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Product Strategist

Product Strategist

github.com/daffy0208营销与增长38157 次安装44 周前更新
代码仓库

关于 Product Strategist

Product Strategist 是一份帮助团队在投入开发前验证产品、市场与商业模式的技能。它以用户行为证据为依据,按五个阶段梳理问题、方案、市场、经济模型和 MVP 范围。

主要功能

  1. 01验证问题频率、影响与紧迫性
  2. 02通过原型和 MVP 方法测试方案
  3. 03估算 TAM、SAM、SOM 并分析竞争
  4. 04评估 LTV、CAC 与定价
  5. 05界定 MVP 功能及成功指标

适用场景

  1. 01在开发前确认目标用户的问题是否真实
  2. 02用落地页或原型测试解决方案概念
  3. 03评估细分市场规模与竞争差异
  4. 04制定 MVP 范围和可衡量的发布指标

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/daffy0208/ai-dev-standards --skill product-strategist

安装后在 Claude Code 中输入/product-strategist确认已加载。

附带文件README.mdmanifest.yaml

详细介绍

产品策略师

在投入开发之前,验证产品是否解决了真实问题,以及市场是否具备可行性。

核心原则

证据胜于直觉。 优先测试风险最高的假设,快速验证成败,并根据真实用户行为而非意见进行验证。

5 阶段验证流程

阶段 1:问题验证

目标:确认问题足够常见、棘手且紧迫,用户愿意付费解决

活动:

  • 明确问题假设:你要解决什么问题?
  • 确定目标客户群体
  • 开展客户探索访谈(每个群体 10-15 次)
  • 量化问题严重程度:给用户造成的时间/金钱成本
  • 记录当前的变通方法及其痛点

“妈妈测试”问题:

✅ 好问题(揭示行为):

  • “告诉我你上次遇到[问题]时的情况。”
  • “你目前是怎么解决这个问题的?”
  • “你在这个问题上花了多少时间/金钱?”
  • “你试过哪些办法,但都没奏效?”

❌ 坏问题(容易导致确认偏误):

  • “你会使用这个产品吗?”(所有人都会说会)
  • “你觉得这是个好主意吗?”(询问意见,而非行为)
  • “你愿意为此付多少钱?”(假设性问题)

问题严重程度矩阵:

维度低(不要开发)中(进一步验证)高(开发)
频率很少发生每月每天/每周
影响轻微烦恼浪费 1-2 小时严重阻碍
紧迫性可以等迟早应该解决现在就需要
付费意愿不愿付费可能愿付 $5-20/mo愿付 $50+/mo
当前变通方法运作良好尚可忍受痛苦/成本高昂

决策规则:

  • 4-5 项为高 → 立即开发
  • 2-3 项为高 → 验证解决方案
  • 0-1 项为高 → 不要开发(问题不够严重)

验证门槛:

  • 完成 10 次以上客户探索访谈
  • 验证问题确实常见、棘手且紧迫
  • 记录并评估当前的变通方法
  • 收集付费意愿信号
  • 70% 以上的受访者确认问题很严重

阶段 2:解决方案验证

目标:验证你的解决方案确实解决了问题,而不只是增加了功能

验证方法:

1. 烟雾测试(最快 - 1-2 天)

  • 创建介绍解决方案的落地页,并加入“注册以抢先体验” CTA
  • 通过广告或主动联系带来 100-500 名访客
  • 成功标准:电子邮件注册转化率 >5%

2. 礼宾式 MVP(1 周)

  • 为 5-10 位早期客户手动提供解决方案
  • 亲自引导他们完成流程(不使用自动化)
  • 成功标准:用户实现预期结果,并提出更多需求

3. 绿野仙踪式 MVP(1-2 周)

  • 仅构建前端 UI
  • 在幕后手动处理请求
  • 成功标准:尽管存在不足,用户仍继续使用

4. 原型测试(3-5 天)

  • 向 10-15 位用户展示可点击原型(Figma、InVision)
  • 观察他们在没有指导的情况下尝试完成关键任务
  • 成功标准:>70% 的用户无需帮助即可完成核心任务

