关于 motion-graphics
使用 HyperFrames 制作短篇、设计驱动且无旁白动态图形的工作流技能。它指导 Agent 完成规划、按需获取素材、构建合成、验证,并在用户批准后渲染。
主要功能
- 01短篇动态图形工作流
- 02素材优先的规划与获取
- 03按类别设计镜头
- 04优先复用组件构建合成
- 05批准前执行检查并生成证明快照
适用场景
- 01制作动态文字标题或引语
- 02为标志、图表或统计数据制作动画
- 03围绕搜索到的媒体构建动态图形
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
npx skills add https:/ / github.com/ heygen-com/ hyperframes --skill motion-graphics安装后在 Claude Code 中输入/motion-graphics确认已加载。
包含的文件
除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。
catalog-map.mdagents/builder.mddirector.mdfinalize.mdcategories/asset-fusion/module.mdcategories/charts/module.mdcategories/kinetic-type/module.mdcategories/logo-reveal/module.mdcategories/lower-thirds/module.mdcategories/maps/bake-basemap.mjsmodule.mdcategories/news/module.mdcategories/stat/module.mdcategories/tweet/module.mdcategories/webpage/module.mdgrounding/locate.mjsPROTOCOL.mdphases/source/guide.mdreferences/builder-contract.mdmotion-vocabulary.mdshot-plan-ir.mdsamples/asset-fusion/_ref-circle-highlight.html详细介绍
插件安装: 在运行设置或检查更新命令前,如果此技能位于 HyperFrames 插件中,请遵循插件执行规则。独立安装请沿用下方的更新说明。
首先,保持此技能为最新状态——运行前请先征得用户同意:
npx hyperframes skills update motion-graphics。如果所有内容都是最新的,此命令会快速空操作;否则,它会刷新此技能及其依赖的核心领域技能,然后你再依赖这些技能开展工作。
figma 来源: 如果要构建的 logo、资源或动画来自 figma.com URL,请先运行
/figma——导出资源、获取品牌令牌;如果图形是 Figma Motion 导入内容,还会进行 Motion→GSAP 转换——然后根据其输出进行构建。不要直接通过原始 MCP 工具操作 Figma:这样会跳过 SVG 清理、.media/manifest.jsonl来源记录和品牌令牌var()绑定,因此后续品牌变更无法传播,除非完整重新导入。
motion-graphics — 分派入口
入口是
/hyperframes。 此技能用于制作短篇、设计驱动、无旁白的动态图形(以动态传达信息;约少于 10 秒,无配音)。如内容更长、有旁白或包含多个场景,或有任何不确定之处 → 请先阅读/hyperframes:意图层负责所有路由决策。
此工作流按自主执行设计——最多提出一个澄清问题(agents/director.md),之后直接构建并完成验证,无需中途审核。意图层(/hyperframes → references/intent-interview.md)会直接将请求路由到此处,不会询问运行形式;对于如此短的作品,分镜脚本和配套会话帮助不大。渲染仍需用户批准:检查和证明快照通过后,打开 Studio 预览,并提出 ../hyperframes/references/brief-contract.md 中的标准问题:“现在渲染,还是要修改什么?”如果存在 BRIEF.md,请在导演提问前阅读。
制作一段短篇、设计驱动的动态图形。素材优先:先确定素材策略并获取真实素材,再设计镜头;根据已有素材设计镜头,最后通过复用目录中的功能进行合成。所有产物均放在 PROJECT_DIR = videos/<project-name>/(在步骤 0 中创建);下方所有路径均相对于此目录。
| 阶段 | 执行 | 主要产物 | 详细流程 |
|---|---|---|---|
| 初始化 | Bash | hyperframes.json | 步骤 0 |
| 规划 | 子 Agent — 决定是否搜索? + 分类 + 素材策略 | shot-plan.json(草稿:类别、asset_needs 查询、简报) | agents/director.md(第 1 部分) |
| 获取素材 ◇ | Bash — 解析媒体用途(asset_needs 为空时跳过) | assets/ + assets/index.md | phases/source/guide.md |
| 设计 | 子 Agent — 围绕已解析素材设计镜头 | shot-plan.json(最终版:区块 + 布局 + 动效 + 位置) | agents/director.md(第 2 部分) |
| 构建 | 子 Agent — 优先复用 | compositions/index.html | agents/builder.md |
| 验证 | Bash — lint、check、证明快照;失败时修复 | .hyperframes/artifacts/snapshots/<id>/contact-sheet.jpg | 步骤 5 |
| 批准 | 打开预览;询问是渲染还是修改;等待答复 | 明确的渲染批准 | 步骤 6 |
| 渲染 | Bash — hyperframes render(MP4;叠加层可使用 --format webm/mov) | renders/video.mp4 或透明叠加层 | 步骤 6 |
◇ 获取素材 仅在所选类别声明了素材时运行。纯代码/文本类别(例如 kinetic-type、大多数 charts/stat)的 asset_needs: [],会跳过素材获取,直接从规划进入设计。
