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neo4j-nvl-skill

neo4j-nvl-skill

github.com/neo4j-contrib开发118731 次安装1 周前更新
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关于 neo4j-nvl-skill

面向在浏览器应用中构建 Neo4j 图可视化的开发者,介绍 NVL 的原生 JavaScript 和 React 用法。它提供渲染、交互、布局及驱动结果转换指导,适用于自定义图形呈现与交互。

主要功能

  1. 01Canvas 和 WebGL 图渲染
  2. 02React 包装组件与原生 JS API
  3. 03缩放、拖拽和选择交互
  4. 04图布局、聚类与动态更新
  5. 05Neo4j 驱动结果转换

适用场景

  1. 01在 React 或浏览器应用中展示 Neo4j 图
  2. 02实现节点点击、拖动或框选操作
  3. 03探索大型图数据或更新可视化

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/neo4j-contrib/neo4j-skills --skill neo4j-nvl-skill

安装后在 Claude Code 中输入/neo4j-nvl-skill确认已加载。

包含的文件

除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。

README.md
references/
api-surface.md
troubleshooting.md

详细介绍

适用场景

  • 在浏览器中使用自定义交互、渲染方式或数据形状来渲染 Neo4j 图(原生 JS、React、Vite)
  • 将 driver.executeQuery 的结果可视化为交互式图
  • 配置缩放、平移、拖动、点击、悬停、套索或框选交互
  • 在现有应用中嵌入 NVL 并同步图状态

不适用场景

  • 带预设样式的嵌入式图视图,使用默认行为且无需自定义交互 → 使用 @neo4j-ndl/react 中的 GraphVisualization(Neo4j Needle / NDL 设计系统)——它封装了 NVL 并应用默认的 Neo4j 样式。请参阅下文的使用 NVL 还是 Needle 组件?。
  • Python / Jupyter notebook 图可视化 → neo4j/python-graph-visualization(NVL 的 Python 移植版)
  • 编写/优化 Cypher → neo4j-cypher-skill
  • 驱动程序配置/executeQuery/会话 → neo4j-driver-javascript-skill
  • 仅在服务端获取数据,不进行渲染 → neo4j-driver-javascript-skill
  • 执行 GDS 算法 → neo4j-gds-skill 或 neo4j-aura-graph-analytics-skill
  • GraphQL API → neo4j-graphql-skill

使用 NVL 还是 Needle 组件?

需求使用
嵌入带默认 Neo4j 样式的图视图,无需自定义交互或渲染使用 @neo4j-ndl/react 中的 GraphVisualization(Neo4j Needle / NDL 设计系统)——它封装了 NVL,并接受形如 { id, labels, properties: { key: { stringified, type } } }(NeoNode)的记录
自定义交互、自定义渲染、非标准数据形状或与框架无关的嵌入方式使用本指南——直接使用 NVL

如果符合第一行的需求,请安装并使用 Needle 组件,而不是 NVL——不要重复实现样式工作。


安装

npm install @neo4j-nvl/base                  # core (required)
npm install @neo4j-nvl/interaction-handlers  # standard interactions (optional, vanilla JS)
npm install @neo4j-nvl/react                 # React wrappers (optional)

同级依赖要求:@neo4j-nvl/react 需要 React 19。已发布的 peerDependency 范围仍允许 React 18,但不建议混用主版本——请以 19 为目标版本。@neo4j-nvl/layout-workers 是传递依赖——切勿直接安装。仅在使用 nvlResultTransformer 时,neo4j-driver 才是 @neo4j-nvl/base 的同级依赖。

入门模板:https://github.com/neo4j-devtools/nvl-boilerplates — 各框架的官方脚手架;优先使用这些模板,而不是手动搭建。

许可证:NVL 基于 Neo4j Visualization Library License 发布——仅可与 Neo4j 产品搭配使用。不得用于其他图后端。


选择合适的范式

需求使用
React 应用,默认交互使用 @neo4j-nvl/react 中的 <InteractiveNvlWrapper>
React 应用,自定义交互配置使用 <BasicNvlWrapper> + 通过 ref 编写自己的处理器
原生 JS,标准交互使用 NVL + @neo4j-nvl/interaction-handlers
原生 JS,完全自定义事件逻辑使用 NVL + container.addEventListener + nvl.getHits()
导出静态 PNG/SVG 图像使用 <StaticPictureWrapper> 或 nvl.saveToFile() / nvl.saveToSvg()

