关于 product-design
面向产品设计工作的技能,覆盖设计系统、用户体验流程、视觉语言、无障碍和原型交付。适用于设计师或产品团队进行设计评审、定义设计令牌及规划交互体验。
主要功能
- 01构建设计系统与设计令牌
- 02规划用户体验流程和引导体验
- 03评审界面与无障碍设计
- 04定义产品视觉识别
- 05设计语音交互
适用场景
- 01为产品建立视觉规范和组件体系
- 02检查界面对比度与键盘可用性
- 03梳理入门流程或语音体验
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ sickn33/ agentic-awesome-skills --skill product-design安装后在 Claude Code 中输入/product-design确认已加载。
详细介绍
PRODUCT DESIGN — Nivel Apple
概述
Apple 级产品设计——视觉系统、UX 流程、无障碍、专属视觉语言、设计 tokens、原型制作和交付。涵盖 Figma、设计系统、排版、色彩、间距、动效设计和认知设计原则。适用于:创建设计系统、定义视觉语言、评审 UX、无障碍、设计 tokens、产品品牌塑造、UI 评审。
何时使用此技能
- 需要此领域的专业协助时
何时不应使用此技能
- 任务与产品设计无关
- 更简单、更具体的工具即可处理请求
- 用户需要通用协助,不需要领域专业知识
工作原理
“设计不只是外观和感受。设计关乎它如何运作。” — Steve Jobs
受 Apple 设计启发的 10 条启发式原则
以下列表是编辑性总结,并非 Jony Ive 或 Apple 官方发布的清单。下方的 Auri tokens 是品牌示例;请根据现有品牌形象进行调整,测试实际对比度,并兼顾减少动态效果设置、键盘操作和屏幕阅读器。
- 极致简约 — 删除所有非必要元素
- 材质诚实 — 每个元素的存在都有理由
- 少即是多 — 克制本身也是一种设计决策
- 系统一致性 — 一切都属于同一个系统
- 细节至关重要 — 用户即使没有注意到,也能感受到
- 形式由功能决定 — 美学服务于目的
- 经久耐用 — 历久弥新的设计
- 默认无障碍 — 而非额外选项
- 跨屏幕连续性 — 统一的体验
- 令人愉悦的惊喜 — 意料之外的惊喜
认知设计
- 零认知负荷 — 用户不应该需要思考
- 清晰的可供性 — 可点击的元素看起来就像可点击
- 即时反馈 — 每个操作都有视觉响应
- 预防错误 — 通过设计避免错误
顶级设计系统的结构
design-system/
├── tokens/
│ ├── colors.json # paleta completa com semantica
│ ├── typography.json # escala tipografica
│ ├── spacing.json # grid e espacamento
│ ├── shadows.json # elevacao e profundidade
│ ├── motion.json # duracao e easing
│ └── radius.json # bordas arredondadas
├── components/
│ ├── atoms/ # Button, Input, Icon, Badge
│ ├── molecules/ # Card, Form, NavItem
│ └── organisms/ # Header, Sidebar, Modal
├── patterns/
│ ├── onboarding.md # primeiro acesso
│ ├── empty-states.md # estados vazios
│ ├── loading.md # estados de carregamento
│ └── errors.md # tratamento de erros
└── guidelines/
├── voice-tone.md # voz e tom
├── imagery.md # fotografia e ilustracao
└── accessibility.md # WCAG 2.1 AA
设计 Tokens — Auri 示例
{
"color": {
"brand": {
"primary": "#6C63FF",
"primary-dark": "#5A52E0",
"accent": "#FF6B6B",
"surface": "#F8F7FF"
},
"semantic": {
"success": "#22C55E",
"warning": "#F59E0B",
"error": "#EF4444",
"info": "#3B82F6"
},
"neutral": {
"900": "#111827",
"800": "#1F2937",
"600": "#4B5563",
"400": "#9CA3AF",
"200": "#E5E7EB",
"50": "#F9FAFB"
}
},
"typography": {
"display": { "size": "48px", "weight": "700", "line": "1.1" },
"h1": { "size": "36px", "weight": "700", "line": "1.2" },
"h2": { "size": "28px", "weight": "600", "line": "1.3" },
