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physical-ai-neural-reconstruction

physical-ai-neural-reconstruction

github.com/promptingcompany开发040 次安装17 周前更新
代码仓库

关于 physical-ai-neural-reconstruction

Physical AI Neural Reconstruction (NuRec) Router 是面向 NVIDIA NuRec 工作流的路由技能,帮助用户选择并获取上游对应技能。它整理从数据转换、训练和渲染到清理与评测的步骤,但本身不执行这些操作。

主要功能

  1. 01按任务路由至 NuRec 上游技能
  2. 02定位、克隆或更新规范技能仓库
  3. 03梳理跨技能工作流的执行顺序
  4. 04覆盖数据、转换、训练、渲染及清理场景
  5. 05区分 NuRec 与其他 NVIDIA 工作流

适用场景

  1. 01判断应使用哪个 NuRec 技能
  2. 02规划从传感器记录到场景渲染的流程
  3. 03查找数据集、转换或训练的上游指南
  4. 04梳理场景编辑、帧清理或质量评测步骤

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/promptingcompany/nv-skills --skill physical-ai-neural-reconstruction

安装后在 Claude Code 中输入/physical-ai-neural-reconstruction确认已加载。

包含的文件

除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。

BENCHMARK.md
skill-card.md
skill.oms.sig
evals/
evals.json
references/
maintenance.md
mix-ups.md
secrets-handling.md
teardown.md
upstream-fetch.md
workflows.md

详细介绍

Physical AI Neural Reconstruction(NuRec)路由器

用途

这是一个用于 NVIDIA Neural Reconstruction(NuRec)请求的轻量路由器。它指向上游的 nurec-index 技能,地址为 https://github.com/NVIDIA/nurec-skills,以及其五个同级技能 (physical-ai-datasets、ncore、nre、asset-harvester、 nurec-fixer)。使用此技能来:

  • 确定哪个上游同级技能可以解答 NuRec 问题。
  • 定位、克隆或更新规范的 nurec-skills 检出副本。
  • 在打开上游配方前,安排多步骤 NuRec 工作流(数据 → 转换 → 训练 → 渲染 → 清理)。

规范配方(训练、渲染、数据转换、数据集下载、对象采集、帧清理)位于上游同级技能中。切勿在此处复制或重构其命令。

请勿将此技能用于:

  • CAD 或源网格的 SimReady 打包 → 使用 omniverse-cad-to-simready。
  • 与 NuRec 无关的通用 USD 性能调优 → 使用 omniverse-usd-performance-tuning。
  • AKS / OSMO / NIM Operator 基础设施设置 → 使用 physical-ai-infrastructure-setup-and-resilient-scaling。

适用场景

每当用户提到以下任一内容时,请先阅读此技能:

nurec、nurec router、nurec index、neural reconstruction、 neural reconstruction engine、NRE、3DGUT、3DGRT、USDZ、 NCore V4、sensor sim、novel view synthesis、 PhysicalAI-Autonomous-Vehicles-NuRec、PhysicalAI-NuRec-PPISP、 Cosmos-Drive-Dreams、asset harvester、nurec fixer、 DiffusionHarmonizer、harmonizer、difix、difix3d、serve-grpc、 render-grpc、warm serve-grpc、nre thin client、batch_render_rgb、 nurec teardown、“从哪里开始使用 NuRec”、“针对 X 应该使用哪个 NuRec 技能?”。

判断哪个上游同级技能可以解答问题,获取该技能(参见定位并获取上游技能),然后遵循该技能正文中的说明。

前置条件

路由器技能本身除获取上游内容所需的 git 外,没有其他运行时前置条件。下游同级技能需要:

  • Docker + NVIDIA Container Toolkit + GPU — 用于 nre、nre-tools 和 nurec-fixer 容器 (nvcr.io/nvidia/nre/nre、nvcr.io/nvidia/nre/nre-tools、 nvcr.io/nvidia/cosmos/cosmos-predict2-container:1.2)。
  • NGC API 密钥(NGC_API_KEY)— 用于拉取 NGC 容器。
  • Hugging Face 令牌(HF_TOKEN),并且已在 Hugging Face 上预先接受 nvidia/PhysicalAI-*、nvidia/DiffusionHarmonizer 和 nvidia/asset-harvester 的受限许可。
  • 安装了 huggingface_hub 的 Python 3.10+。
  • (可选) CARLA、Isaac Sim 5.1 或 AlpaSim,用于通过 serve-grpc 集成模拟器。

安全地验证密钥(不要回显其值):

hf auth whoami
[ -n "${HF_TOKEN:-}" ]      && echo "HF_TOKEN length=${#HF_TOKEN}"      || echo "HF_TOKEN unset"
[ -n "${NGC_API_KEY:-}" ]   && echo "NGC_API_KEY length=${#NGC_API_KEY}" || echo "NGC_API_KEY unset"

关于应避免的 bash 反模式,请参阅 references/secrets-handling.md。

什么是 NuRec?

