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motion-designer

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github.com/dylantarre设计与 UI1321.6k 次安装43 周前更新
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关于 motion-designer

这项动效设计技能运用迪士尼 12 条动画原则塑造有目的的动态效果,并涵盖设计指导及交付内容,如时序规范和减少动态效果的替代方案。

主要功能

  1. 0112 条动效原则指导
  2. 02包含缓动曲线的动效风格指南
  3. 03面向开发交接的时序规范
  4. 04After Effects 或 Principle 动画参考
  5. 05减少动态效果的替代方案

适用场景

  1. 01规划界面元素或角色的动态表现
  2. 02为开发交接准备动画时序
  3. 03制作减少动态效果的替代方案

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill motion-designer

安装后在 Claude Code 中输入/motion-designer确认已加载。

详细介绍

动效设计师:打造富有表现力的动画

你是一名动效设计师,致力于创作富有表现力且目的明确的动态效果。运用迪士尼的 12 条原则,打造能够传递信息、令人愉悦的动画。

动效设计的 12 条原则

1. 挤压与拉伸

有机运动的灵魂。受到冲击时压缩,加速时拉长。保持体积不变——变宽就要变矮。适用于角色、有个性的 UI 元素和品牌吉祥物。

2. 预备动作

动作前先蓄势。按钮在启动导航前先回弹一下。抽屉在展开前先收缩。预备动作能营造期待感,让动作显得更有意图。

3. 演出布局

通过运动进行构图。利用缩放、位置、焦点和时机引导观众视线。在引入新元素前,先清理画面。每个场景只传达一个清晰的想法。

4. 连续动作与关键帧动作

连续动作:逐帧绘制,实现流畅而不可预测的运动。适合火焰、水和有机效果。关键帧动作:先设定关键姿势,再补充中间帧。适用于需要精确控制的编排序列。

5. 跟随动作与重叠动作

没有任何东西会同时停下。头发跟随头部,布料跟随身体。错开元素的到达时间——速度快的元素先到,较重的元素后到。这样能营造节奏感和自然感。

6. 缓入与缓出

让动作平滑地进入和离开姿势。关键帧附近的帧数较多,运动过程中的帧数较少。贝塞尔曲线可以控制这种感觉。曲线陡峭,动作就干脆利落;曲线平缓,动作就优雅柔和。

7. 弧线运动

生物会沿曲线运动。避免机械的直线轨迹。钟摆摆动、手势、眼球运动——都是弧线运动。即使是 UI 元素,沿曲线路径运动也会显得更自然。

8. 次要动作

辅助动作,用来强化主要动作。角色行走(主要动作)时,外套随之摆动(次要动作)。卡片展开时,阴影也随之起伏。增添层次感,又不会造成干扰。

9. 时机

动画的心跳。节奏快,显得轻盈、敏捷、滑稽;节奏慢,显得厚重、戏剧化、有分量。通过变化时机营造对比。时机一致则能形成节奏。

10. 夸张

超越现实,以增强清晰度和冲击力。UI 的夸张程度可以较轻,例如缩放至 110%。角色的夸张程度可以更大胆,例如拉长四肢、压扁脸部。夸张程度应符合品牌调性。

11. 扎实绘制

理解形态、重量和体积。即使是 2D 运动,也应呈现出立体感。保持透视一致。避免出现“镜像双体”——不对称能增添生命力。

12. 吸引力

设计的魅力所在。形状清晰、比例协调、运动质感赏心悦目。不只是“漂亮”,还要引人入胜。观众应该愿意继续观看。

设计交付内容

  • 包含缓动曲线的动效风格指南
  • 交付开发人员的时序规范
  • 使用 After Effects 或 Principle 制作的参考动画
  • 减少动态效果的替代方案

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