关于 made-to-stick
面向编写产品文案、演示材料、营销活动或引导内容的人,提供一套信息表达框架。它运用 SUCCESs 六项原则和诊断评分,帮助信息更清晰、更易记,并促进行动。
主要功能
- 01SUCCESs 六项原则框架
- 02信息评分与诊断
- 03提炼核心观点的方法
- 04补充具体可信细节的方法
- 05情感诉求与故事结构
适用场景
- 01检查产品信息是否清晰易懂
- 02将抽象文案改写为具体主张
- 03围绕易记的故事设计营销活动
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
npx skills add https:/ / github.com/ wondelai/ skills --skill made-to-stick安装后在 Claude Code 中输入/made-to-stick确认已加载。
包含的文件
除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。
references/applications.mdcase-studies.mdconcrete.mdcredible.mdcurse-of-knowledge.mdemotional.mdsimple.mdstories.mdunexpected.md详细介绍
让创意深入人心的框架
用于打造易于理解、令人难忘并能促成持久行动的创意与信息的框架。其依据是数十年来关于为何有些创意得以留存、有些却消亡的研究。
核心原则
知识的诅咒是有效沟通的最大障碍。 一旦我们知道了某件事,就无法想象自己不知道它是什么样子——这让我们很难向他人解释自己的想法。令人难忘的创意并非天生,而是打造出来的:SUCCESs 框架提供了六项原则,让任何创意都更令人难忘、更具影响力。
评分
目标:10/10。 使用快速诊断为任何信息(文案、演示、营销活动、新手引导)评分:将六项特质分别评为 1-10 分,然后将 6-60 分的总分对应到一个区间(50-60 = 9-10,极其令人难忘;35-49 = 7-8,效果很强;20-34 = 4-6,容易被忘记;低于 20 = ≤3,难以留存)。务必说明当前得分、得分最低的特质,以及诊断表“修正”列中给出的具体改进方法。
SUCCESs 框架
Simple(简单) · Unexpected(意外) · Concrete(具体) · Credible(可信) · Emotional(情感) · Stories(故事)
这不是清单,而是一套工具。 并非每个令人难忘的创意都用到全部六项原则,但最令人难忘的创意往往会用到其中大多数——不要强行把全部六项套用到只需要两项的信息上。
1. 简单
核心概念: 找出创意的核心,并简洁地传达。简单 ≠ 降低难度——这意味着毫不留情地确定优先级:“如果你说了三件事,就等于什么也没说。”
指挥官意图: 如果其他一切都出了问题,我们必须完成哪一件事?对于信息传达:如果人们只记得你的产品的一件事,那应该是什么?倒金字塔结构: 将最重要的信息放在开头;无论读者在哪里停下,都已经了解核心内容。
简化技巧:
| 技巧 | 运作方式 | 示例 |
|---|---|---|
| 核心信息 | 精简至本质 | Southwest:“THE low-fare airline” |
| 类比 | 用熟悉的事物解释新事物 | “这就像是遛狗界的 Uber” |
| 生成性 | 能引发行动的核心创意 | “名字、名字、名字”(地方报纸的口号) |
产品信息的应用:
| 修改前(复杂) | 修改后(简单) |
|---|---|
| “基于 AI、原生云并具备全渠道能力的客户互动平台” | “在一个地方与所有客户交流” |
| “我们运用机器学习算法来优化转化漏斗” | “我们找出访客不购买的原因并加以解决” |
| “企业级项目管理,提供甘特图、资源分配……” | “管理项目最简单的方式” |
测试方法: 你能向一个聪明的 12 岁孩子解释清楚吗?警告: 不要把内容简化为空洞的表达——“我们让世界变得更美好”虽然简单,却毫无意义。
