关于 principle-exhaust-the-design-space
面向新颖交互或架构决策的设计技能,建议先制作并比较多个不同方案,再决定实现方向。既有模式、目标明确的修复及受约束的决策不适用。
主要功能
- 01制作 2–3 个竞选原型或草图
- 02并排比较不同方案
- 03用于新颖 UI 和架构决策
- 04跳过既有模式和明确修复
适用场景
- 01探索缺乏先例的交互设计
- 02比较可行的架构方案
- 03评估由用户体验决定的产品选择
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
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npx skills add https:/ / github.com/ mdsmithaustin/ pstack --skill principle-exhaust-the-design-space安装后在 Claude Code 中输入/principle-exhaust-the-design-space确认已加载。
附带文件agents/openai.yaml
详细介绍
穷尽设计空间
当一种新颖的交互方式或架构决策没有既定先例时,请在实现前探索几种具体方案。做错东西的代价,比探索三个选项更高。
规则。 当正确答案并不明显时,构建 2-3 个相互竞争的原型或草图,并排比较。然后再做决定。将设计做两遍,就是这条规则的另一种说法。第一个方案的第二种变体不算。
适用场景:
- 新颖的 UI 交互(代码库中没有先例)
- 有多种可行方案的架构选择
- 用户体验取决于感受而非逻辑的产品设计决策
不适用场景:
- 模式已确立的机械式实现
- 目标状态明确的缺陷修复或重构
- 约束条件决定了只有一种可行方案的变更
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