选择合适的渲染器

渲染器最大节点数细节使用场景
'canvas'(默认)~1,000标题、图标、箭头、像素级精准命中测试细节探索、小型图
'webgl'100,000+无标题;2.0 支持节点图标和关系箭头大规模模式探索
const nvl = new NVL(container, nodes, rels, { renderer: 'webgl' })
nvl.setRenderer('canvas')   // swap at runtime

NVL 2.0 的 GPU 渲染器和力导向物理引擎需要 WebGL2。如果无法使用 GPU 加速,NVL 可以回退到 Canvas 渲染和非 GPU 布局实现;使用 disableWebGL: true 可显式禁用 WebGL。


容器设置

容器必须显式设置 width 和 height。缺少高度 → 容器会收缩为 0 → 图不可见。这是最常见的 NVL 问题。


<div id="viz"></div>


<div id="viz" style="width: 100%; height: 600px;"></div>

原生 JS — 基础库

import { NVL } from '@neo4j-nvl/base'

const container = document.getElementById('viz')
const nodes = [{ id: '1' }, { id: '2' }]
const relationships = [{ id: '12', from: '1', to: '2', type: 'KNOWS' }]

const nvl = new NVL(container, nodes, relationships)

带选项和回调:

import { NVL } from '@neo4j-nvl/base'

const options = {
  initialZoom: 1.0,
  minZoom: 0.1,
  maxZoom: 8,
  layout: 'forceDirected',
  renderer: 'canvas',
  styling: { defaultNodeColor: '#0e86d4', defaultRelationshipColor: '#888' }
}
const callbacks = {
  onInitialization: () => console.log('NVL ready'),
  onLayoutDone: () => nvl.fit([]),
  onError: (err) => console.error('NVL error', err)
}

const nvl = new NVL(container, nodes, relationships, options, callbacks)

// On teardown — always:
nvl.destroy()

NVL 构造函数签名:new NVL(frame, nvlNodes?, nvlRels?, options?, callbacks?)。除 frame 外,所有参数均可选,默认值为空。


Vanilla — 交互处理器

将处理器组合到现有的 NVL 实例上。每个处理器都会通过 .updateCallback(name, fn) 注册回调,并且必须通过 .destroy() 拆除。

import { NVL } from '@neo4j-nvl/base'
import {
  ZoomInteraction, PanInteraction, DragNodeInteraction,
  ClickInteraction, HoverInteraction, BoxSelectInteraction,
  LassoInteraction, KeyboardInteraction
} from '@neo4j-nvl/interaction-handlers'

const nvl = new NVL(container, nodes, relationships)

const zoom  = new ZoomInteraction(nvl)
const pan   = new PanInteraction(nvl)
const drag  = new DragNodeInteraction(nvl)
const click = new ClickInteraction(nvl, { selectOnClick: true })
const hover = new HoverInteraction(nvl, { drawShadowOnHover: true })

click.updateCallback('onNodeClick',         (node, hits, evt) => console.log('node',  node.id))
click.updateCallback('onRelationshipClick', (rel,  hits, evt) => console.log('rel',   rel.id))
click.updateCallback('onClusterClick',      (cluster, hits, evt) => console.log('cluster', cluster.id))
click.updateCallback('onCanvasClick',       (evt)             => console.log('canvas'))
hover.updateCallback('onHover',             (el, hits, evt)   => el && console.log('over', el.id))
drag.updateCallback('onDragEnd',            (nodes, evt)      => savePositions(nodes))
zoom.updateCallback('onZoomAndPan',          (level, panX, panY) => console.log(level, panX, panY))

// Teardown — destroy all handlers, then the NVL instance
function teardown() {
  for (const h of [zoom, pan, drag, click, hover]) h.destroy()
  nvl.destroy()
}

