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prototype

prototype

github.com/karasukaigan开发29035 次安装24 周前更新
代码仓库

关于 prototype

面向开发者和编码 Agent 的原型制作技能,根据待回答的问题选择逻辑或 UI 实验。它将原型视为可运行的临时代码,并要求在删除或融入生产代码前记录结论。

主要功能

  1. 01按问题选择逻辑或 UI 原型
  2. 02用单条命令运行原型
  3. 03默认将状态保存在内存
  4. 04操作或切换变体后展示状态
  5. 05完成后删除或吸收原型

适用场景

  1. 01用交互式终端应用探索状态模型
  2. 02在单一路由比较 UI 变体
  3. 03删除原型前记录验证过的决策

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/karasukaigan/skills-zh --skill prototype

安装后在 Claude Code 中输入/prototype确认已加载。

附带文件LOGIC.mdUI.md

详细介绍

来自项目 README

原型

原型是回答问题的废弃代码。问题决定形状。

选择分支

确定正在回答哪个问题——从用户的提示、周围的代码中,或者如果用户在身边则询问:

  • "这个逻辑/状态模型感觉对吗?" → LOGIC.md。构建一个小型交互式终端应用程序,将状态机推入难以在纸上推理的案例中。
  • "这应该看起来像什么?" → UI.md。在单个路由上生成几个截然不同的 UI 变体,通过 URL 搜索参数和浮动底部栏切换。

两个分支产生非常不同的工件——弄错这一点会浪费整个原型。如果问题确实模棱两可且用户无法联系,默认选择与周围代码更匹配的分支(后端模块 → 逻辑;页面或组件 → UI)并在原型顶部陈述假设。

适用于两者的规则

  1. 从第一天起就是废弃的,并明确标记为这样。 将原型代码放置在它将实际使用的位置附近(在它正在原型的模块或页面旁边),以便上下文显而易见——但命名它使偶然读者可以看到它是原型,而不是生产代码。对于废弃的 UI 路由,遵守项目已经使用的任何路由约定;不要发明新的顶级结构。
  2. 一个命令运行。 无论项目现有的任务运行器支持什么——pnpm <name>、python <path>、bun <path> 等。用户必须能够无需思考即可启动它。
  3. 默认没有持久性。 状态存在于内存中。持久性是原型_检查_的东西,而不是它应该依赖的东西。如果问题明确涉及数据库,点击临时 DB 或具有清晰"原型——擦除我"名称的本地文件。
  4. 跳过抛光。 没有测试,没有超出使原型_可运行_所需的错误处理,没有抽象。重点是快速学习一些东西然后删除它。
  5. 暴露状态。 每次操作后(逻辑)或每次变体切换时(UI),打印或渲染完整的相关状态,以便用户可以看到发生了什么变化。
  6. 完成后删除或吸收。 当原型回答了它的问题后,要么删除它,要么将经过验证的决策折叠到真实代码中——不要让它腐烂在仓库中。

完成后

原型中唯一值得保留的是_答案_。将其捕获到持久的地方(提交消息、ADR、issue 或原型旁边的 NOTES.md)以及它正在回答的问题。如果用户在身边,该捕获是一次快速对话;如果不在,留下占位符,以便他们(或你,在下一次传递时)可以在删除原型之前填写裁决。

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