NuRec(NVIDIA Omniverse Neural Reconstruction)可将摄像头、LiDAR、 雷达或立体摄像头录制的数据(通常来自自动驾驶汽车或 机器人)转换为 3D 场景,并可从任意视点重新渲染。常见名称包括:

  • NRE — “Neural Reconstruction Engine”。NuRec 是产品;NRE 是用于训练和渲染的引擎。两者都指向上游的 nre 技能。
  • USDZ — 训练后场景的文件格式。这是一种 zip 存档, Omniverse、Isaac Sim 和 CARLA 均可打开。
  • NCore V4 — NRE 使用的输入格式。原始录制数据必须先转换为 NCore V4,才能进行训练。
  • 3DGUT / 3DGRT — NRE 内部使用的两种 3D Gaussian Splatting 类型。 默认 Hydra 配方会选择其中一种;大多数用户无需手动设置。

典型的 NuRec 项目分为三个阶段:

  1. 获取输入数据 — 将自己的录制数据转换为 NCore V4 (ncore),或下载预先转换好的数据集 (physical-ai-datasets)。
  2. 训练重建结果 — 将 NCore V4 输入 NRE;输出为 USDZ(nre)。
  3. 渲染新视图 — 从 USDZ 渲染图像、视频或 LiDAR 扫描数据 (nre)。

只想使用现有 NVIDIA 发布场景的项目可以跳过第 2 步。

选择技能

根据用户的目标匹配左列内容,并打开右列所列的上游 技能。箭头表示“按此顺序执行”。

我想要……上游技能
查找或下载 NVIDIA 已发布的 NuRec 数据集physical-ai-datasets
将自己的摄像头 / LiDAR / 雷达 / 深度 / 立体摄像头录制数据转换为 NCore V4ncore
为不受支持的传感器配置(无人机、RGB-D、ROS 2 bag、COLMAP、ScanNet++)编写新的转换器ncore
根据 NCore 片段训练 3D 重建ncore → nre
生成 NRE 所需的额外输入(分割掩码、深度、自车掩码)nre(使用 nre-tools 容器)
沿原始摄像头位置渲染 USDZnre
以全分辨率 / 最高质量渲染nre(参见“质量预设”)
沿偏移后的轨迹渲染(例如汽车向左移动 3 m)nre
通过服务渲染,让 CARLA / Isaac Sim / AlpaSim / 自定义模拟器可以请求帧nre(serve-grpc)
在 Python 中从同一个 USDZ 连续多次渲染,尽量降低每次调用的延迟nre(预热 serve-grpc + 精简 Python 客户端 / batch_render_rgb)
从 USDZ 渲染 LiDAR 扫描数据(点云)nre(render-grpc --lidar)
跳过训练,直接渲染 NVIDIA 已构建的 NuRec 场景physical-ai-datasets → nre
从驾驶片段中提取单个 3D 对象(汽车、行人)asset-harvester
在 NuRec 场景中添加、移除或替换汽车 / 行人asset-harvester → nre
清理或协调渲染帧(重影、漂浮物、闪烁、光照 / 阴影)nurec-fixer,或在 nre 中使用 --enable-difix 进行内联渲染
将场景导出为 PLY、网格、深度图、自车掩码等nre
升级旧版 USDZ,以便较新版本的 NRE 更快加载nre(upgrade-artifact)
在浏览器查看器中打开 USDZ 或 PLYnre(viewer / ply_viewer)
根据真实数据测量渲染质量(PSNR、SSIM、LPIPS)nre(eval-rendering-metrics)
在相同场景上对不同的重建方法进行基准测试physical-ai-datasets(PhysicalAI-NuRec-PPISP)→ nre
使用多 GPU 或 SLURM 进行训练nre(工作流 D)

常见工作流

references/workflows.md 中记录了六种端到端工作流:

  • A. 根据自己的录制数据创建 NuRec 场景。
  • B. 使用 NVIDIA 已训练好的 NuRec 场景。
  • C. 在场景中添加、移除或替换 3D 对象。
  • D. 清理渲染帧。
  • E. 对重建质量进行基准测试。
  • F. 将 NuRec 接入模拟器。

如果用户的任务涉及多个同级技能,请打开该文件。

同级技能(上游)

名称上游文件夹功能
physical-ai-datasets.agents/skills/physical-ai-datasets/汇总并提供下载配方,涵盖 Hugging Face 上所有 NVIDIA Physical AI 数据集(驾驶、机器人、操作、NuRec 场景、基准测试)。
ncore.agents/skills/ncore/将任意传感器记录转换为 NCore V4(NRE 所需的格式)。还介绍如何编写新的转换器。
nre.agents/skills/nre/Neural Reconstruction Engine 本身。用于训练、渲染(本地渲染、通过预热的 serve-grpc + 精简 Python 客户端 / batch_render_rgb 渲染,或渲染到外部模拟器)、导出网格 / 点云 / 深度、编辑 Actor、评估质量。
asset-harvester.agents/skills/asset-harvester/开源的 Apache-2.0 流水线,可从驾驶片段的稀疏视角中提取单个 3D 对象,并将其保存为带元数据的 .ply Gaussian splats。
nurec-fixer.agents/skills/nurec-fixer/独立的 NVIDIA DiffusionHarmonizer 工作流——是旧版 Fixer / Difix3D+ 配方的公开后继方案——用于清理渲染帧、协调插入的 Actor、评估 PSNR/LPIPS,并可选择微调模型。

关于名称相近的项目(NRE 与 Fixer、ncore 与 nre、AV-NuRec 与 Cosmos-Drive-Dreams、NuRec 与 SimReady),请参阅 references/mix-ups.md。

定位并获取上游技能

快速配方(完整版本见 references/upstream-fetch.md):

UPSTREAM_ROOT="${NUREC_SKILLS_UPSTREAM_ROOT:-${PHYSICAL_AI_SKILL_HUB_UPSTREAM_ROOT:-$HOME/.physical-ai-skill-hub/upstreams}}"
mkdir -p "$UPSTREAM_ROOT"
if [ -d "$UPSTREAM_ROOT/nurec-skills/.git" ]; then
  git -C "$UPSTREAM_ROOT/nurec-skills" fetch --tags
  git -C "$UPSTREAM_ROOT/nurec-skills" checkout main
  git -C "$UPSTREAM_ROOT/nurec-skills" pull --ff-only
else
  git clone --depth 1 https://github.com/NVIDIA/nurec-skills.git \
    "$UPSTREAM_ROOT/nurec-skills"
fi
test -f "$UPSTREAM_ROOT/nurec-skills/.agents/skills/SKILL.md"

然后,在运行任何会修改内容的命令之前,先阅读上游技能:

cat "$UPSTREAM_ROOT/nurec-skills/.agents/skills/SKILL.md"          # router
cat "$UPSTREAM_ROOT/nurec-skills/.agents/skills/<folder>/SKILL.md" # sibling

本地查找顺序(尝试完毕后再克隆上游仓库):

  1. .agents/skills/<name>/SKILL.md(Cursor、Codex、NemoClaw)
  2. .claude/skills/<name>/SKILL.md(Claude Code)
  3. .cursor/skills/<name>/SKILL.md(项目级)
  4. ~/.cursor/skills/<name>/SKILL.md(个人技能)

硬性规则

  • 这里只负责路由,不要在此重复上游 NuRec 配方。运行任何会修改内容的命令之前,先阅读上游同级技能正文。
  • 通过同级技能的 name: 引用它们(例如 nre),而不是使用仓库路径。文件夹布局可能会改变;名称具有可移植性。
  • 在共享上游根目录下克隆或刷新 https://github.com/NVIDIA/nurec-skills(${NUREC_SKILLS_UPSTREAM_ROOT:-${PHYSICAL_AI_SKILL_HUB_UPSTREAM_ROOT:-$HOME/.physical-ai-skill-hub/upstreams}}/nurec-skills)。 不要扫描 ~/Codes 等宽泛的开发者工作区,也不要复用无关的旧克隆。
  • physical-ai-datasets 涵盖受限访问的 Hugging Face 数据集。不要绕过数据集许可条款;用户必须先在 Hugging Face 上接受 PhysicalAI-* 受限许可,并提供令牌,然后才能下载。
  • Asset Harvester 必须在打包为 USDZ 之前运行。除非用户明确要求跳过 Asset Harvester,否则不要对手动制作的 .ply 文件调用 nre 的 export-external-assets。
  • 清理产物时,优先使用 nre 内置的 --enable-difix 路径。仅当用户需要公开代码 / 模型卡、配对评估、微调,或修复先前渲染的帧时,才转到独立的 nurec-fixer。
  • 不要凭记忆编造 NRE / NCore / DiffusionHarmonizer 命令。请重新阅读上游同级技能——版本更新很快(NRE 当前固定使用的标签为 release_26.04)。
  • 此路由器不负责部署基础设施。AKS / OSMO / NIM Operator 的设置应转到 physical-ai-infrastructure-setup-and-resilient-scaling。

