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phaser4-game-balance

phaser4-game-balance

github.com/weberwang开发0188 次安装1 周前更新
代码仓库

关于 phaser4-game-balance

面向 Phaser 4 游戏的数值设计技能,帮助设计者把体验目标转化为可解释、可调整和可验证的模型。它要求记录参数依据、公式及验证方式,并提供可复现的计算与试玩记录。

主要功能

  1. 01定义节奏、成功率与资源经济
  2. 02记录参数、单位、来源和公式
  3. 03集中管理运行时数值配置
  4. 04为高风险曲线保留复现记录
  5. 05向玩法与测试交接验收依据

适用场景

  1. 01设计资源来源、消耗与失败成本
  2. 02调整关卡或玩法的成功率曲线
  3. 03记录数值变化及其影响
  4. 04为测试准备边界行为与预期结果

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/weberwang/phaser-skills --skill phaser4-game-balance

安装后在 Claude Code 中输入/phaser4-game-balance确认已加载。

附带文件agents/openai.yaml

详细介绍

来自项目 README

Phaser 4 数值设计

全局控制接入

控制面边界:可提议、可审查、可在当前用户任务的 Work Item 范围内修改,且必须回到 $phaser4-game-workflow-control 审计和状态迁移;仅涉及外部写入、付费、真机、破坏性或外部删除、发布副作用的 A4-A6 操作请求批准。

本领域可提议、审查,并在当前用户任务、Implementation Package、A 等级与路径范围内修改;变更结果必须回到 phaser4-game-workflow-control 审计和状态迁移,仅涉及外部写入、付费、真机、破坏性或外部删除、发布副作用的 A4-A6 操作请求批准。

将体验目标转为可解释、可调整、可验证的模型,不以未记录的主观调参替代证据。

汁水感调整涉及顿帧、硬直、实际击退、吸附或输入容错等规则参数时,按玩法与表现边界与玩法共同确定影响和验证;纯粒子、声音或视觉偏移不因此进入数值修改范围。

读取全局 Work Item、项目配置、GDD、当前玩法实现和数值模型。按 F0 范围与流程、F1 规格一致性、F2 数值质量、F3 模拟/实测/回归证据和 F4 集成/发布决策推进。

  1. 定义玩家节奏、成功率、资源来源与消耗、失败成本和保底机制。
  2. 在 balance.md 记录参数、单位、默认值、来源、影响、公式和验证方式;运行时集中读取配置。
  3. 为高风险曲线保留可复现计算与试玩记录;涉及合规或商业能力时同步发布合规角色。
  4. 标准、发布通道向总控提交一条模型版本、关键证据或阻断项,由总控更新控制面;快速通道仅在产生未决决策或阻断项时提交。

交给玩法的是参数表、边界行为和验收样例;交给测试的是关键场景与预期结果。

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