停用事件但不移除处理器:click.removeCallback('onCanvasClick')。传入 true 而非函数即可启用事件并使用空操作(适用于默认选择行为)。


React — InteractiveNvlWrapper

预先接入所有交互处理器。使用 mouseEventCallbacks 切换事件(函数 = 启用并设置回调;true = 启用并使用空操作;false/省略 = 停用)。

import { InteractiveNvlWrapper } from '@neo4j-nvl/react'
import type { MouseEventCallbacks } from '@neo4j-nvl/react'
import { useRef } from 'react'
import type { NVL, NvlOptions } from '@neo4j-nvl/base'

export function GraphView({ nodes, rels }) {
  const nvlRef = useRef<NVL>(null)

  const nvlOptions: NvlOptions = { initialZoom: 1, renderer: 'canvas' }

  const mouseEventCallbacks: MouseEventCallbacks = {
    onNodeClick:         (node, hits, evt) => console.log('node',  node.id),
    onRelationshipClick: (rel,  hits, evt) => console.log('rel',   rel.id),
    onClusterClick:      (cluster, hits, evt) => console.log('cluster', cluster.id),
    onCanvasClick:       (evt)             => console.log('canvas'),
    onHover:             (el, hits, evt)   => {
      if (el) console.log('hover', el.id)
      if (hits.clusters[0]) console.log('cluster hover', hits.clusters[0].data.id)
    },
    onDragEnd:           (nodes, evt)      => persist(nodes),
    onZoomAndPan: true,                                 // enable, no callback
    onPan:  true
  }

  return (
    <div style={{ width: '100%', height: 600 }}>
      <InteractiveNvlWrapper
        ref={nvlRef}
        nodes={nodes}
        rels={rels}
        nvlOptions={nvlOptions}
        interactionOptions={{ selectOnClick: true, drawShadowOnHover: true }}
        mouseEventCallbacks={mouseEventCallbacks}
        onInitializationError={(err) => console.error('NVL init', err)}
      />
    </div>
  )
}

ref 指向底层的 NVL 实例,可调用其任意方法:nvlRef.current?.fit([])、nvlRef.current?.setRenderer('webgl')、nvlRef.current?.saveToFile()。


NVL 2.0 — 布局聚类

clusterBy 会将回调返回相同字符串或数字的节点分组。返回 undefined 表示节点相互独立。在 React 中使用 useCallback 保持回调引用稳定。

力导向聚类将所有聚类设置嵌套在 layoutOptions.clustering 下:

const clusterBy = (nodeId) => categoryByNodeId[nodeId]

const nvl = new NVL(container, nodes, relationships, {
  layout: 'forceDirected',
  layoutOptions: {
    seedingMethod: 'circle',
    clustering: {
      clusterBy,
      drawOutline: true,
      drawHalo: true,
      crossClusterRelationshipMultiplier: 0.2
    }
  },
  minFps: 3,
  maxFps: 30
})

crossClusterRelationshipMultiplier 是实验性参数,取值范围限制为 0..1;当其接近 1 时,高度连接的图可能变得不稳定。它只影响跨聚类弹簧拉力;聚类内的边仍保持完整强度。

分层聚类将 clusterBy 直接放在 layoutOptions 中:

const nvl = new NVL(container, nodes, relationships, {
  layout: 'hierarchical',
  layoutOptions: {
    direction: 'down',
    clusterBy
  }
})

聚类装饰和聚类凸包交互适用于力导向的 layoutOptions.clustering。Cluster 不是图元素;其结构为 { id: string | number, nodeIds: string[] }。仅当点击聚类凸包内的空白区域时才会触发聚类回调;节点和关系的命中优先级更高。


从 NVL 1.x 迁移到 2.0

  • 将 React 包装器的 layout 和 layoutOptions 属性移入 nvlOptions: <InteractiveNvlWrapper nvlOptions={{ layout, layoutOptions }} />。
  • 将交互回调 onZoom 替换为 onZoomAndPan(zoom, panX, panY, event)。
  • 移除 intelWorkaround 和与 Cytoscape 相关的布局设置;这些内容已不存在。
  • 将 WebGL 视为仅支持 WebGL2,并且不要期望 WebGL 渲染器显示标题。
  • getNodes() 和 onLayoutStep 返回 NodeWithClientPosition[]:x/y 是布局坐标,clientPosition 是相对于画布元素的位置。
  • 使用 styling.overlayLineColor;styling.minimapViewportBoxColor 已弃用。

