.linear(0.5f), attrBlock = {
    backgroundColor(Color.GREEN)
}, completion = { finished ->
    // finished: true=完成, false=被取消
})

详细用法:见 IMPERATIVE_ANIMATION.md

高级动画模式

串行动画、并行动画、动画中途启动、动画取消等:见 ANIMATION_PATTERNS.md

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