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motion-react

motion-react

github.com/pedronauck设计与 UI6441.2k 次安装1 周前更新
代码仓库

关于 motion-react

介绍如何使用 `motion` 包为 React 界面制作动画的参考技能,涵盖动画、组件进出与布局转场、手势、滚动效果、钩子、包体选项、无障碍支持及常见问题。

主要功能

  1. 01React 动画组件与属性
  2. 02关键帧和可复用变体
  3. 03退出与布局动画
  4. 04手势、拖动和滚动效果
  5. 05Motion 值与动画钩子
  6. 06减少动态效果与包体选项

适用场景

  1. 01为 React 界面元素添加动画
  2. 02编排组件进入和退出状态
  3. 03制作滚动联动或可拖动交互

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/pedronauck/skills --skill motion-react

安装后在 Claude Code 中输入/motion-react确认已加载。

包含的文件

除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。

references/
animation-api.md
gestures-and-drag.md
hooks-and-motion-values.md
layout-animations.md
scroll-animations.md
transitions-api.md

详细介绍

Motion for React

Package:motion(原名 framer-motion)。从 "motion/react" 导入。

安装

pnpm add motion

导入

// Standard React (Vite, CRA, Pages Router)
import { motion, AnimatePresence } from "motion/react"

// Next.js App Router — use "motion/react-client" for RSC tree-shaking
"use client"
import * as motion from "motion/react-client"

// Minimal bundle (2.3 KB) — imperative API only
import { useAnimate } from "motion/react-mini"

// Reduced bundle (4.6 KB) — LazyMotion + m component
import { LazyMotion, domAnimation, m } from "motion/react"

Motion 组件

每个 HTML/SVG 元素都有对应的 motion 组件:

<motion.div />
<motion.button />
<motion.svg />
<motion.circle />

自定义组件:使用 motion.create() 封装:

const MotionBox = motion.create(Box)
// forwardRef required — the ref must reach a DOM node

核心动画属性

<motion.div
  initial={{ opacity: 0, y: 20 }}     // mount state (or false to skip)
  animate={{ opacity: 1, y: 0 }}      // target state
  exit={{ opacity: 0, y: -20 }}       // unmount state (needs AnimatePresence)
  transition={{ type: "spring", bounce: 0.25 }}
  whileHover={{ scale: 1.05 }}
  whileTap={{ scale: 0.95 }}
  whileFocus={{ borderColor: "#00f" }}
  whileDrag={{ scale: 1.1 }}
  whileInView={{ opacity: 1 }}
  viewport={{ once: true, margin: "-100px" }}
/>

可动画值

Motion 可为任何 CSS 值添加动画:opacity、filter、background-image、mask-image。

独立变换(仅用 CSS 无法实现):

  • 平移:x、y、z
  • 缩放:scale、scaleX、scaleY
  • 旋转:rotate、rotateX、rotateY、rotateZ
  • 倾斜:skewX、skewY
  • 原点:originX、originY、originZ

值类型:数字、带单位的字符串("100px")、颜色(hex/rgba/hsla)、宽度/高度可用 "auto"。

硬件加速:直接设置 transform 以使用 GPU 合成:

<motion.li
  initial={{ transform: "translateX(-100px)" }}
  animate={{ transform: "translateX(0px)" }}
  transition={{ type: "spring" }}
/>

关键帧

传入数组即可按序列播放动画:

<motion.div animate={{ x: [0, 100, 0] }} />

// null = "use current value"
<motion.div animate={{ x: [null, 100, 0] }} />

变体

用于编排动画的命名动画状态:

const list = {
  visible: {
    transition: { staggerChildren: 0.1 }
  },
  hidden: {}
}

const item = {
  visible: { opacity: 1, y: 0 },
  hidden: { opacity: 0, y: 20 }
}

<motion.ul initial="hidden" animate="visible" variants={list}>
  <motion.li variants={item} />
  <motion.li variants={item} />
</motion.ul>

变体会沿树向下传递。子元素会从父元素继承 animate/initial/exit。

AnimatePresence — 退出动画

import { AnimatePresence } from "motion/react"

<AnimatePresence>
  {isVisible && (
    <motion.div
      key="modal"           // REQUIRED: unique key
      initial={{ opacity: 0 }}
      animate={{ opacity: 1 }}
      exit={{ opacity: 0 }}
    />
  )}
</AnimatePresence>

关键规则:

  1. AnimatePresence 必须保持挂载——切勿将它放在条件语句中
  2. 直接子元素必须具有唯一的 key 属性
  3. exit 属性仅对 AnimatePresence 内部的 motion 组件生效
// WRONG — AnimatePresence unmounts with condition
{show && <AnimatePresence><motion.div /></AnimatePresence>}

// CORRECT — condition inside AnimatePresence
<AnimatePresence>{show && <motion.div key="k" />}</AnimatePresence>

模式:"sync"(默认)、"wait"(依次进入/退出)、"popLayout"(将退出元素移出文档流)。

幻灯片模式——更改 key 以触发退出+进入:

<AnimatePresence mode="wait">
  <motion.img
    key={image.src}
    initial={{ x: 300, opacity: 0 }}
    animate={{ x: 0, opacity: 1 }}
    exit={{ x: -300, opacity: 0 }}
  />
</AnimatePresence>

