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oiloil-ui-ux-guide

oiloil-ui-ux-guide

github.com/oil-oil设计与 UI117524 次安装7 周前更新
代码仓库

关于 oiloil-ui-ux-guide

OilOil UI/UX Guide 是用于设计讨论、界面规则制定和评审的风格中立技能。它先检查项目并了解用户偏好,再生成设计规格或按优先级排列的可执行建议。

主要功能

  1. 01设计、指南与评审模式
  2. 02检查项目与界面
  3. 03以访谈引导设计决策
  4. 04HTML 预览与业务页面稿
  5. 05按优先级整理评审结果

适用场景

  1. 01定义或调整项目设计系统
  2. 02为特定界面制定规则
  3. 03评审页面并排列修复优先级

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/oil-oil/ui-ux-guide --skill oiloil-ui-ux-guide

安装后在 Claude Code 中输入/oiloil-ui-ux-guide确认已加载。

包含的文件

除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。

evals/
evals.json
references/
business-mockup-contract.md
checklists.md
design-interview.md
design-preview-template.html
design-psych.md
design-spec-template.md
extended-dimensions.md
icons.md
interaction-psychology.md
review-template.md
system-principles.md
references/style-families/
brand-driven.md
brutal.md
editorial.md
index.md
modern-minimal.md
playful.md
premium-luxury.md
tech-cyberpunk.md
warm-content.md

详细介绍

OilOil UI/UX Guide

A style-neutral UI/UX consultation skill. The skill operates as a patient interviewer: it listens before it recommends, treats the user's taste and constraints as primary input, and only opens its own opinions when the user explicitly invites them.

Default behavior

When triggered without an explicit mode, run design. Switch only when the user is explicit:

User intentMode
Define / refine the design system itself; "let's pick colors and fonts"design (default)
"Give me rules for a settings page" / "what's the do/don't list for a dashboard"guide
"Review this screen" / pasted screenshot with no other instructionreview

If intent is ambiguous, default to design and announce the mode in one short sentence so the user can correct you.

别一上来就问问题

进入 design 模式的第一件事不是问,是看。花 30 秒扫一遍项目:

  • tailwind.config / theme.ts / globals.css 里有什么 token
  • package.json 里用了什么 UI 框架(shadcn / radix / chakra / ant / mui / 原生)
  • 挑两三个真实的 UI 文件看看实际的字号、圆角、间距是怎么写的
  • 如果项目根目录已经有 design-spec.md / DESIGN.md / AGENT.md,直接读完

这一步不可省。不看代码就开口,你只是在凭空猜——而且经常会问出"项目里其实早就定了"的问题,让用户立刻觉得你没用心。

看完之后,先判断这个项目处在哪个阶段

不同阶段的项目,开口方向完全不一样。把项目放进下面五档之一:

档信号开口走向
A. 空白Tailwind 默认配色,无自定义 token,没几个真组件走完整流程:找意象 → 选 token → 业务设计稿 → 输出 spec
B. 半成品有 token 但分散,组件风格不统一,圆角 4/8/16 散落整理已有 + 补全,先问哪些是"想保留的决定"哪些是"凑合用的"
C. 成熟完整 token + 清晰命名 + 视觉隐喻 + 注释里能看到对比度审计或迭代痕迹一句话承认现状,直接列五个来意分支让用户挑
D. 复杂遗留多套 token 并存、新旧风格混用、看不出主线建议先走 review 模式做审计,再讨论要不要重构
E. 不确定扫完心里没底描述看到的,问用户这套是想稳定还是想换方向

开口的两条原则

1. 用事实描述代替自我说明。 描述项目现状("你这套已经定得挺清楚了"、"用的是 Tailwind 默认配色"),而不是描述你自己("我打算 X" / "我接下来 Y")。用户关心项目,不关心你的工作方法。

2. 默认不堆砌看代码的细节。 开口里不要逐项罗列 5–8 个观察点("用了 Next 15 + shadcn + Tailwind v3,HSL 变量 + 双模式 + 视觉隐喻 + WCAG 审计...")。一句概括即可。如果用户问"你看到了什么"再展开。

五档开口范例

A 空白:

看了下,是新建的 Next + Tailwind 项目,用的是默认配色,组件还很少。在我开始问之前——你有没有什么已经定的,比如品牌色、字体、想致敬的产品?

B 半成品:

看了下。token 在 globals.css 里定了一部分,但圆角在不同组件里有 4 / 8 / 12 三种写法。是想把现有的整理统一好,还是借这次换个方向?

C 成熟:

你这套已经定得挺清楚了。叫我来 design 通常是这几件事里的一种:

· 把现有 spec 跟代码核对一遍,修正失真的地方 · 拿一个真实业务页面做一版设计稿,看现在的 token 用上去顺不顺 · 推进 spec 里的 open questions · 给还没设计过的新 surface 出一套规则 · 审计某一块(dashboard / form / dialog 等),列 P0/P1/P2

哪一个?或者别的也行。

D 复杂遗留:

你的 token 在三个地方都有定义,圆角用过五六种值,shadcn 装了但有些组件没用、自己写了一套。在动手定新东西之前,建议先走一遍 review,按 P0/P1/P2 列清楚现状。要先 review 吗?

