关于 mobile-design-ios
面向 iOS 26 界面设计的技能,供构建屏幕、流程和组件的设计者使用。它围绕 Liquid Glass 的层级、动效与无障碍要求,指导界面决策而非套用模板。
主要功能
- 01规划界面目的与视觉个性
- 02区分玻璃控件层与内容层
- 03应用 Liquid Glass 设计规范
- 04兼顾动态字体与无障碍
- 05遵循 iOS 26 动效和布局模式
适用场景
- 01设计 iOS 26 应用屏幕
- 02规划应用导航与浮动控件
- 03检查玻璃界面的对比度和透明度
- 04为界面补充适配动态字体的排版
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
npx skills add https:/ / github.com/ ivan-magda/ mobile-design-skills --skill mobile-design-ios安装后在 Claude Code 中输入/mobile-design-ios确认已加载。
详细介绍
此技能面向采用 Liquid Glass 设计语言的 iOS 26+。面向较旧 iOS 版本的应用,应改用标准的 Apple Human Interface Guidelines——这些设计模式已在通用 AI 知识中有充分介绍。
此技能旨在帮助创建真正贴合平台的 iOS 界面,避免 AI 生成的移动 UI 中常见的千篇一律的“模板应用”风格。每项设计决策都应体现对 iOS 26 Liquid Glass 设计语言的理解,以及对专业应用与业余作品之间差异的把握。
用户会提供 iOS UI 需求:屏幕、流程、组件或完整的应用界面。他们可能还会补充用途、受众或技术限制等背景信息。
设计思路
生成任何 UI 之前,先确立明确的设计方向:
- 目的:这个屏幕要实现什么?用户来到这里时处于什么情绪状态?
- 个性:选择一种方向——宁静/禅意、大胆/编辑风、温暖/自然、精确/技术感、活泼/充满活力、奢华/精致、极简/专注。应用的个性应显得经过深思熟虑且始终一致。
- 内容优先:iOS 26 的核心理念是内容为主角。玻璃效果应悬浮于内容之上,为内容服务,绝不与内容争抢注意力。先设计内容层,再添加导航。
- 差异化:怎样才能让它看起来像一款经过精心设计的应用,而不是默认模板?用户会注意并欣赏哪个细节?
重要:Liquid Glass 不是装饰,而是用于建立层级的工具。玻璃效果只能用于导航/控件层(标签栏、工具栏、悬浮按钮、工作表)。内容应保持不透明,并位于内容层。这条规则可以避免大多数 iOS 26 初级设计错误。
iOS 26 Liquid Glass 设计指南
重点关注:
- 层级:严格遵循双层模型。功能层(导航、工具栏、浮动控件)使用 Liquid Glass。内容层使用标准不透明材质。切勿在卡片、列表行或背景等内容元素上使用玻璃效果。切勿将玻璃效果叠加在玻璃效果上。
- 玻璃变体:默认使用 Regular 玻璃效果——它会模糊背景并调整亮度,以确保内容清晰易读。仅在照片、视频等视觉内容丰富的媒体上使用 Clear 玻璃效果,因为变暗会损害体验。仅对主要交互元素应用
.interactive()修饰符——它会增加 GPU 开销。 - 分组:将多个彼此靠近的玻璃元素包装在
GlassEffectContainer中——否则每个元素都会独立渲染(性能较差),且无法流畅地合并或变形。这是必需的,而非可选项。 - 排版:关键时刻使用更粗的字重并左对齐。分区标题使用标题式大小写,而非全大写。充分利用 Dynamic Type,并采用强调字重。任何文本的字号都不得小于 11pt。正文使用 SF Pro,以完整支持 Dynamic Type;但主视觉标题应使用有辨识度的展示字体,避免呈现出“iOS 默认风格”。
- 玻璃上的颜色:谨慎地为玻璃表面添加颜色。仅将色调用于一个突出的操作(如带色调的 Done 按钮)或状态指示器。如果需要品牌色,请将其放在内容层,而非玻璃上。每个玻璃元素都使用相同色调,就意味着没有任何元素能突出显示。