活动:

  • 创建低保真原型(纸面原型、Figma、落地页)
  • 与目标用户测试解决方案概念
  • 确定必备功能与锦上添花的功能
  • 测试付费意愿和定价预期

验证门槛:

  • 使用原型测试解决方案概念
  • 确定必备功能
  • 50% 以上的测试者表示愿意付费
  • 验证解决方案能够解决问题

阶段 3:市场验证

目标:确认市场规模足够大且持续增长

市场规模估算:

TAM(总潜在市场):

TAM = (Number of potential users globally) × (Annual revenue per user)

SAM(可服务市场):

SAM = TAM × (Percentage reachable with your channels)

SOM(可获取市场):

SOM = SAM × (Realistic market share % in 1-3 years)

最低可行市场规模:

  • 对于由 VC 支持的初创公司,SOM ≥ $10M
  • 对于自筹资金的产品,SOM ≥ $1M
  • 市场年增长率 >10%

竞争分析:

竞争对手优势劣势你的差异化优势
竞争对手 1功能、价格用户体验、支持你的优势
竞争对手 2品牌、规模速度慢、价格高你的优势

关键问题:

  • 用户为什么会从竞争对手转向你?
  • 你能在哪些方面做到 10 倍更好(而不是好 10%)?
  • 有哪些壁垒能阻止竞争对手复制你?

验证关卡:

  • 已估算市场规模(TAM、SAM、SOM)
  • SOM ≥ $1M,且增长率 >10%
  • 已分析竞争格局
  • 已明确定义差异化优势
  • 已确定市场进入渠道

阶段 4:商业模式验证

目标:验证单位经济效益能够证明实现盈利的路径

客户终身价值(LTV):

LTV = (ARPU per month) × (Customer lifetime in months) × (Gross margin %)

Example: $50/mo × 24 months × 80% = $960 LTV

客户获取成本(CAC):

CAC = (Total sales & marketing spend) / (New customers acquired)

Example: $50,000 / 100 customers = $500 CAC

LTV:CAC 比率:

Ratio = LTV / CAC

Example: $960 / $500 = 1.92:1 (NOT VIABLE)

成功标准:

  • ✅ LTV:CAC ≥ 3:1(业务健康)
  • ⚠️ LTV:CAC 为 2:1 - 3:1(需要优化)
  • ❌ LTV:CAC < 2:1(不可行)

定价验证(Van Westendorp 方法):

调查问题:

  1. 价格高到什么程度时,你会觉得太贵而不考虑购买?
  2. 什么价格会让你觉得贵,但仍会考虑购买?
  3. 什么价格会让你觉得很划算?
  4. 价格低到什么程度时,你会觉得太便宜而怀疑其质量?

最优价格: “太贵”和“太便宜”曲线的交点

验证关卡:

  • 已定义收入模式(订阅、按用量付费、免费增值等)
  • 已估算 LTV 和 CAC
  • LTV:CAC ≥ 3:1 可实现
  • 已与真实用户测试定价
  • 已识别关键业务风险

阶段 5:定义 MVP

目标:定义验证核心价值主张所需的最少功能

MVP 范围框架:

必备功能(核心价值主张):

  • 能够带来主要收益的功能
  • 缺少这些功能,产品就无法解决问题
  • 示例:对于 Uber,“叫车”和“跟踪司机”

应该具备(重要但非关键):

  • 改善体验,但并非解决问题的核心
  • 在 V1.1 或 V1.2 中添加
  • 示例:对于 Uber,“司机评分”和“车费预估”

锦上添花(令人惊喜的功能):

  • 让产品更精致,但不解决核心问题
  • 无限期推迟
  • 示例:对于 Uber,“音乐偏好”和“宠物友好型行程”

MVP = 仅包含必备功能。范围控制在 4-8 周内。

成功指标:

