关于 problem-statement
一种以用户视角组织问题叙述的技能,借助同理心框架梳理用户、目标、障碍、根因、感受和约束,最终形成简洁的问题陈述。适用于产品团队在讨论方案前对齐问题。
主要功能
- 01围绕用户目标描述问题
- 02梳理障碍与根本原因
- 03纳入情绪影响和现实约束
- 04整理为简洁问题陈述
适用场景
- 01启动产品发现或问题验证
- 02将功能请求还原为用户问题
- 03向跨职能团队说明问题背景
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
npx skills add https:/ / github.com/ deanpeters/ product-manager-skills --skill problem-statement安装后在 Claude Code 中输入/problem-statement确认已加载。
包含的文件
除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。
template.mdexamples/sample-industrial.mdsample.md详细介绍
目的
从用户视角阐述问题,运用以共情为驱动的框架,描述用户是谁、想做什么、遇到了什么阻碍、阻碍的原因,以及这些情况带给用户的感受。先借此让利益相关方就问题达成共识,再着手寻找解决方案;并围绕用户成果而非功能请求来规划产品工作。
这不是一份需求文档,而是一段以人为本的问题叙述,确保你解决的是一个值得解决的问题。
输入
最适用的内容: 用户是谁,以及他们想做的事情遇到了什么困难。 也有帮助的内容: 阻碍是什么、问题为何重要、用户有何感受,以及相关佐证。
随调用一同提供的任何内容——技能名称后面的文本、粘贴的上下文资料,或追加的 ARGUMENTS: 行——都视为已提供的答案。使用这些内容,并跳过其中已涵盖的问题;不要重复询问。
没有准备任何内容?也没关系。 该技能会先询问用户是谁、目标是什么——没有具体“谁”的问题陈述,只是在为解决方案寻找借口。
调用示例: Problem statement: clinic schedulers double-book exam rooms because the calendar doesn't show equipment availability.
核心概念
问题框定框架
该框架基于 Jobs-to-be-Done 和共情地图,将问题组织为:
问题框定叙述:
- 我是: [描述遇到问题的角色]
- 我想要: [角色关注的目标成果]
- 但是: [阻碍实现这些成果的因素]
- 因为: [问题的根本原因]
- 这让我感到: [带来的情绪影响]
背景与限制条件:
- [地理、技术、时间、人口统计等因素]
最终问题陈述:
- [简洁且富有共情的一句话总结]
为什么这种结构有效
- 以角色为中心: 促使你从用户的视角看待问题
- 以成果为导向: “我想要”强调期望的结果,而非任务
- 根因分析: “因为”促使你超越表面症状,探究深层问题
- 情绪认同: “这让我感到”使问题更具人情味,并增进共情
- 考虑背景: 限制条件承认现实世界的种种约束
反面模式(这不是什么)
- 不是伪装成问题的解决方案: “问题是我们缺少 AI 驱动的分析功能”=暗中塞入解决方案
- 不是业务问题: “我们的收入下降了”不是用户问题(而是一种症状)
- 不是功能请求: “用户需要一个仪表板”不是问题(他们想做什么?)
- 不能过于笼统: “用户想要更好的用户体验”过于模糊,无法据此采取行动
适用场景
- 启动探索或问题验证工作
- 在寻找解决方案前协调利益相关方
- 向工程、设计或高管团队阐明问题
- 有功能请求,但尚不清楚背后的问题时
- 说明为什么某个问题值得解决
不适用场景
- 尚未开展任何用户研究时(不要猜测——先进行访谈)
- 内部运营问题(本框架用于面向用户的问题)
- 代替 PRD(本框架用于界定问题;PRD 用于定义解决方案)
应用
使用 template.md 获取完整的填写模板。
步骤 1:收集用户背景
起草前,请确保掌握以下信息:
- 用户访谈或研究: 直接引述、观察到的行为、痛点
- Jobs-to-be-Done 洞察: 用户“雇用”你的产品来完成什么(参见
skills/jobs-to-be-done/SKILL.md) - 角色清晰度: 哪些具体人群会遇到这个问题(参见
skills/proto-persona/SKILL.md) - 限制条件数据: 地理、技术、时间及人口统计方面的限制
缺少背景信息时: 开展探索性访谈、情境访谈或用户跟访。不要捏造问题。
Step 2:起草问题界定叙述
从角色的视角填写模板:
## Problem Framing Narrative
**I am:** [Describe the key persona, highlighting 3-4 key characteristics]
- [Key pain point or characteristic 1]
- [Key pain point or characteristic 2]
- [Key pain point or characteristic 3]
**Trying to:**
- [Single sentence listing the desired outcomes the persona cares most about]
**But:**
- [Describe the barriers preventing the persona from achieving outcomes]
- [Job-to-be-done or outcome obstruction 1]
- [Job-to-be-done or outcome obstruction 2]
- [Job-to-be-done or outcome obstruction 3]
**Because:**
- [Describe the root cause empathetically]
**Which makes me feel:**
- [Describe the emotions from the persona's perspective]
质量检查:
- “我是一名……”的具体程度: 能想象出这个人吗?还是说法太笼统(例如“忙碌的职场人士”)?