类别 — 按搜索决策划分
plan 的**第一个决策是:是否需要搜索?**这个分支将类别分成两组;然后再选择具体类别——对于搜索驱动类别,根据搜索返回的内容类型选择。每个类别对应一个 categories/<id>/module.md(其中包含规划和构建规则);共享的动作词汇表位于 references/motion-vocabulary.md(→ hyperframes-animation 规则/蓝图 + 注册表区块)。
表单类别 — 无需搜索;由用户提供内容:
| 类别 | 用途 | 主要依赖 |
|---|---|---|
kinetic-type | 有冲击力的短句/引言/标题,以文字动效为主 | caption-* 区块 + 动画规则 |
stat | 单个醒目的数字/递增计数 + 环形图 | apple-money-count / rules/{counting-dynamic-scale, stat-bars-and-fills} |
charts | 根据数据制作条形图/折线图/饼图/竞速图/百分比图 | data-chart 区块 |
logo-reveal | Logo 动画/品牌标识组合(用户提供的 Logo) | logo-outro / rules/svg-path-draw |
lower-thirds | 姓名/标题栏、标注、社交媒体叠层 | caption-* + 注册表叠层区块 |
maps | 地理动态效果 — 高亮区域、连接地点、缩放至某个位置(矢量路线或预烘焙底图路线) | us-map / world-map 系列 + bake-basemap.mjs |
搜索驱动类别 — 先搜索,再按内容类型制作动画(RWA 路径):
| 返回的内容 | 类别 | 动画 |
|---|---|---|
| 网页/链接 | webpage | 网页/UI 动画(滚动、显现、光标、标注) |
| 新闻文章 | news | 标题显现 + 来源卡片 + 关键事实标注 |
| 推文 | tweet | 推文卡片动画 |
| 图片/实体 | asset-fusion | 资源的几何形状 变成 图表(RWA 叙事内融合) |
构建顺序:一次做一个,优先覆盖(粗略版本也可以)。kinetic-type 从原型移植;其余类别随后跟进。
前置条件
macOS Apple Silicon 或 Linux x64。系统工具:brew install node ffmpeg。运行一次 npx hyperframes doctor。macOS GPU 渲染:export PRODUCER_BROWSER_GPU_MODE=hardware。
可选密钥(未设置时使用本地回退方案)——仅供通过 media-use 获取/生成资源的类别使用:
| 密钥 | 用途 | 回退方案 |
|---|---|---|
GEMINI_API_KEY / GOOGLE_API_KEY | 图像生成(media-use resolve) | 跳过生成/仅搜索 |
| (asset_scout / 搜索提供方) | webpage/news/tweet + asset-fusion 真实资源搜索 | 类别退化为无资源模式 |
流程
步骤 0 — 初始化
cwd 是 Agent 工作区根目录;将所有产物写入 PROJECT_DIR = videos/<project-name>/。<project-name>:使用用户提供的目录名;如果用户未提供,则根据意图生成简短的 kebab-case 名称(<subject>-motion)。不要使用工作区的基本名称或时间戳。
仅当 $PROJECT_DIR/hyperframes.json 不存在时:
PROJECT_DIR="${MOTION_GRAPHICS_DIR:-videos/<project-name>}"
mkdir -p "$(dirname "$PROJECT_DIR")"
npx hyperframes init "$PROJECT_DIR" --non-interactive --example=blank --skill=motion-graphics
init 会将已安装的技能与 GitHub 上的最新版本进行比较,并在存在过期技能时更新全局技能集。
**约束:**不得在工作区根目录运行 hyperframes init;不得在 PROJECT_DIR 内嵌套另一个 hyperframes/;每条 Bash 命令(主 Agent + 子 Agent)都必须在 (cd "$PROJECT_DIR" && ...) 子 Shell 中运行,绝不单独使用 cd。
步骤 1 — 规划(子 Agent:Director Part 1)
派发一个子 Agent。提示词 = 完整的 agents/director.md + ## Dispatch context(SKILL_DIR / PROJECT_DIR / 用户的请求 / Schema: <SKILL_DIR>/references/shot-plan-ir.md)。它必须:
- 决定是否需要搜索。(第一个分支)
- 否 → 选择一种形式类别(kinetic-type / stat / charts / logo-reveal / lower-thirds / maps);内容由用户提供;
asset_needs: []。 - 是 → 将搜索计划写入
asset_needs[](news / web / tweet / image;双极查询)。具体的搜索驱动类别(webpage / news / tweet / asset-fusion)根据步骤 2 返回的内容类型确定,并在步骤 3 最终敲定。
- 否 → 选择一种形式类别(kinetic-type / stat / charts / logo-reveal / lower-thirds / maps);内容由用户提供;
- 编写
shot-plan.json草稿(包含封套 + 选定的形式类别_或_搜索意图 +asset_needs+ 一段镜头简介)。架构:references/shot-plan-ir.md。
验证:[ -s "$PROJECT_DIR/shot-plan.json" ] && echo ok || echo missing。
步骤 2 — 素材来源 ◇(Bash:media-use,有条件)