React — BasicNvlWrapper + Ref

未接入交互。ref 通过 IncludeMethods<NVL> 暴露所有 NVL 方法,可用于在 React 中构建自定义交互逻辑。

import { BasicNvlWrapper } from '@neo4j-nvl/react'
import type { NVL } from '@neo4j-nvl/base'
import { useRef } from 'react'

export function MiniGraph({ nodes, rels }) {
  const nvlRef = useRef<NVL>(null)

  return (
    <div style={{ width: '100%', height: 400 }}>
      <BasicNvlWrapper
        ref={nvlRef}
        nodes={nodes}
        rels={rels}
        nvlOptions={{ initialZoom: 2 }}
        nvlCallbacks={{ onLayoutDone: () => nvlRef.current?.fit([]) }}
      />
      <button onClick={() => nvlRef.current?.fit(['1', '2'])}>Zoom to 1,2</button>
    </div>
  )
}

接入 Neo4j Driver 查询结果

@neo4j-nvl/base 为 JS driver 导出 ResultTransformer,可对任意记录结构中的节点/关系去重。

import neo4j from 'neo4j-driver'
import { NVL, nvlResultTransformer } from '@neo4j-nvl/base'

const driver = neo4j.driver(process.env.NEO4J_URI,
  neo4j.auth.basic(process.env.NEO4J_USERNAME, process.env.NEO4J_PASSWORD))

const { nodes, relationships } = await driver.executeQuery(
  'MATCH (a)-[r]-(b) RETURN a, r, b LIMIT 25',
  {},
  { database: 'neo4j', resultTransformer: nvlResultTransformer }
)

const nvl = new NVL(document.getElementById('viz'), nodes, relationships)
// ❌ raw EagerResult — records are not Node/Relationship objects
const result = await driver.executeQuery('MATCH (a)-[r]-(b) RETURN a, r, b')
new NVL(container, result.records, [])   // breaks

// ✅ use the transformer
const { nodes, relationships } = await driver.executeQuery(
  'MATCH (a)-[r]-(b) RETURN a, r, b',
  {},
  { database: 'neo4j', resultTransformer: nvlResultTransformer }
)
new NVL(container, nodes, relationships)

有关 driver 生命周期、会话管理、Integer 处理和 TypeScript 类型 → neo4j-driver-javascript-skill。


更新图

方法行为
addAndUpdateElementsInGraph(nodes, rels)插入新元素;按 id 更新现有元素(仅更新指定字段)
updateElementsInGraph(nodes, rels)仅更新现有元素;忽略未知 id
addElementsToGraph(nodes, rels)仅插入;遇到已有 id 时抛出异常
removeNodesWithIds(ids)移除节点;自动移除相邻关系
removeRelationshipsWithIds(ids)移除关系
setNodePositions(nodes, updateLayout?)覆盖位置;可选择重新运行布局
restart(options?, retainPositions?)使用新选项重新启动;可选择保留位置

差异更新使用 PartialNode / PartialRelationship,只要求提供 id:

nvl.updateElementsInGraph(
  [{ id: '1', color: '#f00', selected: true }],   // PartialNode
  [{ id: '12', width: 4 }]                         // PartialRelationship
)

命中测试(手动)

在不使用 interaction-handlers 包时使用。在 2.0 中,getHits() 会解析节点、关系和力导向聚类凸包。其默认目标为 ['node', 'relationship', 'cluster']。

const nvl = new NVL(container, nodes, rels)

container.addEventListener('click', (evt) => {
  const { nvlTargets } = nvl.getHits(evt, ['node', 'relationship', 'cluster'], { hitNodeMarginWidth: 4 })
  const hitNode = nvlTargets.nodes[0]
  const hitRel  = nvlTargets.relationships[0]
  const hitCluster = nvlTargets.clusters[0]
  if (hitNode) console.log('hit node', hitNode.data.id)
  else if (hitRel) console.log('hit rel', hitRel.data.id)
  else if (hitCluster) console.log('hit cluster', hitCluster.data.id, hitCluster.data.nodeIds)
  else console.log('hit canvas')
})