动态退出数据——通过 custom 属性和 usePresenceData 传递:

<AnimatePresence custom={direction}>
  <Slide key={id} />
</AnimatePresence>

// Inside Slide:
const direction = usePresenceData()

过渡

完整的过渡 API 详情请参阅 references/transitions-api.md。

快速参考:

// Spring (default for physical props: x, y, scale)
transition={{ type: "spring", bounce: 0.25 }}
transition={{ type: "spring", stiffness: 300, damping: 20 }}
transition={{ type: "spring", visualDuration: 0.5, bounce: 0.25 }}

// Tween (default for opacity, color)
transition={{ duration: 0.3, ease: "easeInOut" }}

// Per-value transitions
transition={{
  default: { type: "spring" },
  opacity: { duration: 0.2, ease: "linear" }
}}

// Orchestration
transition={{ delay: 0.5, repeat: Infinity, repeatType: "reverse" }}

// Global default
<MotionConfig transition={{ duration: 0.3 }}>

布局动画

完整的布局动画详情请参阅 references/layout-animations.md。

// Auto-animate any layout change
<motion.div layout />

// Shared element transitions
<motion.div layoutId="underline" />

// Customize layout transition
<motion.div layout transition={{ layout: { duration: 0.3 } }} />

手势与拖拽

完整的手势/拖拽 API 请参阅 references/gestures-and-drag.md。

<motion.div
  whileHover={{ scale: 1.1 }}
  whileTap={{ scale: 0.9 }}
  drag                           // enable both axes
  drag="x"                       // constrain to x-axis
  dragConstraints={{ left: -100, right: 100 }}
  dragElastic={0.2}
/>

滚动动画

完整的滚动 API 请参阅 references/scroll-animations.md。

// Viewport-triggered
<motion.div
  initial={{ opacity: 0, y: 50 }}
  whileInView={{ opacity: 1, y: 0 }}
  viewport={{ once: true }}
/>

// Scroll-linked progress bar
const { scrollYProgress } = useScroll()
<motion.div style={{ scaleX: scrollYProgress }} />

// Element scroll progress
const ref = useRef(null)
const { scrollYProgress } = useScroll({
  target: ref,
  offset: ["start end", "end start"]
})

Hooks 与 Motion 值

完整的 Hooks API 请参阅 references/hooks-and-motion-values.md。

// Manual motion values (no re-renders)
const x = useMotionValue(0)
const opacity = useTransform(x, [-200, 0, 200], [0, 1, 0])
<motion.div drag="x" style={{ x, opacity }} />

// Smooth spring following
const springX = useSpring(x, { stiffness: 100, damping: 30 })

// Imperative animation control
const [scope, animate] = useAnimate()
animate("li", { opacity: 1 }, { stagger: 0.1 })

// Event listener (no re-render)
useMotionValueEvent(scrollY, "change", (v) => console.log(v))

包体积优化

方案大小包含内容
motion/react~34 KB完整 API
LazyMotion + m~4.6 KB声明式动画,不含手势
motion/react-mini~2.3 KB仅 useAnimate
// LazyMotion pattern
import { LazyMotion, domAnimation, m } from "motion/react"

<LazyMotion features={domAnimation}>
  <m.div animate={{ opacity: 1 }} />
</LazyMotion>

无障碍

<MotionConfig reducedMotion="user">
  <App />
</MotionConfig>

选项:"user"(遵循操作系统设置)、"always"(强制即时切换)、"never"(忽略)。

Hook:当用户偏好减少动态效果时,useReducedMotion() 返回 true。

Tailwind 集成

让每个库发挥所长。移除 Tailwind 的 transition-* 类——它们会产生冲突。

// WRONG — Tailwind transition conflicts with Motion
<motion.div className="transition-all duration-300" animate={{ x: 100 }} />

// CORRECT — Tailwind for styling, Motion for animation
<motion.div className="rounded-lg bg-blue-600 p-4" whileHover={{ scale: 1.05 }} />

Next.js App Router

Motion 组件需要在客户端渲染。使用 "motion/react-client" 以获得最佳的树摇效果:

// components/motion-client.tsx
"use client"
import * as motion from "motion/react-client"
export { motion }

// app/page.tsx (Server Component)
import { motion } from "@/components/motion-client"
<motion.div animate={{ opacity: 1 }} />

常见问题

  1. 退出动画未触发——AnimatePresence 必须保持挂载;子元素需要唯一的 key
  2. 与 Tailwind 过渡冲突——从 motion 元素中移除 transition-* 类
  3. height: "auto" + display: "none"——改用 visibility: "hidden"
  4. 可滚动容器中的布局动画——在滚动父元素上添加 layoutScroll 属性
  5. 固定元素中的布局动画——在固定父元素上添加 layoutRoot 属性
  6. 百分比变换 + 布局——转换为像素值;百分比值会导致 FLIP 计算出错
  7. popLayout 模式——自定义组件必须使用 forwardRef 将 ref 转发到 DOM 节点
  8. AnimatePresence propagate——在嵌套的 AnimatePresence 上设为 true,以触发子元素退出动画

References

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