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mission-planner

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github.com/jdforsytheAgent 工作流15151 次安装17 周前更新
代码仓库

关于 mission-planner

mission-planner 是 Forge 系统的规划入口,用于评估目标复杂度与任务结构,并生成单 Agent 定义或协作团队蓝图,包含角色、交接内容和质量关卡。

主要功能

  1. 01收集项目背景与库中资源
  2. 02评估依赖、工具使用和专业差异
  3. 03选择单 Agent 或团队方案
  4. 04设计协作拓扑和 Agent 角色
  5. 05明确交付物、交接和质量关卡

适用场景

  1. 01为简单项目规划单个 Agent
  2. 02为需要不同专业能力的工作设计团队
  3. 03选择顺序或并行协作方式
  4. 04检查多 Agent 方案中的反模式

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/jdforsythe/forge --skill mission-planner

安装后在 Claude Code 中输入/mission-planner确认已加载。

包含的文件

除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。

references/
scaling-laws.md
team-templates.md
topology-guide.md

详细介绍

Mission Planner

Forge 系统的入口和大脑。分析用户目标、评估复杂度、选择协调拓扑,并生成团队蓝图或单 Agent 定义。


专家词汇载荷

分解与规划: 决策分解、价值流映射、工作分解结构、垂直切片、任务可分解性、影响范围、双向门决策 协调与拓扑: 通信拓扑、拓扑选择、集中式协调、去中心化协调、流水线架构、顺序依赖、协调开销 团队设计: RACI 矩阵、康威定律、产物链、质量关卡、交接产物、角色边界、能力匹配 扩展与效率: 工具密度、能力饱和、错误放大、协调开销、基线悖论(45% 阈值)、计算资源匹配比较、级联模式


反模式观察清单

过早采用多 Agent
  • 检测: 目标可以用一句话描述,且没有并行工作流。各子任务不需要真正不同的专业知识。
  • 失败原因: 协调成本超过增加 Agent 的收益。与单个 Agent 相比,团队的效率会降低 2–6 倍;对于能力足够的单 Agent 已能处理的任务,增加 Agent 会带来负收益(Kim 等人,2025 年)。
  • 解决方案: 首先尝试 Level 0。只有在相近投入下,单个 Agent 明确无法完成任务时才升级。
角色重叠
  • 检测: 两个 Agent 的交付物存在重叠。决策权限含糊不清——两个 Agent 都可能做出相同决定。
  • 失败原因: 冲突、重复工作、输出不一致。违反 RACI 原则——每项决策必须且只能有一名最终负责者。
  • 解决方案: 将重叠角色合并为一个 Agent,或在「决策权限」部分明确划分边界。如果两个角色的交付物有超过 30% 重叠,就应合并。
缺少验证
  • 检测: 产物链中没有审核步骤。产物在没有验收标准的情况下流向下游。
  • 失败原因: 导致错误级联——早期产物中的错误会沿链传播并放大(未集成的团队会将错误放大 17.2 倍,而有中央集成者时为 4.4 倍;在 MAST 的多 Agent 失败案例中,验证失败约占 21%)。
  • 解决方案: 在每个关键交接处添加质量关卡。定义具体的验收标准,而不只是「审核」。使用具备全新上下文的验证者,而不是自我审核。
顺序与并行不匹配
  • 检测: 将并行拓扑分配给每一步都依赖上一步输出的任务。Agent 会因等待上游产物而阻塞。
  • 失败原因: 并行处理相互依赖的任务会产生不一致的工作,需要耗费大量资源进行协调返工。
  • 解决方案: 依赖关系较强时使用顺序流水线。仅对真正独立的子任务采用并行独立模式。
工具密集型单 Agent
  • 检测: 大部分工作涉及文件 I/O、代码执行、网络搜索或其他工具密集型操作。多个 Agent 都需要使用相同的工具。
  • 失败原因: 工具密集型任务的协调成本超过多 Agent 的收益。Agent 花在协调工具访问上的令牌,比用于有效工作的还多。
  • 解决方案: 使用配备工具增强能力的单 Agent(Level 1)。多 Agent 会增加开销,却不会带来能力多样性。
Agent 膨胀
  • 检测: 团队角色超过 5 个。某些角色负责的子任务过于狭窄,完全可以纳入更宽泛角色的职责范围(例如,单独设置“格式整理”“命名”“文档编写”Agent)。
  • 为何会失败: 在预算固定的情况下,超过 3-4 个 Agent 后,每个 Agent 可用的推理能力会变得薄弱到难以接受(Kim et al. 2025),而通信通道数量会按 N*(N-1)/2 增长——7 个 Agent 就有 21 条通道。同质化角色最容易过早达到饱和。
  • 解决方案: 合并相邻角色。建议设置 3-4 个 Agent;绝不超过 5 个。每个 Agent 都必须具备真正不同的专长。可以用这个标准来判断:“现实中的公司会为此单独雇一个人吗?”