局限

  • 仅作路由。 此技能不会执行会更改状态的 NuRec 命令。 所有训练、渲染、转换和协调操作都由上游的同级技能完成。
  • 固定上游来源。 配方位于 https://github.com/NVIDIA/nurec-skills,其更新独立于 此仓库。过时的克隆可能会出现偏差;依赖同级技能前,务必先对上游执行 git pull。
  • 受限内容。 nvidia/PhysicalAI-*、nvidia/DiffusionHarmonizer 和 nvidia/asset-harvester 要求用户先在 Hugging Face 接受许可条款。此路由器无法绕过此要求。
  • 占用空间大。 完整的 NuRec 工作流可能占用 150 GB 以上 的磁盘空间。请参阅 references/teardown.md。
  • 仅支持 NVIDIA 技术栈。 需要 NVIDIA GPU 和 NVIDIA Container Toolkit。不支持 AMD / Intel / Apple Silicon。
  • 不是 SimReady 流水线。 NuRec 根据录制内容生成可渲染的 USDZ;CAD 或源网格的 SimReady 打包属于不同的流水线(请参阅 omniverse-cad-to-simready)。

故障排除

错误 / 症状可能原因解决方案
nurec-skills 克隆缺失或为空尚未获取上游内容运行定位并获取上游技能中的克隆代码块
从 HF 拉取 nvidia/PhysicalAI-* 时出现 403/401尚未接受受限许可,或未设置 HF_TOKEN / 令牌权限范围不正确在 Hugging Face 接受受限许可,然后使用具有 read 访问权限的令牌执行 hf auth login
从 nvcr.io/nvidia/nre/* 收到 denied: requested access to the resource is denied缺少或过期的 NGC_API_KEY使用 $oauthtoken / NGC_API_KEY 执行 docker login nvcr.io;如有需要,请在 org.ngc.nvidia.com/setup/api-key 轮换密钥
NRE 拒绝加载片段(“not valid NCore V4”)录制内容尚未转换调用 nre 前先运行 ncore 技能
serve-grpc 冷启动延迟在 Python 循环中占主导每次渲染都单独调用一次 Docker使用 nre 的预热 serve-grpc + 精简 Python 客户端(batch_render_rgb)配方
docker run 后输出文件的所有者是 root未提供 -u $(id -u):$(id -g)执行 sudo chown -R "$(id -u):$(id -g)" <output_dir>;下次添加 -u 标志
渲染后帧出现重影 / 悬浮物 / 闪烁未启用内联清理使用 nre --enable-difix 重新渲染,或使用 nurec-fixer(DiffusionHarmonizer)进行后处理
Agent 输出中出现过时的技能名称(ncore-data-conversion、旧版 nvidia/Fixer)缓存的技能已过时将引用更新为 ncore 和 nurec-fixer(DiffusionHarmonizer);请参阅 references/maintenance.md
Bash 反模式 ${HF_TOKEN:+yes}${HF_TOKEN:-no} 输出了令牌值错误使用 Bash 参数展开轮换令牌;使用 hf auth whoami 或仅检查长度(请参阅 references/secrets-handling.md)

跨技能清理

完整的 NuRec 工作流可能会因容器映像、模型权重、代码克隆、conda 环境和输出目录而占用 150 GB 以上 的磁盘空间。每个同级技能都有专门的 Teardown 部分;当用户不再需要此工作流时,请按 references/teardown.md 中记录的顺序阅读。

保持此路由器为最新版本

添加新的同级技能、重命名技能或更改上游 URL 的流程见 references/maintenance.md。 请将上游的 nurec-index 视为权威来源: https://github.com/NVIDIA/nurec-skills/blob/main/.agents/skills/SKILL.md 此技能仅同步选择器表格、工作流顺序和上游获取配方。

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