如果 shot-plan.json.asset_needs 非空,则解析素材(搜索 / 生成 / 获取 → 冻结为项目本地路径 + 清单)。参见 phases/source/guide.md(封装 media-use resolve;搜索驱动类别使用 news/web/tweet/image 搜索)。如果 asset_needs 为空,跳至步骤 3。
灵活降级:如果搜索或提供方不可用,则该类别回退为不使用素材的方式(在 context.log 中注明)。
步骤 3 — 设计(子 Agent:Director Part 2)
派发一个子 Agent(提示词 = agents/director.md Part 2 + 派发上下文,其中包含已解析的 assets/index.md(如果运行了步骤 2)+ catalog-map.md)。它围绕可用素材设计镜头:选择目录区块 + hyperframes-animation 规则/蓝图、布局、动作、节拍,以及(对于 asset-fusion)element_positions + 吸管调色板。完成 shot-plan.json(content.block + content.customize + 各类别内容)。
步骤 4 — 构建(子 Agent:Builder,优先复用)
在 Builder 的派发上下文中加入共享的动作原则。对于 charts 和 stat,还要加入动态数据。Builder 在编写时间线前先阅读这些指南。
派发一个子 Agent。提示词 = 完整的 agents/builder.md + 派发上下文(shot-plan.json、catalog-map.md、对应类别的 module.md、references/motion-vocabulary.md、references/builder-contract.md)。优先复用:运行 npx hyperframes add <block> 并就地自定义;仅手动编写缺失部分和 asset-fusion 功能。输出 compositions/index.html,并遵守 HF 合约(在 window.__timelines 上暂停的 GSAP 时间线、class="clip" + 稳定的 id、tl.seek(0)、确定性)。
步骤 5 — 验证(Bash → 失败时派发修复子 Agent)
(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes check .)
(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes snapshot --at <proof-times>)
选择能展示开场状态、标志性动作和最终定格的证明时间点。继续之前,检查生成的联系表或快照表。如果 lint、check 或快照失败,则派发修复子 Agent(agents/finalize.md)进行一次就地修复,然后重新运行失败的检查。绝不要仅为掩盖缺陷而更改固定时长。
步骤 6 — 批准并渲染(Bash)
打开 Studio,然后只问一个问题:“现在渲染,还是需要修改什么?”修订完成后,返回同一个审批关卡:
(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes preview --background)
只有收到明确的渲染答复后才进行渲染:
(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes render . --skill=motion-graphics -q high -o ./renders/video.mp4)
# transparent overlay variant: --format webm (or mov)
验证输出文件存在、非空,且时长符合预期。最终交付说明应列出产物名称、实际时长、合成或帧 ID、证明时间点,以及已检查的联系表或快照表。标志位于 /hyperframes-cli → references/preview-render.md。
恢复进度表
| 状态 | 从何处继续 |
|---|---|
没有 shot-plan.json | 步骤 1(规划) |
shot-plan.json 有 asset_needs,但没有 assets/ | 步骤 2(素材来源) |
shot-plan.json 已定稿,但没有 compositions/index.html | 步骤 3/4(设计+构建) |
compositions/index.html 存在,但没有证明快照 | 步骤 5(验证) |
| 检查和证明快照均通过,但没有获批的渲染 | 步骤 6(审批) |
| 获批的渲染已存在 | 验证输出,然后报告 |
设计说明(维护者专用——执行时不会读取)
- **素材优先的理由:**素材搜集前置,并为镜头设计提供依据(RWA 流程:分析 → 搜索 → 审查 → 合成)。搜索驱动的类别(
webpage/news/tweet)和asset-fusion都依赖媒体用途搜索(新闻/网页/推文/图片),这与文档所述的 media-use RWA 演进路径一致。 - **优先复用:**生态内与 LLM 生成模板相对应的做法是“组合目录区块 +
hyperframes-animation规则”。HF 暂停的 GSAP 时间线 ≙ Remotion 的useCurrentFrame。 - **类别模块约定:**每个类别使用一个
categories/<id>/module.md(规划 + 构建),并共享references/motion-vocabulary.md(可选评估)。添加类别 = 放入文件夹 + 在agents/director.md中注册其分类器条目 + 在catalog-map.md中添加对应行;阶段流水线不变。 - 目录结构:
videos/<project-name>/ hyperframes.json context.log shot-plan.json # the IR (Director output) assets/ assets/index.md # media-use output (if sourced) compositions/index.html # Builder output renders/video.mp4 - **注册:**在
hyperframes路由器中添加“设计主导的短篇动态图形”意图和工作流说明;将动态图形触发条件从/general-video中拆分出来;添加反向的禁止使用边。参见motion-graphics-genre.md§5-7。