HitTargetNode / HitTargetRelationship 携带元素命中数据。HitTargetCluster 携带 data、pointerCoordinates 和拟合后的凸 hull。请参阅 references/api-surface.md。


常见错误

错误修复方法
容器没有 height → 图表不可见为容器设置明确的 width 和 height
直接传入 driver.executeQuery 的结果使用 nvlResultTransformer 并使用 { nodes, relationships }
小型且标签丰富的图表使用 WebGL使用 'canvas';它完全支持标签
10k+ 节点的图表使用 Canvas通过 renderer 选项或 setRenderer 切换到 'webgl'
每次 React 渲染都创建新的 NVL使用 <InteractiveNvlWrapper> / <BasicNvlWrapper>,或将其封装在 useEffect + destroy() 中
卸载时忘记调用 nvl.destroy()卸载时调用 destroy();React 封装组件会自动处理
Vanilla 事件处理器未清理在调用 nvl.destroy() 之前,对每个交互调用 .destroy()
无法构建 Worker(严格的 CSP / 沙盒运行时 / 较旧的打包器)nvlOptions: { disableWebWorkers: true }(NVL 有非 Worker 回退方案)
在受监管的环境中启用了遥测nvlOptions: { disableTelemetry: true }
布局始终无法稳定使用 pinNode(id) 固定锚点节点;调整 layoutTimeLimit
selectOnClick 触发两次在挂载时切换一次;不要在每次渲染时切换 interactionOptions
命中测试未检测到节点边缘附近的命中向 getHits 传入 { hitNodeMarginWidth: N }
WebGL 中缺少标题这是 2.0 中的预期行为;标题仅支持 Canvas,因此标签很重要时请使用 'canvas'
React 封装组件忽略 layout / layoutOptions在 2.0 中,这些选项必须嵌套在 nvlOptions 中
onZoom 从未触发它已在 2.0 中移除;请使用 onZoomAndPan
聚类回调未检测到节点上的点击聚类回调的目标是聚类凸包中的空白区域;节点命中优先

参考资料

按需加载:

  • references/api-surface.md — 完整的 2.0 NVL 方法表;聚类、FPS、播种、NodeWithClientPosition、命中目标和交互回调类型;React 属性;具名导出;nvlResultTransformer
  • references/troubleshooting.md — 容器高度为零、WebGL2 与 Canvas 的权衡、聚类配置、1.x 迁移错误、Worker 回退、上下文丢失、遥测、生命周期、布局和命中测试问题

权威 Web 文档(仅当上述参考资料不足时使用 WebFetch):


检查清单

  • 容器已显式设置 width 和 height CSS
  • 根据决策表选择了正确的范式(vanilla / handlers / React)
  • 渲染器与预期节点数量匹配(Canvas ≲1k / WebGL 100k+)
  • 需要标题时始终选择 Canvas
  • React 的 layout 和 layoutOptions 嵌套在 nvlOptions 中
  • 缩放处理程序使用 onZoomAndPan,而非已移除的 onZoom
  • React 中的 clusterBy 保持稳定,并针对所选布局放置在正确位置
  • Driver 的 executeQuery 结果通过 nvlResultTransformer 传递
  • 每次调用 executeQuery 时都指定 database(委托给 neo4j-driver-javascript-skill)
  • 在 teardown 时,先对所有交互处理程序调用 .destroy(),再调用 nvl.destroy()
  • 在 React 卸载时调用 nvl.destroy()(仅适用于手动创建的实例——包装器会自行处理)
  • 在受监管 / 离线环境中设置 disableTelemetry: true
  • 在打包器 / CSP 阻止创建 worker 时设置 disableWebWorkers: true
  • 图更新使用 addAndUpdateElementsInGraph / updateElementsInGraph,而非 restart
  • 许可证兼容:目标对象是 Neo4j 产品

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