当你无法将信息浓缩成一个核心创意时,请参阅 references/simple.md,其中包含“指挥官意图”练习、倒金字塔结构模式,以及五个“找出核心”练习。
2. 出乎意料
核心概念: 通过打破常规来吸引注意力(惊喜);通过制造好奇心缺口来保持注意力(兴趣)。惊喜必须与核心信息相关联——找出其中违反直觉的含义,并将其传达出来。
惊喜示例:
| 类别 | 预期内容 | 出乎意料(令人印象深刻) |
|---|---|---|
| 产品发布 | “隆重推出我们的新功能” | “我们移除了你最喜欢的功能。原因如下。” |
| 统计数据 | “肥胖问题日益严重” | “一袋电影院爆米花的脂肪含量,比培根鸡蛋早餐、巨无霸薯条套餐和牛排晚餐的脂肪总和还高” |
| 价值主张 | “节省保险费用” | “15 分钟就能帮你省下 15%”(具体且出乎意料) |
制造好奇心缺口——在知识中留下一道缺口,激发人们填补它的欲望:
| 技巧 | 运作方式 | 示例 |
|---|---|---|
| 提问 | 问他们不知道的事 | “初创公司失败的头号原因是什么?” |
| 预测 | 让他们进行预测 | “你觉得有多少个 X……?” |
| 悬念 | 提出一个谜题,暂缓揭晓答案 | “Nordstrom 曾退还过一套轮胎的钱。他们可不卖轮胎。” |
| 挑战 | 打破原有假设 | “你对 X 的所有认知都是错的” |
反面模式: 只有噱头、没有实质内容的惊喜。
当信息读起来显得平淡乏味时,请参阅 references/unexpected.md——其中介绍了如何找到违反直觉的切入角度,以及如何设计好奇心缺口。
3. 具体
核心概念: 使用感官语言和具体细节,而非抽象概念。抽象会扼杀记忆;想法越具体、越明确,就越令人印象深刻。
抽象与具体:
| 抽象 | 具体 |
|---|---|
| “改善客户体验” | “客户在 30 分钟内收到订单,而且送到时还是热的” |
| “提升互动” | “用户每天打开应用 8 次” |
| “优化效率” | “将报告生成时间从 4 小时缩短至 10 分钟” |
| “一流的支持服务” | “给我们打电话,60 秒内就有人接听” |
| “可扩展的解决方案” | “第一天就能支持 10,000 名用户,无需修改代码” |
记忆的魔术贴理论: 具体的想法有更多“钩子”——“自行车”比“交通工具”更容易记住,因为你可以在脑海中想象它。
让表达具体化的技巧:
| 技巧 | 运作方式 | 示例 |
|---|---|---|
| 具体数字 | 用精确数字替换“大量” | “2,347 位客户”,而不是“数千位” |
| 感官语言 | 调动感官 | “酥脆,而非松脆” |
| 具体示例 | 用实例替换类别 | “就像 John,一位住在 Denver 的 35 岁教师” |
| 前后对比 | 展示切实的变化 | “之前:4 小时。之后:10 分钟。” |
应用: 将功能转化为成果;将百分比转化为实际数字(“节省 40%” → “每月节省 16 小时”);将类别转化为具体示例(“餐馆” → “Brooklyn 的披萨店”);演示优于功能列表。
当信息仍停留在抽象层面时,请参阅 references/concrete.md——其中包含感官语言练习,以及将抽象内容转化为具体表达的流程。
4. 可信度
**核心概念:**借助外部可信度(权威人士、资质)和内部可信度(生动细节、贴近生活的统计数据、可验证的主张)让人们相信你的想法——内部可信度更有说服力。
外部可信度:
| 来源 | 运作方式 | 示例 |
|---|---|---|
| 权威人士 | 专家背书 | “获《哈佛商业评论》推荐” |
| 非权威人士 | 有相关经验的普通人 | “来看看一位遇到同样问题的客户有什么发现” |
| 资质 | 可验证的成就 | “10 年经验,已通过 SOC 2 认证” |
内部可信度:
| 技巧 | 运作方式 | 示例 |
|---|---|---|
| 生动细节 | 具体性暗示真实 | “周二下午 3 点,在 4 楼的会议室里……” |
| 贴近生活的统计数据 | 将数字与体验联系起来 | 不说“10TB 数据”,而说“相当于所有已出版书籍的总量,乘以 100” |