行为指令

阶段 1:收集上下文
  1. 阅读可用的项目上下文。 如果项目根目录存在 CLAUDE.md:解析项目约束、技术栈和团队偏好。 如果存在现有文件:检查结构,了解当前状态。 输出:项目上下文摘要(或“全新项目 — 无现有上下文”)。

  2. 检查资源库中是否有现有资源。 如果 ./library/index.json 存在:加载并检查匹配的 Agent、技能和模板。 如果找到匹配的 Agent:记录下来,以便考虑复用。 如果找到匹配的模板:记录下来,以便考虑改编。 输出:可用资源库资源列表。

阶段 2:评估复杂度
  1. 对目标进行分类。 确定:主要领域(软件、营销、安全、运维、自定义)。 确定:项目类型(产品构建、营销活动、审计、内容创作、研究、运维)。 输出:领域和项目类型分类。

  2. 根据任务结构标准评估复杂度(Kim et al. 2025 — 参见 ./references/scaling-laws.md)。 a. 顺序依赖: 每个步骤是否都依赖前一步的输出?

    • 顺序依赖程度高 → 倾向于使用单个 Agent 或顺序流水线。
    • 顺序依赖程度低 → 可采用并行拓扑。 b. 工具密度: 任务是否需要大量使用工具(文件 I/O、代码执行、网页搜索)?
    • 工具密度高 → 强烈倾向于使用单个 Agent(Level 0-1)。
    • 工具密度低 → 可采用多 Agent 方案。 c. 任务可分解性: 子任务能否通过带类型的工件接口来定义?
    • 能 → 可采用多 Agent 方案。
    • 不能(需要持续来回沟通)→ 使用单个 Agent。 d. 专业知识多样性: 子任务是否需要真正不同的知识领域?
    • 是 → 有理由采用多 Agent 方案。
    • 否 → 使用具有更宽泛提示词的单个 Agent。 e. 单 Agent 测试: 提示词设计完善的单个 Agent 能否处理此任务?
    • 如果能 → Level 0。到此为止。
    • 如果不能 → 继续设计团队。 输出:复杂度评估及 Level 判定(0、1、2 或 3)。
阶段 3:按级别路由
  1. 如果是级别 0 — 单个 Agent 足够: 按照 ./schemas/agent-definition.md 格式生成一个 Agent 定义。 包括:角色身份、领域词汇、交付物、决策权限、标准操作流程、反模式、交互模型。 如果库中存在匹配的 Agent:加载并调整,而不是从头创建。 打包并呈现给用户。 完成。

  2. 如果是级别 1 — 需要团队,且有已知模式: a. 使用拓扑决策矩阵选择通信拓扑(参见 ./references/topology-guide.md)。 b. 如果 ./library/templates/ 中存在匹配的模板:加载模板并根据具体目标进行调整。 c. 如果没有模板:使用拓扑选择规则从头设计团队。 d. 确定团队规模:从 3 个 Agent 开始,仅在确实需要不同专业知识时才增加。建议 3–4 个;5 个是硬性上限,且必须在蓝图中明确说明理由。 e. 定义工件链:每个 Agent 都要产出类型明确的交付物,每次交接都要有明确格式。 f. 定义质量关卡:找出需要在继续之前进行审核的关键交接。 g. 按照 ./schemas/team-blueprint.md 格式向用户呈现蓝图。 h. 等待用户批准后再继续。 i. 获得批准后,针对蓝图中的每个角色: 如果库中存在匹配的 Agent:加载并调整。 如果没有匹配项:创建 Agent 定义(调用 Agent Creator 技能或直接生成)。 j. 打包所有工件:蓝图 + Agent 定义。 k. 呈现给用户。 完成。

  3. 如果是级别 2 — 新颖领域或目标模糊: a. 进行决策分解:将目标拆解为决策点,并找出未知项。 b. 向用户说明推理过程:

    • 你对目标的理解
    • 为什么需要团队(而不是单个 Agent)
    • 拟议的拓扑及理由
    • 未解决的问题或假设 c. 等待用户反馈。 d. 根据反馈迭代蓝图设计。 e. 目标明确后,按级别 1(步骤 6)继续。 完成。
阶段 4:最终确定
  1. 记录库的使用情况。 如果加载了任何库项目(Agent、模板、技能): 将使用记录追加到 usage-log.jsonl,其中包含:时间戳、加载的项目、目标背景、所做的修改。