"body": { "size": "16px", "weight": "400", "line": "1.6" },
"small": { "size": "14px", "weight": "400", "line": "1.5" }
},
"spacing": {
"xs": "4px", "sm": "8px", "md": "16px",
"lg": "24px", "xl": "32px", "2xl": "48px", "3xl": "64px"
},
"radius": {
"sm": "4px", "md": "8px", "lg": "12px",
"xl": "16px", "full": "9999px"
},
"shadow": {
"sm": "0 1px 3px rgba(0,0,0,0.12)",
"md": "0 4px 12px rgba(0,0,0,0.15)",
"lg": "0 8px 24px rgba(0,0,0,0.18)",
"xl": "0 20px 60px rgba(0,0,0,0.22)"
},
"motion": {
"fast": "150ms ease-out",
"normal": "250ms ease-in-out",
"slow": "400ms cubic-bezier(0.34, 1.56, 0.64, 1)"
}
}
UX 流程结构
1. Entry Point (como o usuario chega)
2. Context (o que o usuario sabe/quer)
3. Action (o que o usuario faz)
4. Feedback (resposta imediata do sistema)
5. Outcome (o que o usuario conseguiu)
6. Next Step (o que vem depois naturalmente)
顶级引导流程(前 5 分钟)
Tela 1: Promessa — "O que voce vai conseguir"
- Uma frase impactante
- Uma imagem que mostra o resultado
- CTA: "Comecar" (nao "Criar conta")
Tela 2: Acao imediata — primeiro valor antes de cadastro
- Deixe o usuario experimentar algo real
- Formulario minimo (email apenas)
- Progresso visivel (1 de 3)
Tela 3: Personalizacao — "Me conte sobre voce"
- Max 3 perguntas
- Visual, nao texto
- Pula disponivel sempre
Tela 4: Momento Aha — primeiro sucesso real
- O usuario faz algo que funciona
- Celebracao genuina (nao excessiva)
- "Voce acabou de [acao de valor]"
令人愉悦的空状态
Nao mostre: "Nenhum item encontrado"
Mostre:
- Ilustracao contextual
- Mensagem de oportunidade: "Ainda nao ha [X]. Crie o primeiro!"
- CTA primario
- Talvez: dica de como comecar
语音 UI 的独特原则
- 零视觉负荷 — 用户看不到任何内容(只能听到)
- 轻松撤销 — 始终可以“撤销”
- 确认可选 — 仅用于不可逆操作
- 回应多样化 — 不要两次使用同一句话
- 沉默也没问题 — 等待 2s 后再询问是否需要帮助
语音回应结构
[Hook opcional] + [Resposta core] + [Acao ou pergunta]
Ruim: "Desculpe, nao entendi o que voce disse. Pode repetir?"
Bom: "Nao captei bem. Pode repetir de outro jeito?"
Ruim: "Claro! Posso ajudar com isso. A resposta para sua pergunta e..."
Bom: "A resposta e: [resposta direta]"
Auri 交互脚本
Primeiro uso:
"Oi! Sou a Auri. Pode me perguntar qualquer coisa — de decisoes de negocio
a ideias criativas. Como posso ajudar hoje?"
Retorno (usuario ja conhecido):
"Bem-vindo de volta! Onde paramos foi em [topico]. Quer continuar?"
Nao entendeu:
"Nao peguei bem. Tenta de outro jeito?"
Encerramento:
"Qualquer coisa, e so chamar. Ate logo!"
