关于 postfx-router
根据后期处理需求,将任务分派给三个专用技能:postfx-composer、postfx-bloom 和 postfx-effects。适合处理 3D 场景的效果管线、发光效果及电影感调色等工作。
主要功能
- 01按效果类型分类需求
- 02依据关键词匹配技能
- 03提供多技能组合方案
- 04覆盖管线、发光与视觉效果
- 05为模糊需求提供回退规则
适用场景
- 01为新项目选择后期处理技能
- 02组合电影感场景所需技能
- 03按关键词路由自定义效果开发
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ bbeierle12/ skill-mcp-claude --skill postfx-router安装后在 Claude Code 中输入/postfx-router确认已加载。
附带文件_meta.json
详细介绍
后期处理路由器
根据后期处理需求,路由到 3 种专用技能。
路由协议
- 分类 — 根据用户请求识别效果类型
- 匹配 — 应用以下信号匹配规则
- 组合 — 大多数生产场景需要组合使用 2-3 种技能
- 加载 — 实现前读取匹配到的 SKILL.md 文件
快速路由
第 1 层:核心技能(从这里开始)
| 需求 | 技能 | 信号 |
|---|---|---|
| 管线设置、效果排序 | postfx-composer | EffectComposer、设置、管线、渲染目标、自定义通道、多通道 |
| 光晕、亮度效果 | postfx-bloom | 泛光、光晕、霓虹、发光、亮度、UnrealBloom、选择性泛光 |
| 电影质感润色、色彩 | postfx-effects | 暗角、色差、DOF、颗粒、颜色分级、LUT、像差 |
信号匹配
主要信号
postfx-composer(新项目始终从这里开始):
- “设置后期处理”
- “配置效果管线”
- “创建自定义效果/通道”
- “渲染目标”、“效果排序”
postfx-bloom:
- “泛光”、“光晕”、“亮度”、“霓虹”、“发光”
- “选择性泛光”、“物体光晕”、“UnrealBloomPass”
postfx-effects:
- “色差”、“暗角”、“景深”、“DOF”
- “胶片颗粒”、“噪点”、“颜色分级”、“LUT”、“色调映射”
- “扫描线”、“CRT”、“上帝光”
置信度评分
- 高(3 个以上信号) — 直接路由到匹配的技能
- 中(1-2 个信号) — 以 composer 为基础进行路由
- 低(0 个信号) — 从
postfx-composer开始设置
常见组合
基础后期处理设置(2 种技能)
postfx-composer → Pipeline architecture, effect ordering
postfx-bloom → Basic glow effects
电影场景(3 种技能)
postfx-composer → Pipeline setup, tone mapping
postfx-bloom → Subtle glow on lights
postfx-effects → Vignette, grain, color grading
霓虹/赛博朋克风格(2 种技能)
postfx-bloom → High-intensity selective bloom
postfx-effects → Chromatic aberration, vignette
自定义效果开发(1-2 种技能)
postfx-composer → Custom Effect class, shader writing
postfx-effects → Reference existing effects
决策表
| 效果类型 | 复杂度 | 主要技能 | 辅助技能 |
|---|---|---|---|
| 仅光晕/泛光 | 简单 | bloom | composer |
| 电影质感 | 中等 | effects | composer + bloom |
| 自定义效果 | 复杂 | composer | - |
| 选择性泛光 | 中等 | bloom | composer |
| 颜色分级 | 简单 | effects | composer |
| 完整生产流程 | 复杂 | 全部三种 | - |
效果类别
光照效果 → postfx-bloom
- 泛光/光晕、选择性泛光、增强发光效果、HDR 亮度
摄像机效果 → postfx-effects
- 色差、暗角、景深、镜头畸变
色彩效果 → postfx-effects
- 色调映射、颜色分级、LUT、色相/饱和度
纹理效果 → postfx-effects
- 胶片颗粒、噪点、扫描线、CRT
架构 → postfx-composer
- EffectComposer 设置、效果排序、自定义效果、渲染目标
与其他领域集成
与 R3F(r3f-*)集成
r3f-fundamentals → Scene setup
postfx-composer → Effect pipeline
postfx-bloom → Object glow
与着色器(shaders-*)集成
shaders-glsl → Custom effect shader code
postfx-composer → Wrap in Effect class
与粒子(particles-*)集成
particles-systems → Particle emitters
postfx-bloom → Particle glow
postfx-effects → Atmosphere
与音频(audio-*)集成
audio-analysis → Frequency data
postfx-bloom → Audio-reactive bloom
postfx-effects → Audio-reactive aberration
快速参考
| 效果 | 技能 |
|---|---|
| 泛光 | postfx-bloom |
| 选择性泛光 | postfx-bloom |
| 暗角 | postfx-effects |
| 色差 | postfx-effects |
| 景深 | postfx-effects |
| 胶片颗粒/噪点 | postfx-effects |
| 颜色分级 | postfx-effects |
| LUT | postfx-effects |
| 色调映射 | postfx-effects |
| 自定义效果 | postfx-composer |
| 渲染目标 | postfx-composer |
时间坍缩栈
postfx-composer → HDR pipeline, tone mapping, adaptive quality
postfx-bloom → Cosmic glow on digits, particles, UI
postfx-effects → Vignette (void edge), subtle chromatic, grain
回退行为
- 没有框架上下文 → 假定使用 @react-three/postprocessing
- 效果类型不明确 → 从
postfx-composer+postfx-bloom开始 - 性能方面的顾虑 → 优先采用
postfx-composer优化模式
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