  • 激活率:完成核心操作的注册用户占比
  • 留存率(第 1 周):首次使用后再次回访的用户占比
  • 推荐率:向他人推荐产品的用户占比
  • 收入:转化为付费用户的比例(如已实现变现)

验证关卡:

  • 已定义必备功能(仅限核心价值)
  • 已推迟应该具备和锦上添花的功能
  • MVP 范围控制在 4-8 周内
  • 已定义可衡量的成功指标
  • 已制定发布和收集反馈的策略

核心原则

1. 优先测试风险最高的假设

关注可能导致产品失败的因素,而不是容易测试的内容

2. 快速失败,低成本失败

在糟糕的想法消耗大量资源之前将其证伪

3. 证据胜过直觉

你的看法不等于验证。真实的用户行为才是证据。

4. 问题优先于解决方案

爱上问题,而不是你的解决方案

5. MVP 不等于 V1

MVP 应该用于验证假设,而不是取悦客户

6. 转向很常见

大多数成功的产品都会根据验证结果调整方向


标准输出格式

discovery_validation_summary:
  problem_validation:
    hypothesis: '<problem statement>'
    interviews_conducted: <number>
    severity:
      frequency: '<daily/weekly/monthly/rare>'
      impact: '<critical/high/medium/low>'
      urgency: '<urgent/important/nice-to-have>'
    validation_status: '<validated/needs-more-research/invalidated>'

  solution_validation:
    concepts_tested: <number>
    user_feedback: ['<key feedback>']
    must_have_features: ['<feature>']
    validation_status: '<validated/needs-iteration/invalidated>'

  market_validation:
    tam: '$<amount>'
    sam: '$<amount>'
    som: '$<amount>'
    growth_rate: '<percentage>'
    competitive_differentiation: '<summary>'

  business_model:
    revenue_model: '<subscription/usage/freemium/etc>'
    estimated_ltv: '$<amount>'
    estimated_cac: '$<amount>'
    ltv_cac_ratio: '<ratio>'
    pricing: '$<amount> per <month/year/user>'

  mvp_definition:
    must_have_features: ['<feature 1>', '<feature 2>']
    success_metrics:
      - metric: '<activation rate>'
        target: '<percentage>'
      - metric: '<retention (Week 1)>'
        target: '<percentage>'
    estimated_timeline: '<weeks>'

  recommendation: '<go/pivot/no-go>'
  risks: ['<key risk and mitigation>']

常见陷阱

❌ 跳过问题验证 → 为不存在的问题构建解决方案 ❌ 迷恋自己的解决方案 → 无视解决方案不起作用的证据 ❌ 找错人交流 → 朋友和家人会说你想听的话 ❌ 过度构建 MVP → 为一次实验投入 6 个月开发 ❌ 虚荣指标 → 追踪页面浏览量,而不是付费客户 ❌ 忽视单位经济效益 → 永远以亏损的方式获取客户


审批关卡

在进入完整的设计和开发阶段之前:

  • 通过至少 10 次客户访谈验证问题
  • 使用低保真原型测试解决方案概念
  • 评估市场规模并确认其具备可行性(SOM ≥ $1M)
  • 单位经济效益表明存在实现盈利的路径(LTV:CAC ≥ 3:1)
  • 定义 MVP 范围并获得利益相关者批准
  • 定义成功指标并制定衡量计划

原因:未经验证就投入开发,无异于赌博。此关卡可确保在投入大量资源之前,产品与市场契合度是可以实现的。


相关资源

相关技能:

  • mvp-builder - 用于验证后的快速 MVP 开发
  • user-researcher - 用于客户探索访谈
  • go-to-market-planner - 用于验证后的上市策略

相关模式:

  • META/DECISION-FRAMEWORK.md - 自行构建还是购买的决策
  • STANDARDS/best-practices/user-research.md - 访谈最佳实践(创建后使用)

相关操作手册:

  • PLAYBOOKS/conduct-discovery-interviews.md - 访谈流程(创建后使用)
  • PLAYBOOKS/validate-business-model.md - 单位经济效益验证(创建后使用)

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