| 辛纳屈测试 | 用一个优秀案例证明一切 | “如果我能在那儿成功,就能在任何地方成功” |
| 可验证的资质 | 让他们亲自验证 | “免费试用 14 天” |
**辛纳屈测试:**用一个令人印象深刻的案例回应所有质疑——“我们为白宫提供安全保障”(安全性)、“我们能应对超级碗期间的流量”(可扩展性)、“Apple、Google 和 Microsoft 都在使用”(质量)。
**让统计数据令人印象深刻:**将它们放在大家能理解的语境中——不要说“37 克饱和脂肪”,而要说“饱和脂肪比一个巨无霸、一份薯条和一杯奶昔加起来还多”。
当某个主张听起来难以置信时,请参阅 references/credible.md——其中介绍了权威类型、辛纳屈测试,以及让统计数据贴近生活的方法。
5. 情感
**核心概念:**让人们产生感受——人们凭情感而非分析采取行动。统计数据会让人麻木;讲述个人故事则能激发行动。特蕾莎修女原则:“如果我看到的是一群人,我永远不会行动;如果我看到的是一个人,我就会行动。”
情感诉求:
| 方法 | 运作方式 | 示例 |
|---|---|---|
| 聚焦个人 | 一个人的故事 > 统计数据 | “认识一下 Sarah,她……” > “1 万人受到影响” |
| 自身利益 | “这对我有什么好处?” | WIIFM:功能 → 个人收益 |
| 身份认同 | “像我这样的人会怎么做?” | “德州人不乱扔垃圾”(Don't Mess with Texas) |
| 马斯洛需求层次 | 针对恰当的需求层次进行诉求 | 安全感、归属感、尊重、自我实现 |
**身份认同方法:**人们依据身份认同而非计算做决定——将你的产品塑造成符合他们理想自我形象的选择:
| 身份认同定位 | 产品 | 信息 |
|---|---|---|
| “我是一位勇于创新的领导者” | SaaS 工具 | “为行动迅速的团队打造” |
| “我关心自己的健康” | 食品产品 | “采用你能读懂的原料制成” |
| “我是一位严谨的专业人士” | B2B 服务 | “财富 500 强 CTO 信赖的工具” |
**避免“语义延伸”:**不要把情感抽象得过头——“支持军队”比“支持国家国防基础设施”更有感染力。
当一条信息只有逻辑、没有情感时,请参阅 references/emotional.md——其中介绍了聚焦个人、身份认同和自身利益的诉求框架。
6. 故事
核心概念: 故事是大脑的飞行模拟器:它们模拟体验、激发行动、借助叙事结构令人难忘,并绕过抵触心理(人们不会和故事争辩)。
三种有效的故事情节:
| 情节 | 结构 | 适用场景 | 示例 |
|---|---|---|---|
| 挑战 | 主人公克服障碍 | 激发勇气、毅力 | “我们从一个车库起步……” |
| 联结 | 人们跨越隔阂 | 激发包容、团队协作 | “一位客户帮助了另一位客户……” |
| 创造力 | 为问题找到新颖的解决方案 | 激发创新、思考 | “我们尝试了 X、Y、Z……然后发现……” |
产品信息传达的故事结构: 人物(容易引起共鸣的客户)→ 问题(情感层面)→ 历程(他们尝试过什么,具体说明)→ 解决方案(你的产品如何提供帮助,具体说明)→ 结果(可衡量的成效 + 情感感受)。
示例:
“Sarah 经营着一家有 10 人的设计公司。她的团队每周五都要花 4 小时,从 5 种不同的工具中汇总客户报告。她试过聘请实习生、制作电子表格,甚至定制工具,但都没有用。后来她找到了 [Product]。现在,报告只需 10 分钟就能生成。上周五,她的团队多年来第一次在下午 3 点就下班了。”
发现真实故事: 支持工单(问题 + 解决方案)、销售通话(异议 + 突破)、用户访谈(前后变化)、内部 Slack(团队成果)。
需要构建叙事时,请参阅 references/stories.md,其中介绍了三种故事情节、产品故事结构以及收集真实故事的方法。
知识的诅咒
表现形式: 使用受众不了解的术语;省略看似“显而易见”的背景信息;假定受众能看到你所看到的;因为了解具体细节而过度抽象。
解决方案: 找团队以外的人测试信息传达效果;使用具体语言,而非抽象表述;讲故事,而非列要点;问问“我妈妈能看懂吗?”