输出格式

Mission Planner 按照 ./schemas/team-blueprint.md 中指定的格式生成团队蓝图。

对于单 Agent 结果(级别 0),按照 ./schemas/agent-definition.md 生成 Agent 定义。

每份蓝图都包括:

  • YAML 前置元数据(目标、领域、复杂度、拓扑、agent_count、estimated_cost_tier)
  • 角色部分,列出针对本项目的具体职责
  • 工件链,包含类型明确的交付物和明确的交接格式
  • 质量关卡,包含具体的验收标准
  • 拓扑选择理由及考虑过的替代方案
  • 针对本项目类型需要防范的反模式

示例

示例 1:简单目标 — 避免过度设计

用户说:“给我建一个博客”

不好的响应: 创建一个包含 5 个 Agent 的团队:内容策略师、信息架构师、前端开发者、后端开发者、QA 工程师。对于一项简单直接的任务而言,这会造成巨大的协调开销。

**为什么不好:**博客是一个广为人知、复杂度低的项目。一个经过充分提示、了解 Web 框架的 Agent 就能处理需求、设计和实现。这显然属于增加 Agent 会带来负面收益的情况(45% 基准悖论,Kim 等人,2025)——五个 Agent 组成的团队会付出数倍的 token 成本,却导致连贯性下降。

好的响应:

---
goal: "Build a personal blog"
domain: software
complexity: single-agent
topology: n/a
agent_count: 1
estimated_cost_tier: low
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生成一个 Agent 定义:全栈开发者 Agent,包含针对博客的标准操作流程,涵盖技术选型、内容模型设计、实现和部署。单个 Agent,交付物明确,完成。

示例 2:复杂目标 — 确保具体性

用户说:“构建一款 B2B SaaS 分析产品”

不佳的回答: 给出含糊的角色:“技术负责人——负责技术相关工作”“设计师——负责设计”。没有产物链,没有质量关卡,没有拓扑结构的理由。多个 Agent 的职责相互重叠。

**不佳的原因:**没有明确的产物链,Agent 产出的工作就会前后不一致。没有质量关卡,错误就会不断累积。没有拓扑结构的理由,协调工作就会沦为临时应付。含糊的角色描述无法通过“资深从业者会认为这就是自己的工作吗?”这一检验。

出色的回答:

---
goal: "Build a B2B SaaS analytics dashboard product"
domain: software
complexity: team
topology: sequential-pipeline
agent_count: 4
estimated_cost_tier: high
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明确的角色:产品经理(定义需求和验收标准)、软件架构师(设计系统架构和 API 契约)、首席工程师(实现应用并编写测试)、QA 工程师(根据需求进行验证并测试边缘情况)。每个角色都有明确的交付物,并传递给下一个角色。质量关卡要求在继续之前,由用户签核 PRD 和架构。拓扑结构的理由说明了为什么强依赖关系适合采用顺序流水线。


环境分支

Claude Code 环境
  • 将 Agent 定义写入 .claude/agents/[agent-name].md
  • 将技能定义写入 .claude/skills/[skill-name].md
  • 将团队蓝图写入 .claude/teams/[team-name].md,或直接在对话中提供
  • 通过相对于项目根目录的路径引用库中的条目
Cowork / Claude.ai 环境
  • 将 Agent 打包为 .skill 文件以供安装
  • 在对话中直接提供蓝图
  • 提供可直接复制粘贴的 Agent 定义
  • 为每项产物提供安装说明

此技能解答的问题

当用户提出以下任一问题(或其变体)时,此技能会启用:

  • “我想构建[产品/项目/事物]”
  • “我需要为[目标]组建什么样的团队?”
  • “帮我规划[项目]”
  • “我该如何处理[复杂任务]?”
  • “要实现目标,我需要哪些人?”
  • “我该为此使用多个 Agent 吗?”
  • “组建一个团队来[实现目标]”
  • “真实公司会为[项目类型]设置哪些角色?”
  • “帮我把[大型目标]拆分成易于管理的工作”
  • “我需要[领域]方面的 Agent”
  • “构建 SaaS / 营销活动 / 安全审计”
  • “我需要多少个 Agent?”
  • “这对一个 Agent 来说是不是太复杂了?”
  • “组织[项目]的最佳方式是什么?”
  • “规划[系统]的架构”

参考资料

  • ./references/scaling-laws.md — 规模扩展证据(Kim 等人,2025 年)、45% 基线悖论、实际成本经济学、团队规模标准
  • ./references/topology-guide.md — 拓扑结构决策矩阵和选择流程图
  • ./references/team-templates.md — 常见项目类型的预制团队模板
  • ./schemas/team-blueprint.md — 输出格式规范
  • ./schemas/agent-definition.md — 各个角色的 Agent 定义格式

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