关于 make-interfaces-feel-better
用于完善界面细节的设计技能,涵盖字体、表面样式、动效与点击区域等原则,适合构建或审查界面代码的开发者。
主要功能
- 01嵌套圆角设计指南
- 02视觉对齐建议
- 03分层阴影技巧
- 04动效与过渡模式
- 05字体与数字格式规范
- 06最小点击区域建议
适用场景
- 01检查界面代码的细节
- 02改进按钮与图标反馈
- 03减少数字变化造成的布局偏移
- 04优化文本与图片呈现
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
npx skills add https:/ / github.com/ hachej/ boring-stack --skill make-interfaces-feel-better安装后在 Claude Code 中输入/make-interfaces-feel-better确认已加载。
包含的文件
除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。
LICENSEreferences/animations.mdperformance.mdsurfaces.mdtypography.md详细介绍
让界面体验更好的细节
优秀的界面很少只靠某一项设计实现。通常是许多细节共同作用,最终带来出色的体验。构建或审查 UI 代码时,请遵循以下原则。
快速参考
| 类别 | 适用场景 |
|---|---|
| 字体排印 | 文本换行、字体平滑、等宽数字 |
| 表面 | 边框圆角、视觉对齐、阴影、图像轮廓、点击区域 |
| 动画 | 可中断动画、进入/退出过渡、图标动画、按压缩放 |
| 性能 | 过渡属性精确指定、will-change 的使用 |
核心原则
1. 同心边框圆角
外层圆角 = 内层圆角 + 内边距。嵌套元素的圆角不匹配,是界面显得不协调的最常见原因。
2. 优先考虑视觉对齐,而非几何对齐
几何居中看起来不对时,应按视觉效果对齐。带图标的按钮、播放三角形和不对称图标都需要手动调整。
3. 用阴影代替边框
叠加多个透明的 box-shadow 值,营造自然的层次感。阴影适用于任何背景,而纯色边框则不然。
4. 使用可中断动画
交互状态变化应使用 CSS 过渡——动画进行到一半时可以被中断。关键帧应留给只运行一次的分阶段动画序列。
5. 拆分并错开入场动画
不要给整个容器添加动画。应将内容拆分为语义明确的部分,并分别错开约 100ms。
6. 使用轻柔的退场动画
使用较小的固定 translateY,不要使用完整高度。退场动画应比入场动画更柔和。
7. 使用符合情境的图标动画
使用 opacity、scale 和 blur 为图标添加动画,而不是切换可见性。请严格使用以下数值:scale 从 0.25 变为 1,opacity 从 0 变为 1,blur 从 4px 变为 0px。如果项目的 package.json 中包含 motion 或 framer-motion,请使用 transition: { type: "spring", duration: 0.3, bounce: 0 }——bounce 必须始终为 0。如果没有安装动画库,请让两个图标都保留在 DOM 中(其中一个使用绝对定位),并通过 CSS 过渡使用 cubic-bezier(0.2, 0, 0, 1) 实现交叉淡入淡出——无需依赖项即可同时实现进入和退出动画。
8. 字体平滑
在 macOS 上,为根布局应用 -webkit-font-smoothing: antialiased,让文本显示更清晰。
9. 等宽数字
对于任何动态更新的数字,使用 font-variant-numeric: tabular-nums,防止布局偏移。
10. 文本换行
在标题上使用 text-wrap: balance。在正文中使用 text-wrap: pretty,避免出现孤行。
11. 图像轮廓
为图像添加低不透明度的细微 1px 轮廓,以保持层次感一致。
12. 按压缩放
点击时轻微缩放至 scale(0.96),能让按钮带来触感反馈。始终使用 0.96。绝不要使用小于 0.95 的值——低于这个值会显得过于夸张。添加 static 属性,在动画可能造成干扰时将其禁用。
13. 跳过页面加载时的动画
在 AnimatePresence 上使用 initial={false},防止首次渲染时播放入场动画。请确认这不会破坏有意设置的入场动画。
14. 绝不使用 transition: all
始终明确指定具体属性:transition-property: scale, opacity。Tailwind 的 transition-transform 会涵盖 transform, translate, scale, rotate。
15. 谨慎使用 will-change
仅用于 transform、opacity、filter——这些属性可由 GPU 合成。绝不要使用 will-change: all。只有发现首帧卡顿时才添加。
16. 最小点击区域
交互元素的点击区域至少需要达到 40×40px。如果可见元素较小,请使用伪元素扩展点击区域。绝不要让两个元素的点击区域重叠。
常见错误
| 错误 | 修正方法 |
|---|---|
| 父元素和子元素使用相同的边框半径 | 计算 outerRadius = innerRadius + padding |
| 图标看起来不居中 | 通过内边距进行视觉调整,或直接修正 SVG |
| 区块之间的边框生硬 | 使用带透明度的分层 box-shadow |
| 进入/退出动画突兀 | 拆分动画、错开播放,并让退出效果保持轻柔 |
| 数字导致布局偏移 | 应用 tabular-nums |
| macOS 上文本显得粗重 | 在根元素上应用 antialiased |
| 页面加载时播放动画 | 在 AnimatePresence 上添加 initial={false} |
元素使用 transition: all | 指定确切的属性 |
| 动画首帧卡顿 | 添加 will-change: transform(谨慎使用) |
| 小控件的点击区域过小 | 使用伪元素将点击区域扩展至 40×40px |
检查清单
- 嵌套的圆角元素使用同心边框半径
- 图标在视觉上居中,而不只是几何居中
- 适合的场景使用阴影而非边框
- 进入动画经过拆分并错开播放
- 退出动画保持轻柔
- 动态数字使用 tabular-nums
- 已应用字体平滑处理
- 标题使用 text-wrap: balance
- 图片带有细微描边
- 适合的场景下,按钮按下时会缩放
- 默认状态的元素在 AnimatePresence 上使用
initial={false} - 不使用
transition: all——只指定特定属性 -
will-change仅用于 transform/opacity/filter,绝不用于all - 交互元素的点击区域至少为 40×40px