- “试图……”的清晰度: 这是一个结果(可衡量)还是一项任务(活动)?
- “但是……”的深度: 这些是真正的障碍,还是只是小小的不便?
- “因为……”的真实性: 这是根本原因,还是只是表象?
- “这让我感到……”的真实性: 这些情绪来自研究,还是主观臆测?
Step 3:记录背景与约束
## Context & Constraints
- [Enumerate geographic, technological, time-based, or demographic factors]
- [e.g., "Must work offline in rural areas with limited connectivity"]
- [e.g., "Used by non-technical users unfamiliar with complex software"]
- [e.g., "Time-sensitive: decisions must be made within 24 hours"]
质量检查:
- 相关性: 这些约束是否会直接影响问题?
- 具体性: 这些约束是否足够具体,能为设计决策提供依据?
Step 4:撰写最终问题陈述
将叙述提炼成一句有力的话:
## Final Problem Statement
[Single, concise statement that provides a powerful and empathetic summary]
公式: [角色] 需要一种方法来 [期望结果],因为 [根本原因],这目前导致了 [情绪/实际影响]。
示例: “企业 IT 管理员需要一种能在 5 分钟内配置用户账号的方法,因为当前流程需要 2 个多小时,还要经过人工审批,导致项目延误并让最终用户感到沮丧。”
质量检查:
- 一句话: 如果需要多句话,说明问题还不够精炼。
- 可衡量: 能判断问题是否已解决吗?
- 有共鸣: 情感上是否能引起共鸣?
- 便于分享: 在会议上说出这句话,利益相关者会认同吗?
Step 5:验证并推动各方认同
- 与用户测试: 向经历过该问题的人大声读出这段话。他们会说“没错,就是这样!”吗?
- 与利益相关者分享: 包括产品、工程、设计和高管。它能让所有人达成共识吗?
- 根据反馈迭代: 如果有人说“我觉得这不是真正的问题”,就继续深入探究。
示例
完整示例(好的和不好的问题陈述)请参阅 examples/sample.md。
迷你示例摘录:
**I am:** A software developer on a distributed team
**Trying to:** Communicate in real-time with my team without losing context
**But:** Email is too slow and IM is ephemeral
**Because:** No tool combines real-time chat with searchable history
**Which makes me feel:** Frustrated and disconnected
常见误区
误区 1:暗中塞入解决方案
表现: “问题是我们没有 [某项具体功能]”
后果: 你还没验证问题,就已经预先决定了解决方案。
改进方法: 围绕用户期望的结果重新表述,而不是围绕功能。问问“他们想要实现什么?”
误区 2:把业务问题伪装成用户问题
表现: “用户想提高我们的收入”或“问题是我们的流失率”
后果: 这些是公司的问题,不是用户的问题。用户并不关心你的指标。
改进方法: 深入探究用户流失的原因,或是什么会让他们愿意花更多钱。从用户的角度来描述问题。
误区 3:角色过于笼统
表现: “我是一名忙碌的职场人士,想提高工作效率”
后果: 范围太宽,无法据此采取行动。每个产品都声称能帮助“忙碌的职场人士”。
改进方法: 描述得更具体。“我是一名销售代表,用电子表格手动管理 50 多个潜在客户,想要安排后续跟进的优先顺序,同时不错过高价值机会。”
误区 4:描述表象而非根本原因
表现: “因为界面令人困惑”
后果: 你描述的是表象,而不是潜在问题。
改进方法: 问“为什么界面令人困惑?”不断追问“为什么”,直到找到根本原因(例如“因为用户对系统的工作方式没有清晰的心智模型”)。
误区 5:捏造情绪
表现: “这让我感到得心应手、喜悦不已”
后果: 这听起来像营销文案,不像用户的真实情绪。
改进方法: 使用用户访谈中的真实引述。真实情绪包括:“沮丧”“不知所措”“焦虑”“受阻”。
参考资料
相关技能
skills/jobs-to-be-done/SKILL.md— 为“试图……”和“但是……”部分提供参考skills/proto-persona/SKILL.md— 定义“我是一名……”中的角色skills/positioning-statement/SKILL.md— 问题陈述为定位提供依据skills/user-story/SKILL.md— 问题陈述指导用户故事的优先级排序
外部框架
- Clayton Christensen,《Jobs to Be Done》——以结果为中心的问题界定方法的起源
- Osterwalder 和 Pigneur,《Value Proposition Canvas》——客户的痛点、收益和任务
- Dave Gray,《Empathy Mapping》——情感界定技巧
Dean 的作品
- [如适用,请链接到 Dean Peters 相关的 Substack 文章]
来源
- 改编自
https://github.com/deanpeters/product-manager-prompts仓库中的prompts/framing-the-problem-statement.md。
技能类型: 组件
建议文件名: problem-statement.md
建议放置位置: /skills/components/
依赖项: 引用了 skills/jobs-to-be-done/SKILL.md、skills/proto-persona/SKILL.md