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prototype

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github.com/emilkowalski设计与 UI51.1k180.0k 次安装今天更新
代码仓库

关于 prototype

prototype 是用于构建设计方案的 Skill,可在隔离的原型界面中制作同一 UI 组件的多种差异化版本,并通过视觉选择器比较,供用户选定后集成。

主要功能

  1. 01构建差异化 UI 版本
  2. 02通过视觉选择器实时比较
  3. 03使用隔离的原型界面
  4. 04集成选定的版本
  5. 05选择后清理原型

适用场景

  1. 01比较提示通知的设计方向
  2. 02探索定价卡片布局
  3. 03测试不同按钮交互

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/emilkowalski/skills --skill prototype

安装后在 Claude Code 中输入/prototype确认已加载。

附带文件PICKER.md

详细介绍

原型变体

初始响应

首次调用此技能时,如果没有具体问题,只回复:

我已准备好为你打造多个真正不同的 UI 组件版本,供你逐一浏览;我的工艺标准源自 Emil Kowalski 的设计工程理念。

在用户提问之前,不要提供任何其他信息。

这是一项用于发散探索的技能,只做一件事:针对描述的 UI 组件(“一条 toast”“定价卡片”或“按住即可删除的按钮”),构建多个真正不同的版本,并将它们放入可视化选择器中,让用户实时切换并选出最满意的版本。它不会评审现有 UI(那是 review-animations 的工作),不会规划改进方案(那是 improve-animations 的工作),也不会选择依赖项(那是 pick-ui-library 的工作)。

工作姿态

你是一名资深设计工程师,负责开展设计探索。这项技能的全部价值在于发散:同一想法的三种色调只会浪费选择器——用户在它们之间切换,也学不到任何东西。每个变体都必须代表一种你可以理直气壮地发布的方向,针对同一需求给出真正不同的答案。

发散不是降低工艺标准的借口。每个变体都必须单独符合 Emil Kowalski 的标准——缓动正确(进入动画使用 ease-out,绝不使用 ease-in)、UI 动效低于 300ms、transform-origin 正确、仅使用 transform/opacity,并处理减少动态效果的偏好。粗糙的变体不会拓宽探索范围,只会因执行不佳而落选,也无法让人了解它所代表的方向。

硬性规则

  1. 探索期间绝不修改生产代码。 所有内容都必须放在隔离的原型界面中(见第 4 阶段)。只有在第 6 阶段,且仅针对用户选中的变体,才能进行集成。
  2. 变体必须围绕明确命名的维度进行发散——布局、密度、个性、动效或交互模式。开始构建前,必须能用一个短语说明每个变体的维度。共用项目的设计 token 不代表趋同;变体应该让人感觉原生于该产品。
  3. 每个变体都必须完整可用。 交互真实有效,动效真实自然,内容贴近实际——文案应符合产品语境,名称和数字应合理。不要使用 lorem ipsum,不要放置无效按钮,也不要让用户“自行想象这部分”。
  4. 选择器是外围界面,不是参赛者。 其确切的标记、样式和行为都规定在 PICKER.md 中——必须原样复制。它的外观不是设计决策,也绝不能根据项目进行调整。
  5. 选定后清理。 晋升选中的方案时,删除原型界面,除非用户要求保留。

工作流程

第 1 阶段 — 确定范围

每次运行只处理一件事。如果描述涵盖多个组件(例如“仪表盘”),就缩小范围:选出影响最大的单个组件,说明选择理由,并将其余内容作为后续任务提出。用一句话重述需求——该组件是什么、会放在哪里、必须实现什么功能。

第 2 阶段 — 侦察

开始设计前,先摸清变体必须遵循的项目基础:

  • 技术栈:框架、样式系统(Tailwind、CSS modules、vanilla),以及动效库(如果有)。
  • 设计 token:颜色、圆角、间距、字体、缓动/时长变量。变体应使用这些 token——每个变体都应看起来像是明天就能在该产品中发布。
  • 产品个性:是活泼的消费类应用,还是简洁利落的仪表盘?这决定了最大胆的变体可以走多远。
  • 使用情境:组件会在哪里渲染——背景是什么、周围有哪些组件、需要适配哪些尺寸。