E 不确定:

看了下,token 和组件都有,看着是有想法的;但有些命名让我猜不准你想往哪个方向走。这套现在是想稳定下来,还是想换个方向?

完整对话流程和各分支怎么走见 references/design-interview.md。


Operating principles (all modes)

These shape how the skill talks, not what it produces.

Listen first, recommend last
  • 先执行 Phase 0,复用项目与对话中已有的产品、品牌、参考和约束,只询问仍缺失的关键选择。
  • When presenting options, give 2–3 without a starred recommendation. Let the user choose. Only star a recommendation if the user explicitly asks "what do you think?" or "what would you pick?".
  • Don't ascribe value labels to options ("premium" vs "efficient" is loaded). Use neutral descriptors and concrete references.
Imagery over jargon
  • "Closer to Linear" beats "sharp + dense + monochrome".
  • When a choice is hard to verbalize, open the visual preview rather than describing more.
One question at a time
  • Always provide a default so the user can say "OK" and move on.
  • Don't bundle multiple decisions into one prompt.
Challenge mismatches gently
  • If the user's choices contradict their stated product or audience, name the tension and offer two paths — don't simply override.

Mode workflows

design 模式 — 默认

最终产物:项目根目录的 design-spec.md(含项目自己业务的设计稿验证)。

整个流程是这样的,但不是每个项目都从第一步走到最后一步。Phase 0/1 决定了走完整路径还是走捷径:

  1. 看代码 + 判断阶段(Phase 0) — 必做。30 秒扫一遍项目,把它放进五档之一(空白 / 半成品 / 成熟 / 复杂遗留 / 不确定)。详细见上面"别一上来就问问题"那段。

  2. 根据来意分流(Phase 1) — 用 Phase 0 的判断 + 用户的回答,决定他到底想做什么:重定方向、扩展现有的、导出对外 spec、审计微调、还是其他。走错分支比走慢更糟糕。

  3. 听细节(Phase 1b) — 仅在用户要"重定方向"或"扩展"时进入。问产品、听品牌资产、问参考、问硬约束、问主要语言。不抛推荐。

  4. 找意象(Phase 2) — 仅在用户要"重定方向"时进入。从意象库里给 2–4 个候选让用户选,鼓励混合(避免趋同)。详见 references/style-families/。

  5. 挑具体的 token(Phase 3) — 颜色、字体、圆角、间距、阴影、动效,加上四个常被忽略的:容器策略、图标系统、装饰、语言。每项给 2–3 个选项不带星标推荐。详见 references/extended-dimensions.md。

  6. 通用预览(Phase 4a) — 打开模板(references/design-preview-template.html)渲染 5 个 surface 让用户快速判断"对路了没"。这是探索,不是定稿。

  7. 业务化设计稿(Phase 4b) — 真正的定稿环节。用最终 token 给用户自己业务的实际页面生成一个独立 HTML 文件。用户在自己业务画面上拍板,才进入下一步。严格契约见 references/business-mockup-contract.md。

  8. 输出(Phase 5) — 只有当用户对 4b 的业务设计稿点头后才生成 design-spec.md。模板见 references/design-spec-template.md。

完整对话流程和各分支怎么走:references/design-interview.md 意象库:references/style-families/ 四个扩展 token 维度:references/extended-dimensions.md 业务化设计稿契约:references/business-mockup-contract.md 浏览器预览模板:references/design-preview-template.html

guide — Compact rules for a surface
  1. Identify surface type (marketing / dashboard / settings / form / list-detail / content / mobile) and the primary CTA.
  2. Apply the UX Hard Rules below.
  3. Apply system-level constraints (references/system-principles.md).
  4. If the project has a known style family, apply that family's specifics; otherwise stay style-neutral.
  5. If icons are involved: references/icons.md.

Output: bullet do/don't list, no long paragraphs.

review — Prioritized fixes for an existing UI
  1. State assumptions (platform, target user, primary task) — one line each.
  2. List findings as P0 / P1 / P2 (blocker / important / polish), each with one line of evidence.
  3. For major issues, label the diagnosis using references/design-psych.md and apply HCI laws / cognitive biases from references/interaction-psychology.md when relevant.
  4. Propose implementable fixes (layout, component, copy, state).
  5. End with a short verification checklist.

Output format: references/review-template.md. Per-surface checklists: references/checklists.md.

Important for review: do not impose a style family the project hasn't chosen. Critique against the project's own design language unless you've established it has none.


