关于 liquid-glass
面向原生 macOS 和 iOS 应用的设计技能,依据 Apple Liquid Glass 设计与人机界面指南提供规则和 SwiftUI 示例,涵盖材质、布局、排版、动效与无障碍设计。
主要功能
- 01玻璃层与内容层规则
- 02Liquid Glass 与材质示例
- 03SwiftUI 卡片、行和徽章
- 04间距、排版与形状指南
- 05无障碍适配与触控目标
适用场景
- 01设计浮于应用内容上方的导航和控件
- 02构建风格一致的卡片、行与状态徽章
- 03检查触控目标和 Dynamic Type 支持
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ casper-studios/ casper-marketplace --skill liquid-glass安装后在 Claude Code 中输入/liquid-glass确认已加载。
附带文件references/apple-hig.mdreferences/components.md
详细介绍
Liquid Glass 设计
使用 Apple 的 Liquid Glass 设计和 HIG 构建原生 macOS/iOS 应用。
核心规则
三层模型
┌─────────────────────────────────────────┐
│ GLASS LAYER (Navigation/Controls) │ ← Glass here ONLY
├─────────────────────────────────────────┤
│ CONTENT LAYER (Your App) │ ← Never glass here
└─────────────────────────────────────────┘
玻璃效果仅用于悬浮于内容上方的导航。绝不要用于内容本身。
五项原则
- 内容优先 - 玻璃悬浮于上方,让内容透显出来
- 以光线营造层次 - 通过折射营造层次,而非依赖不透明度
- 自适应着色 - 颜色会根据背景动态变化
- 语义强调 - 仅为主要操作添加着色
- 内置无障碍功能 - 系统会自动处理适配
材质(macOS 14+ / Pre-iOS 26)
// Card with material
.padding(24)
.background(.regularMaterial, in: RoundedRectangle(cornerRadius: 16, style: .continuous))
// Material options (lightest → heaviest):
// .ultraThinMaterial, .thinMaterial, .regularMaterial (default), .thickMaterial, .ultraThickMaterial
Liquid Glass API(iOS 26+ / macOS Tahoe)
// Basic
Button("Action") { }.glassEffect()
// Variants
.glassEffect(.regular) // Standard UI
.glassEffect(.clear) // Media backgrounds only
.glassEffect(.identity) // Disabled
// Interactive (adds bounce/shimmer)
Button("Tap") { }.glassEffect(.regular.interactive())
// Multiple glass elements - MUST wrap in container
GlassEffectContainer(spacing: 30) {
HStack {
Button("A") { }.glassEffect()
Button("B") { }.glassEffect()
}
}
// Button styles
Button("Cancel") { }.buttonStyle(.glass) // Secondary
Button("Save") { }.buttonStyle(.glassProminent).tint(.blue) // Primary
基本模式
卡片
VStack(alignment: .leading, spacing: 12) {
HStack {
ZStack {
Circle().fill(color.opacity(0.15)).frame(width: 36, height: 36)
Image(systemName: icon).foregroundStyle(color)
}
Spacer()
}
Text(value).font(.system(size: 28, weight: .bold, design: .rounded))
Text(label).font(.caption).foregroundStyle(.secondary)
}
.padding(20)
.background(.regularMaterial, in: RoundedRectangle(cornerRadius: 16, style: .continuous))
带悬停效果的行
HStack { content }
.padding(16)
.background(isHovering ? Color.primary.opacity(0.04) : .clear)
.background(.quaternary.opacity(0.5), in: RoundedRectangle(cornerRadius: 12, style: .continuous))
.onHover { withAnimation(.easeInOut(duration: 0.15)) { isHovering = $0 } }
徽章
HStack(spacing: 8) {
Circle().fill(isActive ? .green : .orange).frame(width: 8, height: 8)
Text(status).font(.caption).fontWeight(.medium)
}
.padding(.horizontal, 12).padding(.vertical, 8)
.background(.regularMaterial, in: Capsule())
带着色背景的图标
ZStack {
Circle().fill(color.opacity(0.15)).frame(width: 32, height: 32)