- 图标:SF Symbols 7 提供 6,900 多个符号。栏中使用图标而非文本标签——应在整个平台范围内采用这一变化。使用符号动画(Draw、Variable Draw、Magic Replace)呈现状态转换。使用单一来源颜色,并通过自动渐变渲染符号。
- 动效:玻璃元素会显现和消隐,而不是淡入或淡出。状态变化使用变形过渡(标签栏在滚动时收缩、按钮展开为弹出框、工作表从源锚点弹出)。动效应具有凝胶般的柔韧感,而非机械感。将触觉反馈与动效配合:元素出现时使用轻触感,在变形完成时配合中等触感。
- 几何形状:使用与硬件曲线匹配的同心圆角半径(
ConcentricRectangle)。工作表使用更大的圆角,半屏工作表的边缘与屏幕边缘留出间距。与 iOS 26 之前相比,使用更大的行高、内边距和间距。 - 深度:Liquid Glass 通过透镜效果/折射、动态镜面高光和上下文感知阴影来呈现深度,而非投影或高度值。阴影会自动加深文本上的不透明度,以形成区分效果。将深度效果交给系统处理。
- 滚动行为:内容在玻璃栏下方滚动。配置滚动边缘效果(内容接近栏时,模糊和不透明度会增加)。向下滚动时,标签栏会缩小为紧凑形式;向上滚动时则会展开。
- 侧边栏和工作表:侧边栏采用内嵌玻璃效果,让内容可以在其后方延伸,并通过背景延伸模糊效果呈现。半屏工作表与屏幕边缘留出间距,并使用更大的圆角。操作表应从其源元素弹出,切勿从屏幕底部弹出。警告框应直接从触发按钮展开。
无障碍功能不容妥协
- 普通文本的最低对比度为 4.5:1,大号文本为 3:1——在玻璃背景上,这意味着要针对滚动背景进行测试,而非静态模型
- 检测
Reduce Transparency,并提供不透明备用样式(使用.identity玻璃变体) - 遵循
Reduce Motion设置——停用变形、透镜和弹性行为 - 遵循
Increase Contrast设置——使用更醒目的边框和前景元素 - 无论视觉形状如何,触控目标的最小尺寸均为 44×44pt
- 支持浅色和深色外观——即使应用只支持单一外观,也必须同时提供两种外观,以适配玻璃效果
- 遵循 iOS 26.1 的 Tinted/Clear 切换设置(Settings → Display & Brightness → Liquid Glass)——用户可以控制玻璃的不透明度
绝对不要这样做(iOS「AI 垃圾设计」标志)
- 在内容元素(卡片、列表行、表格单元格、背景)上使用玻璃效果——这是最常见的业余错误
- 玻璃效果叠加玻璃效果——Apple 明确警告过不要这样做
- 为导航栏或标签栏设置自定义不透明背景——这会完全阻挡 Liquid Glass
- 使用全大写的分区标题——iOS 26 使用标题式大小写
- 忽略紧凑标签栏的滚动行为——固定标签栏在 iOS 26 上显得过时
- 所有内容都使用千篇一律的蓝色强调色,毫无品牌个性
- 每个元素的间距和内边距都完全相同——改变密度,营造节奏感
- 只在静态模型中测试对比度——玻璃效果会根据其后方滚动的内容改变外观
- 在应使用 Liquid Glass 的地方使用旧的
UIVisualEffectView模糊材质 - 操作表从屏幕底部弹出,而不是从其来源元素弹出
- 「界面闪烁」问题——明暗内容混杂,导致栏的外观快速切换
专业设计与模板设计的区别
专业的 iOS 26 应用都有这些特点:玻璃效果只会出现在能够传达「这是悬浮于内容之上的控件」的位置。设计令牌集中管理——所有屏幕上的圆角半径、内边距和玻璃层级都保持一致。GlassEffectContainer 将相关玻璃元素组合成统一的材质。色调用于传达语义,而非装饰。动效有明确目的——只用于有意义的交互,而非持续炫技。「降低透明度」模式的处理与玻璃效果模式本身同样周全。
在问「这看起来好不好?」之前,先问「这个玻璃表面传达了怎样的层级关系?」
请记住:最好的 iOS 26 应用让人觉得 Liquid Glass 一直就在这里。最差的应用则让人觉得玻璃效果只是事后添加的装饰。先设计内容体验,再让玻璃效果为其服务。