当你觉得自己的信息表达很清楚,但别人听起来却平淡无奇时,请参阅 references/curse-of-knowledge.md,其中介绍了对共享背景盲点的诊断方法和补救措施。
将 SUCCESs 应用于产品
着陆页
- 简单: 在首屏上方呈现一个清晰的价值主张
- 意外: 提出违反直觉的主张或统计数据
- 具体: 展示具体结果(“每周节省 4 小时”,而不是“节省时间”)
- 可信: 展示客户徽标和具体的推荐语
- 情感 + 故事: 展现客户痛点和转变历程
产品演示
- 简单: 展示一个核心工作流,而非所有功能
- 意外: 从“顿悟时刻”开始,而不是先做全面介绍
- 具体: 使用真实数据,而非“Lorem ipsum”
- 可信: 展示 [specific company] 如何使用产品
- 情感 + 故事: “让我展示一下,当 [customer] 遇到这个问题时会发生什么……”
引导流程
- 简单: 每个屏幕只安排一个操作
- 意外: 尽早提供快速成果,带来惊喜
- 具体: 展示真实结果,而非抽象承诺
- 可信: “加入已有 5,000 个团队正在使用的行列……”
- 情感 + 故事: 庆祝首次成功;“来看看 [user] 是如何开始使用的……”
将 SUCCESs 应用于特定格式时,请参阅 references/applications.md,其中包含逐项元素对照表、填空模板,以及适用于着陆页、演示、引导流程、演示文稿、电子邮件营销活动、内部沟通和文档的前后对照示例。想了解六项特征如何在著名信息中协同发挥作用,请参阅 references/case-studies.md,其中提供了完整的案例拆解(JFK 的登月计划、Subway 饮食计划、Don't Mess with Texas)。
常见错误
| 错误 | 为什么会失败 | 修正方法 |
|---|---|---|
| 埋没重点 | 核心信息淹没在细节中 | 指挥官意图:最重要的一件事是什么? |
| 过于抽象 | 没有什么值得记住 | 用具体示例替换每个抽象概念 |
| 罗列功能 | 缺乏情感联结 | 讲述客户故事,展示变化 |
| 行话 | 知识诅咒 | 找局外人测试 |
| 统计数据缺乏背景 | 数字难以令人印象深刻 | 让统计数据贴近生活、通俗易懂 |
快速诊断
唯一的评分工具。为每项特质打 1 到 10 分,修正最低分项,然后重新评分:
| 特质 | 问题 | 表现较弱时 | 修正方法 |
|---|---|---|---|
| 简单 | 我能用一句话说出核心内容吗? | 过于复杂 | 找出指挥官意图 |
| 意外 | 这会让人感到惊讶吗? | 可以预料=容易忘记 | 找出违反直觉的角度 |
| 具体 | 我能想象它发生的情景吗? | 过于抽象 | 添加具体、感官化的细节 |
| 可信 | 为什么别人应该相信这件事? | 缺乏可信度 | 添加证据、示例和辛纳屈测试 |
| 情感 | 这会让我产生某种感受吗? | 纯粹讲道理 | 聚焦于一个人,而不是统计数据 |
| 故事 | 其中有故事吗? | 事实清单 | 用人物 + 问题 + 解决方案串联起来 |
将六项得分相加,并按照上文的评分划分等级。
延伸阅读
如需了解完整框架和研究:
- "Made to Stick",作者为 Chip Heath 和 Dan Heath
- "Switch",作者为 Chip Heath 和 Dan Heath(配套读物:如何让改变持久)
作者简介
Chip Heath 是斯坦福大学商学院教授,Dan Heath 是杜克大学 CASE 中心的高级研究员。他们合著了四本《纽约时报》畅销书;Made to Stick 在畅销书榜单上停留了两年多,其 SUCCESs 框架被世界各地的教育工作者、营销人员、非营利组织和产品团队采用。