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postfx-router

postfx-router

github.com/bbeierle12开发960 次安装1 天前更新
代码仓库

关于 postfx-router

根据后期处理需求,将任务分派给三个专用技能:postfx-composer、postfx-bloom 和 postfx-effects。适合处理 3D 场景的效果管线、发光效果及电影感调色等工作。

主要功能

  1. 01按效果类型分类需求
  2. 02依据关键词匹配技能
  3. 03提供多技能组合方案
  4. 04覆盖管线、发光与视觉效果
  5. 05为模糊需求提供回退规则

适用场景

  1. 01为新项目选择后期处理技能
  2. 02组合电影感场景所需技能
  3. 03按关键词路由自定义效果开发

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill postfx-router

安装后在 Claude Code 中输入/postfx-router确认已加载。

附带文件_meta.json

详细介绍

后期处理路由器

根据后期处理需求,路由到 3 种专用技能。

路由协议

  1. 分类 — 根据用户请求识别效果类型
  2. 匹配 — 应用以下信号匹配规则
  3. 组合 — 大多数生产场景需要组合使用 2-3 种技能
  4. 加载 — 实现前读取匹配到的 SKILL.md 文件

快速路由

第 1 层:核心技能(从这里开始)
需求技能信号
管线设置、效果排序postfx-composerEffectComposer、设置、管线、渲染目标、自定义通道、多通道
光晕、亮度效果postfx-bloom泛光、光晕、霓虹、发光、亮度、UnrealBloom、选择性泛光
电影质感润色、色彩postfx-effects暗角、色差、DOF、颗粒、颜色分级、LUT、像差

信号匹配

主要信号

postfx-composer(新项目始终从这里开始):

  • “设置后期处理”
  • “配置效果管线”
  • “创建自定义效果/通道”
  • “渲染目标”、“效果排序”

postfx-bloom:

  • “泛光”、“光晕”、“亮度”、“霓虹”、“发光”
  • “选择性泛光”、“物体光晕”、“UnrealBloomPass”

postfx-effects:

  • “色差”、“暗角”、“景深”、“DOF”
  • “胶片颗粒”、“噪点”、“颜色分级”、“LUT”、“色调映射”
  • “扫描线”、“CRT”、“上帝光”
置信度评分
  • 高(3 个以上信号) — 直接路由到匹配的技能
  • 中(1-2 个信号) — 以 composer 为基础进行路由
  • 低(0 个信号) — 从 postfx-composer 开始设置

常见组合

基础后期处理设置(2 种技能)
postfx-composer → Pipeline architecture, effect ordering
postfx-bloom    → Basic glow effects
电影场景(3 种技能)
postfx-composer → Pipeline setup, tone mapping
postfx-bloom    → Subtle glow on lights
postfx-effects  → Vignette, grain, color grading
霓虹/赛博朋克风格(2 种技能)
postfx-bloom    → High-intensity selective bloom
postfx-effects  → Chromatic aberration, vignette
自定义效果开发(1-2 种技能)
postfx-composer → Custom Effect class, shader writing
postfx-effects  → Reference existing effects

决策表

效果类型复杂度主要技能辅助技能
仅光晕/泛光简单bloomcomposer
电影质感中等effectscomposer + bloom
自定义效果复杂composer-
选择性泛光中等bloomcomposer
颜色分级简单effectscomposer
完整生产流程复杂全部三种-

效果类别

光照效果 → postfx-bloom
  • 泛光/光晕、选择性泛光、增强发光效果、HDR 亮度
摄像机效果 → postfx-effects
  • 色差、暗角、景深、镜头畸变
色彩效果 → postfx-effects
  • 色调映射、颜色分级、LUT、色相/饱和度
纹理效果 → postfx-effects
  • 胶片颗粒、噪点、扫描线、CRT
架构 → postfx-composer
  • EffectComposer 设置、效果排序、自定义效果、渲染目标

与其他领域集成

与 R3F(r3f-*)集成
r3f-fundamentals → Scene setup
postfx-composer  → Effect pipeline
postfx-bloom     → Object glow
与着色器(shaders-*)集成
shaders-glsl     → Custom effect shader code
postfx-composer  → Wrap in Effect class
与粒子(particles-*)集成
particles-systems → Particle emitters
postfx-bloom      → Particle glow
postfx-effects    → Atmosphere
与音频(audio-*)集成
audio-analysis    → Frequency data
postfx-bloom      → Audio-reactive bloom
postfx-effects    → Audio-reactive aberration

快速参考

效果技能
泛光postfx-bloom
选择性泛光postfx-bloom
暗角postfx-effects
色差postfx-effects
景深postfx-effects
胶片颗粒/噪点postfx-effects
颜色分级postfx-effects
LUTpostfx-effects
色调映射postfx-effects
自定义效果postfx-composer
渲染目标postfx-composer

时间坍缩栈

postfx-composer → HDR pipeline, tone mapping, adaptive quality
postfx-bloom    → Cosmic glow on digits, particles, UI
postfx-effects  → Vignette (void edge), subtle chromatic, grain

回退行为

  • 没有框架上下文 → 假定使用 @react-three/postprocessing
  • 效果类型不明确 → 从 postfx-composer + postfx-bloom 开始
  • 性能方面的顾虑 → 优先采用 postfx-composer 优化模式

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