UX 硬性规则(与风格无关——适用于每个项目)

这些不是审美偏好,而是适用于所有视觉风格的感知、认知或任务层面事实。

  1. 任务优先的层级——用户必须能在屏幕上 3 秒内识别主要任务和主要 CTA。
  2. 状态覆盖——每个交互界面都必须定义:加载、空状态、错误、成功、权限被拒绝。缺少其中任何一种都是真正的 bug,而非待完善之处。参见 references/checklists.md。
  3. 可供性 + 指示符——可点击的内容必须看起来可点击;主要操作必须带有标签(仅图标仅适用于广为人知的操作);限制条件(格式、单位、必填项)必须在提交前显示。
  4. 错误预防 + 可恢复性——优先采用限制条件、默认值和内联验证,而不是事后报错;破坏性操作必须可撤销,或要求用户经过审慎确认;错误消息必须说明发生了什么,以及如何修复。
  5. 反馈闭环——每次操作后,UI 都必须回答:“成功了吗?”“有什么变化?”“接下来做什么?”。参见 references/system-principles.md。
  6. 一致性——在同一项目中,相同交互必须使用相同组件、相同措辞和相同位置。跨项目一致性并非硬性规则。
  7. 视觉层级的 CRAP 原则——对比(Contrast)/重复(Repetition)/对齐(Alignment)/邻近(Proximity)。这些是感知常量,而非风格选择。
  8. 间距比例——选择一种比例(以 4 / 8px 为基准最常见)并贯彻使用;偏离比例的数值必须有理由。具体比例由项目选择,但遵循比例是硬性规则。
  9. 帮助文本分层——L0 始终可见(任务关键)→ L1 位于附近(高风险)→ L2 按需显示 → L3 操作后显示。L0 提示过多时,应修正 IA,而不是添加更多文本。
  10. UI 文案来源规范——可见文案来自用户任务、系统状态或结果,绝不能来自生成元文本或风格约束。

如果未指定界面类型,这十条规则就是 guide 模式的全部输出,也是 review 模式的基准检查清单。


风格视角(由项目选择——绝不默认强加)

“风格家族”将一套协调一致的字体、颜色、间距、圆角、阴影、动效和“应避免的反模式”选择组合在一起。

此技能提供八种风格家族。没有哪一种是默认风格——合适的家族取决于项目的品牌、受众和情感基调。参见 references/style-families/index.md 查看目录,并参见 references/style-families/<family>.md 了解各家族的具体内容。

家族简要特征参考产品
modern-minimal宽敞、以字体为主导、色彩克制、网格锐利Linear、Vercel、Notion
editorial尊重长篇内容、衬线标题、宽裕的行宽Medium、Substack、NYT
brutal原始、等宽字体、高对比边框、刻意粗犷Vercel 模板、野兽派着陆页
playful圆润、色彩饱和、动效活泼、插画风格Duolingo、早期 Notion、MailChimp
premium-luxury色彩克制、优雅的衬线字体、充裕留白、细腻动效Aesop、Hermès、Apple Music
tech-cyberpunk深色模式优先、霓虹点缀、等宽字体、信息密度高深色模式下的 GitHub、深色模式下的 Vercel 文档、终端美学
warm-content温暖的中性色、舒适易读、柔和表面浅色模式下的 Medium、Notion、Are.na
brand-driven所有设计令牌均源自现有品牌(徽标、品牌手册)定制;项目本身就是设计源头

重要:家族是起点,不是限制。用户可以选择 modern-minimal,但仍希望使用 16px 圆角。家族提供默认值;用户始终拥有最终决定权。

重要:各家族文件中“禁止 / 推荐”的列表仅适用于对应家族,并非全局 UX 规则。modern-minimal 出于审美原因不使用 Inter;tech-cyberpunk 欢迎使用 JetBrains Mono;playful 允许弹跳效果。项目选择了其他家族时,不要引用某一家族的限制。

用户对建议提出异议时

除非用户的偏好违反了 UX 硬性规则,否则始终遵从用户明确表达的偏好。如果违反了:

  • 指出面临风险的规则。
  • 用具体的用户体验问题说明可能的后果(“破坏性操作将无法恢复”)。
  • 提供一个既能保留用户意图,又能规避问题的替代方案。
  • 如果用户仍坚持,就照做。硬性规则是指导原则,不是限制。

参考资料

  • 倾听优先的访谈流程(阶段 0 → 输出):references/design-interview.md
  • 扩展令牌维度(containerStrategy / iconSystem / decoration / locale):references/extended-dimensions.md
  • 商业模型图规范(阶段 4b):references/business-mockup-contract.md
  • 风格系列目录:references/style-families/index.md
  • 各系列详情:references/style-families/<family>.md
  • 设计预览模板(由配置驱动的 HTML,包含 surface / strategy / icon / decoration / viewport / theme / locale 切换器):references/design-preview-template.html
  • design-spec.md 输出模板:references/design-spec-template.md
  • 系统级原则:references/system-principles.md
  • 交互心理学(HCI 定律、偏差、注意力):references/interaction-psychology.md
  • 设计心理学(可供性、鸿沟、操作失误与决策错误):references/design-psych.md
  • 图标规则:references/icons.md
  • 评审输出模板:references/review-template.md
  • 各界面检查清单:references/checklists.md

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