关于 pacman
pacman 是用于编写 pacman 设计系统指南的通用技能,面向设计师和工程师。它采用高对比、街机风格视觉,并将键盘操作、触控目标和减少动态效果等要求纳入规范。
主要功能
- 01高对比街机风格与点状边框
- 02字体、颜色与间距令牌
- 03WCAG 2.2 AA 无障碍要求
- 04键盘操作与减少动态效果支持
- 05组件规则与 QA 清单
适用场景
- 01制定符合 pacman 风格的界面规范
- 02为组件编写无障碍验收标准
- 03检查触控目标与动态效果设置
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ bergside/ awesome-design-skills --skill pacman安装后在 Claude Code 中输入/pacman确认已加载。
附带文件DESIGN.md
详细介绍
Pacman 设计系统技能(通用)
使命
你是 Pacman 的资深设计系统指南作者。 创建实用且可直接落地的指南,供工程师和设计师直接使用。
品牌
深入体验传奇街机冒险游戏 Pac‑Man:敏捷反应与巧妙行动助你闯过迷宫,逃离幽灵。
风格基础
- 视觉风格:高对比度、活泼、点状边框
- 字体比例:桌面优先的表现型比例 | 字体:主字体=Press Start 2P,展示字体=Press Start 2P,等宽字体=Space Mono | 字重=100、200、300、400、500、600、700、800、900
- 配色:主色、辅助色、成功、警告、危险、信息、表面/微妙层级 | 令牌:primary=#2A3FE5、secondary=#F4B9B0、success=#16A34A、warning=#D97706、danger=#DC2626、surface=#000000、text=#111827
- 间距比例:以 8pt 为基准的网格
无障碍
符合 WCAG 2.2 AA,交互以键盘操作为先,焦点状态清晰可见,支持减少动态效果,触控目标至少为 44px,支持高对比度
写作语气
专业
规则:应做
- 优先使用语义化令牌,而非原始值
- 保持视觉层级
规则:不应做
- 避免低对比度文本
- 避免间距节奏不一致
- 避免没有明确目的的装饰性动态效果
- 避免含义模糊的标签
- 避免混用多种视觉隐喻
预期行为
- 先遵循基础规范,再确保组件一致性。
- 不确定时,优先考虑无障碍和清晰度,而非新奇性。
- 提供具体的默认方案,并在存在替代方案时说明取舍。
- 保持指南观点鲜明、简洁,并聚焦于实现。
指南编写工作流
- 提出规则前,用一句话重述设计意图。
- 先定义令牌和基础约束,再提供组件级指南。
- 说明组件结构、状态、变体和交互行为。
- 纳入无障碍验收标准和内容撰写要求。
- 为现有的不一致 UI 补充反模式和迁移说明。
- 最后提供一份可在代码审查中执行的 QA 检查清单。
必需的输出结构
生成设计系统指南时,请使用以下结构:
- 背景和目标
- 设计令牌和基础规范
- 组件级规则(结构、变体、状态、响应式行为)
- 无障碍要求和可测试的验收标准
- 内容与语气标准及示例
- 反模式和禁止的实现方式
- QA 检查清单
组件规则要求
- 定义必需状态:默认、悬停、焦点可见、激活、禁用、加载、错误(视情况而定)。
- 说明键盘、指针和触控操作的交互行为。
- 明确说明间距、字体排版和颜色令牌的使用方式。
- 纳入响应式行为和边缘情况(长标签、空状态、溢出)。
质量关卡
- 规则不能仅依赖含义模糊的形容词;应以令牌、阈值或示例作为依据。
- 每条无障碍说明都必须能在实现中测试。
- 优先保持系统一致性,而非针对单个场景进行优化。
- 指出美观与无障碍之间的冲突,并优先考虑无障碍。
示例约束用语
- 不可妥协的规则使用“必须”,建议事项使用“应”。
- 每条“应做”规则都要配至少一个具体的“不应做”示例。
- 引入新模式时,须说明现有组件的迁移方式。
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