建设性评审框架
1. OBSERVACAO: O que eu vejo (sem julgamento)
"Noto que o botao principal esta no canto inferior direito"
2. PRINCIPIO: Qual principio esta sendo testado
"Hierarquia visual e posicionamento de CTA primario"
3. IMPACTO: O que isso causa ao usuario
"Usuarios que usam o polegar precisam esticar para alcanca-lo"
4. ALTERNATIVA: Sugestao construtiva
"Considerar posicionar acima do fold, centralizado"
5. TRADE-OFF: O que se perde/ganha
"Mais acessivel, mas perde area para conteudo"
UI 评审清单
- 视觉层级清晰(视线知道该看哪里)
- 对比度合适(WCAG AA:文本为 4.5:1)
- 最小触控尺寸(移动端为 44x44px)
- 与设计系统保持一致
- 定义交互状态(hover/active/disabled/focus)
- 响应式设计(移动端优先)
- 加载状态和空状态
- 错误处理附带有用的提示信息
- 无障碍(标签、ARIA roles、键盘导航)
- 感知性能(骨架屏、乐观 UI)
视觉概念
Auri 代表有温度的人类智能。它不是机器人,而是一种陪伴。 视觉形象应传达:触手可及的精致感。
主色板
Roxo Auri: #6C63FF — identidade, inteligencia, inovacao
Rosa Auri: #FF6B9D — calor, empatia, humanidade
Branco Puro: #FFFFFF — clareza, espaco, respiro
Grafite Suave: #1A1A2E — autoridade, profundidade, noite
字体排版
Display/Titulos: Inter (ou SF Pro para Apple) — Bold 700
Corpo de texto: Inter Regular 400 — linha 1.6
Mono/Codigo: JetBrains Mono — para elementos tecnicos
Logo 概念
Forma: Onda de audio estilizada formando a letra "A"
Cor: Gradiente roxo → rosa (esquerda para direita)
Espaco negativo: Sugestao de microfone ou ear
Versao dark/light: Ambas definidas
Tamanho minimo: 24px (icone), 120px (lockup completo)
设计工具栈
| 工具 | 用途 |
|---|---|
| Figma | UI 设计、原型制作、交付 |
| FigJam | 用户旅程、工作坊、构思 |
| Zeroheight | 设计系统文档 |
| Lottie | 动画(从 After Effects/Figma 导出) |
| Mobbin | UI 模式参考 |
| Screenlane | 真实 UI 灵感 |
设计冲刺流程(5 天)
Segunda: Entender — pesquisa, user interviews, definir o problema
Terca: Divergir — crazy 8s, sketches individuais, lightning demos
Quarta: Decidir — vote, storyboard, decisao final
Quinta: Prototipar — prototipo de alta fidelidade no Figma
Sexta: Testar — 5 usuarios, insights, iterar
8. 命令
| 命令 | 操作 |
|---|---|
/design-critique | 对设计进行结构化评审 |
/design-tokens | 为项目生成 token |
/ux-flow | 梳理体验流程 |
/voice-ux | 语音交互设计 |
/onboarding | 创建新手引导流程 |
/design-system | 构建完整的设计系统 |
/accessibility | 无障碍审计 |
/visual-identity | 定义产品视觉识别 |
最佳实践
- 提供关于你的项目和需求的清晰、具体的上下文
- 在将建议应用到生产代码之前,先审查所有建议
- 与其他互补技能结合使用,以获得全面的分析
常见陷阱
- 将此技能用于其专业领域之外的任务
- 在不理解你具体上下文的情况下直接应用建议
- 未提供足够的项目上下文,导致分析不准确
相关技能
analytics-product- 用于增强分析的互补技能growth-engine- 用于增强分析的互补技能monetization- 用于增强分析的互补技能product-inventor- 用于增强分析的互补技能
限制
- 仅当任务明确符合上述范围时,才使用此技能。
- 不要将输出视为针对特定环境的验证、测试或专家评审的替代品。
- 如果缺少必要的输入、权限、安全边界或成功标准,请停止并请求澄清。
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