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ox-target

ox-target

github.com/germanfndez开发1960 次安装2 周前更新
代码仓库

关于 ox-target

ox-target 是用于 FiveM 的交互目标技能,可为实体、模型、玩家和位置添加交互。它指导开发者选择合适的 ox_target 函数并生成可运行的 Lua,也涵盖从 qb-target 迁移。

主要功能

  1. 01按实体或位置类型选择目标函数
  2. 02支持实体、模型、全局及区域目标
  3. 03配置选项的可见性与动作路由
  4. 04涵盖 qb-target 迁移
  5. 05输出使用 exports.ox_target 的 Lua

适用场景

  1. 01为车辆、门或道具添加交互
  2. 02让本地生成的实体可被交互
  3. 03迁移现有 qb-target 交互

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/germanfndez/fiveai-skills --skill ox-target

安装后在 Claude Code 中输入/ox-target确认已加载。

包含的文件

除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。

rules/
entities.md
migration.md
options.md
setup.md
zones.md

详细介绍

ox_target

适用于 FiveM 的第三眼目标交互。替代 qb-target 和 bt-target。支持 ox_core、esx 和 qbx_core。

激活条件

当用户要求让某个对象可交互时加载此技能,例如:“按 E 与这个 ped 交互”“第三眼”“目标选项”“为这辆车/这扇门/这个道具添加交互”,或从 qb-target 迁移时。

硬性规则

  • 每个函数都必须通过 exports.ox_target:<fn>(...) 调用。不存在全局 ox_target 表。
  • onSelect 在客户端运行。绝不能在服务端信任其参数:请在 serverEvent 处理程序中重新验证。
  • 对于之后需要移除的选项,务必传入 name。移除选项时依据名称,而不是索引。
  • distance 默认为资源默认值;对于距离超过约 2.5m 的交互,请显式设置。
  • 区域和实体函数只能在客户端使用。
  • 对于由你自行生成的实体,优先使用 addLocalEntity;仅对网络实体使用 addEntity,并注意实体重生后 id 可能会改变。

决策条件

目标函数
一个由你在本地生成的实体addLocalEntity(entities, options)
一个网络实体(网络 id)addEntity(entities, options)
某个模型的所有实例addModel(models, options)
所有 ped/车辆/物体/玩家addGlobalPed / addGlobalVehicle / addGlobalObject / addGlobalPlayer
所有对象,不做筛选addGlobalOption(options)
一个位置,而非实体addBoxZone / addSphereZone / addPolyZone

执行步骤

  1. 确认 server.cfg 中 ox_target 在 ox_lib 启动后启动。
  2. 从“决策条件”表中选择函数。
  3. 构建选项数组。阅读 rules/options.md,了解所有允许的字段。
  4. 使用 groups、items 或 canInteract 控制可见性,而不是在 onSelect 中进行检查。
  5. 路由操作:客户端逻辑使用 onSelect;凡涉及发放金钱、物品或状态的操作,使用 serverEvent。
  6. 如果之后需要移除区域,请保存返回的区域 id。

输出要求

返回可运行的 Lua 代码,并使用 exports.ox_target。如果资源是新建的,请包含 fxmanifest.lua 依赖项行。绝不输出 qb-target 语法。

参考资料

  • rules/setup.md — 安装、fxmanifest、convars、框架支持。
  • rules/options.md — 选项表中的所有字段。
  • rules/entities.md — 实体、模型和全局目标。
  • rules/zones.md — box、sphere 和 poly 区域。
  • rules/migration.md — 从 qb-target 迁移到 ox_target。

上游文档:https://overextended.dev/ox_target

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