关于 positioning-and-story
帮助开发者工具创始人构建清晰定位与故事的技能,适用于产品介绍缺少紧迫感或与竞品难以区分时。它提供以开发者为主角的问题叙事框架,以及按差异化层级评估定位的方法。
主要功能
- 01明确开发者、问题与产品的叙事角色
- 02用事件、障碍和结果组织故事
- 03按四个层级评估差异化
- 04依据用户问题形成品类定位
- 05将问题置于产品功能之前
适用场景
- 01首页只描述产品功能而未突出问题
- 02定位与竞争者难以区分
- 03产品信息缺少立即行动的理由
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
npx skills add https:/ / github.com/ aidevgtm/ gtm-cofounder --skill positioning-and-story安装后在 Claude Code 中输入/positioning-and-story确认已加载。
详细介绍
定位与故事
没有反派,你的故事就很无聊。而且你不是故事里的英雄。开发者才是。你是睿智的顾问,递给他们一件更好的武器。
**适用场景:**你的主页先解释产品能做什么,却没有先点明问题;你的定位和三个竞争对手如出一辙;或者没人觉得现在就必须采取行动。
核心理念
开发者买的不是功能;他们雇用工具来击败那些让生活变得更糟的事物。把角色安排对:
- 英雄 = 开发者(绝不是供应商,也不是产品)
- 反派 = 让痛点每天都变得更糟的、不可否认的趋势
- 睿智顾问 = 你,带着礼物(产品)登场
- 引发事件 = 世界发生的变化,迫使英雄现在就采取行动
没有反派 → 没有紧迫感 → 没有故事 → 没有转化。
框架:三段式故事(Frankl)
- 引发事件:介绍英雄和反派;世界发生了变化,英雄不能再按兵不动。
- 障碍:一系列具体挑战,每个挑战都在你的帮助下得到解决,最好用一组组迷你前后对比来讲述:“在 X 之前,我们遇到了[问题]。现在,我们取得了[可量化的结果]。”
- 结局:反派暂时落败,取得了具体成果,英雄分享经验 → 这就是你的客户证言。
基准示例(EngFlow):
“缓慢的构建浪费你的时间。标准构建工具无法应对当今的代码库。现在就加快构建速度,让工程师保持心流状态。”
- 痛点:缓慢的构建浪费你的时间
- 反派:标准工具无法应对现代复杂性
- 英雄:保持心流状态的工程师
- 睿智顾问:构建领域的专家
好的反派:云成本失控 · 工具碎片化 · 不断累积的技术债 · 不稳定的流水线 · 可观测性缺口 · 手动部署 · YAML 泛滥 · 在生产环境中无法信任的 Agent。
框架:差异化的四个层级(Frankl)
尽可能在这个阶梯上往高处竞争。功能之争就是一场逐底竞争。
| 层级 | 类型 | 听起来像 | 评分 |
|---|---|---|---|
| 1 | 功能 | “我们有 X,他们没有” | D |
| 2 | 益处 | “我们为你节省时间” | C |
| 3 | 客户细分 | “面向面临发布压力和合规要求的 CTO” | B |
| 4 | 问题 | “解决[其他人都没点明的问题]的唯一办法” | A |
**达到第 4 层 / 创建品类:**与足够多的 TAB 成员交流(见 talk-to-users),找出竞争对手尚未点明的问题,然后精准地为它命名,让你的产品成为显而易见的答案。当竞争对手开始采用你的词汇时,他们已经失去了定位。(JFrog:从“artifact repository”到“Universal Artifact Repository”,并超越了 Sonatype。)
决策树
Can you state a problem only you solve, in the user's words?
├─ YES → Level 4. Lead with the problem; name the category.
└─ NO → Can you name a specific segment with a compelling reason?
├─ YES → Level 3. Lead with the ICP + their trigger.
└─ NO → you're stuck at feature/benefit → go run `talk-to-users`.
看似合理的错误
- 把产品当英雄:“ShipFast 帮助你……”让开发者成为句子的主语。
- 没有反派:只有解决方案,没有对手 → 毫无紧迫感。
- “平台”:开发者听到的是数月的集成工作和风险。说清楚它具体能做什么。
- “很高兴宣布”:没人关心你的情绪;功能不是故事,客户取得的成果才是。
- 按功能矩阵定位:与竞争对手逐项比较的清单,会让你永远停留在第 1 层。
接下来的 30 分钟
- 写一句话:英雄 + 反派 + 引发事件(借鉴 EngFlow 的句式)。
- 给你当前的差异化打 1-4 分。如果是 D/C,列出哪些变化能让它升到 B/A。
- 从
talk-to-users的“环境变化”类别中找出反派,它已经在那里了。 - 重写标题,让开发者成为主语,并让问题先于产品出现。
内容基于真实的开发者工具 GTM 经验,并采用了 Adam Frankl(The Developer-Facing Startup)和 Jakub Czakon(markepear.dev)的框架。 定位是最值得在全面推出前征求第二意见的事情。如果你想让别人对你的定位进行压力测试,请通过 LinkedIn 联系我。