Image(systemName: icon).font(.system(size: 14, weight: .semibold)).foregroundStyle(color)
}
形状
// Always use .continuous
RoundedRectangle(cornerRadius: 16, style: .continuous) // Cards
RoundedRectangle(cornerRadius: 12, style: .continuous) // Rows
RoundedRectangle(cornerRadius: 8, style: .continuous) // Small elements
Capsule() // Pills, badges
Circle() // Icons
颜色
// Semantic foreground
.foregroundStyle(.primary) // Main content
.foregroundStyle(.secondary) // Subtitles
.foregroundStyle(.tertiary) // Timestamps
// Backgrounds
.background(.quaternary)
.background(.quaternary.opacity(0.5))
// Accent meanings
Color.blue // Primary actions, selection
Color.green // Success, active
Color.orange // Warning, loading
Color.red // Destructive, error
Color.purple // Premium, AI
Color.cyan // Security
// Tinted backgrounds: always 15% opacity
.fill(color.opacity(0.15))
排版
.font(.largeTitle).fontWeight(.bold) // Page titles
.font(.headline).fontWeight(.semibold) // Section headers
.font(.subheadline).fontWeight(.medium) // Row titles
.font(.body) // Content (17pt default)
.font(.caption) // Metadata
.font(.caption2) // Timestamps
.font(.system(size: 28, weight: .bold, design: .rounded)) // Stats
规则: 最小字号为 11pt。避免使用 Ultralight/Thin/Light 字重。使用系统字体以支持动态字体大小。
间距(8pt 网格)
// Standard values: 4, 8, 12, 16, 20, 24, 32, 40, 48
.padding(24) // Cards
.padding(16) // Rows
.padding(.horizontal, 12).padding(.vertical, 8) // Badges
// Rule: external spacing ≥ internal spacing
VStack(spacing: 24) { CardView().padding(20) } // Correct
SF Symbols
// Preferred: hierarchical for depth
Image(systemName: icon).symbolRenderingMode(.hierarchical).foregroundStyle(color)
// Match weight to nearby text
Image(systemName: "gear").font(.system(size: 14, weight: .semibold))
点击区域
// MINIMUM: 44pt × 44pt
Button { } label: { Image(systemName: "gear") }
.frame(minWidth: 44, minHeight: 44)
动画
// Hover
.onHover { withAnimation(.easeInOut(duration: 0.15)) { isHovering = $0 } }
// Spring
withAnimation(.spring(response: 0.3)) { }
withAnimation(.bouncy) { }
// Entry
.opacity(appeared ? 1 : 0).offset(y: appeared ? 0 : 10)
.onAppear { withAnimation(.spring(response: 0.5, dampingFraction: 0.8)) { appeared = true } }
推荐做法与禁忌
推荐:
- 卡片和工具栏使用
.regularMaterial - 所有圆角矩形均使用
.continuous - 图标背景使用 15% 不透明度
- 将多个玻璃效果元素放入
GlassEffectContainer - 点击区域最小尺寸设为 44pt
- 使用 8pt 网格间距
- SF Symbols 使用
.hierarchical
禁忌:
- 将玻璃效果用于内容(列表、表格)
- 在没有容器的情况下叠加玻璃效果
- 使用尖锐的圆角
- 使用小于 11pt 的文本
- 创建小于 44pt 的触控目标
- 在玻璃效果上使用全彩图片
无障碍功能
系统会自动处理:
- 降低透明度 → 玻璃效果更加不透明
- 增强对比度 → 显示边框
- 减少动态效果 → 不使用弹跳效果
- 动态字体大小 → 文本缩放
如有需要,可手动覆盖:
@Environment(\.accessibilityReduceTransparency) var reduceTransparency
.glassEffect(reduceTransparency ? .identity : .regular)
参考资料
如需查看详细模式和示例,请参阅:
- references/components.md - 完整的组件实现
- references/apple-hig.md - 完整的 Apple HIG 指南
评论
支持 Markdown