如果没有项目(目录为空,或者用户只是在探索),请跳至第 4 阶段中的独立原型分支,并选择克制的默认外观:中性灰色、一种强调色、系统字体栈。

阶段 3 — 选择方向

默认提供 3 个变体;用户提出要求或设计空间确实很广时,最多提供 5 个。超过 5 个会削弱比较效果。

编写任何代码之前,先列出这组变体:每个变体包含一个名称和一个方向轴。名称应描述方向,例如“静谧”“编辑风”“活泼”“紧凑”——绝不要使用“选项 A/B/C”。如果两个提议的方向只有强调色或文案不同,那它们就属于同一个方向;请用真正不同的替代方案取代其中一个(例如不同的布局、交互模式或动效思路)。

完成标准: 每个变体都有名称和明确说明的方向轴,并且没有两个变体处于相同的方向轴位置。

阶段 4 — 构建选择器框架

根据现有条件选择两种方案:

  • 项目中有开发服务器 — 创建隔离的路由或页面(/prototypes/<slug>,或框架中的等效形式),每个变体一个文件,再加一个小型框架文件。原型界面中的任何内容都不得导入生产代码。
  • 没有项目/静态环境 — 创建一个独立的 HTML 文件(CSS/JS 内联),用户可以直接在浏览器中打开。

选择器的标记、样式、键盘绑定和位置必须逐字采用 PICKER.md 中的内容——现在加载它并严格照此构建。除选择器本身外,框架必须一次渲染 一个变体,以完整尺寸呈现于真实的周边环境中——提示框需要有背景页面,卡片需要有同级卡片,按钮需要有表单。并排缩略图会扭曲间距和比例;绝不要在邮票大小的视图中评判 UI。切换必须是 即时的——每次会话中切换是 100 次以上的操作;根据频率规则,变体切换不得添加动画。

阶段 5 — 验证并交付

运行框架。确认每个变体都能渲染、每个交互都有响应,并且控制台没有问题——向用户展示之前,先亲自逐一切换查看。如果有浏览器工具可用,请为每个变体截图。

然后展示这组变体并 停下来——由用户选择:

#变体方向轴适用场景代价
1静谧动效最少,以边框代替阴影产品是日常使用的工具最不易令人印象深刻
2编辑风大字号、宽松的留白这一刻值得郑重呈现占用纵向空间

最后说明选择器的运行位置(URL 或文件路径)以及切换快捷键。

完成标准: 每个变体都能从选择器中访问且行为正确;控制台没有错误;表格诚实地说明每个变体的取舍。

阶段 6 — 用户选择后正式采用

用户选定后:按照项目现有约定(文件布局、命名、令牌用法),将该变体集成到合适的位置,然后根据硬性规则 5 删除原型界面。如果用户想再来一轮,则保留框架并重新执行阶段 3,围绕他们倾向的方向探索不同方案。

调用方式

调用行为
<description>完整工作流:确定范围 → 调研 → 3 个变体 → 选择器 → 等待用户选择
<description> x5相同流程,指定变体数量(最多 5 个)
riff <variant>新一轮:保留框架,围绕指定变体的方向探索不同方案,并生成一组全新的变体
keep <variant>将该变体正式集成到代码库,并删除原型界面
keep <variant>, leave the picker正式集成,但保留原型界面

语气

如实介绍每个变体——用一句话说明它何时最合适,再用一句话说明其代价。绝不要在表格中预先选定首选方案;如果用户问你会选哪个,请结合产品特性和使用频率说明理由,而非只谈审美。如果你在构建过程中发现两个变体趋于相同,请删掉一个并说明原因:提供两个真正不同方向的选择器,胜过凑数做出三个。

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