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ray-cover

ray-cover

github.com/imraywang设计与 UI35964 次安装今天更新
代码仓库

关于 ray-cover

ray-cover 是将定稿内容制作成平台专用封面图的 skill。它指导文案和风格选择、编写图像提示词、生成并验收成品,随后连同备选文案和检查记录一起交付。

主要功能

  1. 01设计前阅读完整定稿内容
  2. 02撰写分层封面文案及备选方案
  3. 03选择风格并编写平台提示词
  4. 04通过 OpenAI Images API 或 Codex CLI 生成图片
  5. 05检查文字、颜色、可读性和安全区
  6. 06支持局部修改与版本留档

适用场景

  1. 01为定稿文章制作适配平台的封面
  2. 02按指定流程制作竖版或横版视频封面
  3. 03修改封面时保留现有构图

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/imraywang/rayskills --skill ray-cover

安装后在 Claude Code 中输入/ray-cover确认已加载。

包含的文件

除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。

agents/
openai.yaml
assets/punk/
LICENSE
NOTICE.md
assets/punk/punk-cover/
PUNK-COVER.md
assets/punk/punk-cover/references/
cover-prompt-blueprint.md
style-catalog.md
assets/punk/styles/anthropic-research-style/
META.md
STYLE.md
assets/punk/styles/avant-retro-architecture-poster/
META.md
STYLE.md
assets/punk/styles/black-midcentury-modernist-cover/
META.md
STYLE.md
assets/punk/styles/black-red-silhouette/
META.md
STYLE.md
assets/punk/styles/black-white-etching-editorial-cover/
META.md
STYLE.md
assets/punk/styles/black-white-gray-avant-geometry/
META.md
STYLE.md
assets/punk/styles/black-white-minimal-concept/
META.md
STYLE.md
assets/punk/styles/block-world/
META.md
STYLE.md
assets/punk/styles/brand-collaboration-connection/
META.md
STYLE.md
assets/punk/styles/brick-world/
META.md
STYLE.md
assets/punk/styles/business-magazine-front-page/
META.md
STYLE.md
assets/punk/styles/color-neo-constructivist-megastructure-poster/
META.md
STYLE.md

详细介绍

来自项目 README

Ray Cover

把一篇定稿内容压成一张在信息流里一眼能认出的封面。Claude 负责读内容、写封面文案、选风格、编译每个平台的完整提示词、验收;生成默认走 OpenAI Images API(gpt-image-2.5-sunburst,约 40 秒、$0.07 一张),没有 key 或 --backend codex 时由 Codex CLI 调 Image 2。画面和中文由生图模型一次生成,不做无字底图再排字。

风格库来自 Adrian Punk 的 Punk Skill MIT 版(assets/punk/,来源和许可边界见 assets/punk/NOTICE.md)。之后的新版是付费商业授权,不拷进来。

$SK 指本 skill 目录。

视频封面(抖音、视频号、小红书的竖封面,以及 YouTube、视频号 / 抖音横屏视频的 16:9 横封面)走另一套:真人照片 + 大标题,见 video-cover.md。默认只出 3:4(xhs)、默认风格小Lin风A;9:16 只在 Ray 明确要时出;各比例的安全区见同一文件。

下面第 5–7 步的生成、验收、交付照常适用;以下几步换成 video-cover.md 里的规则:

  • 第 2 步的文案换成 video-cover.md「文案」。小Lin风A 是超大关键词 + 一行中文 + 一行小英文;其他风格默认只有两行主标题。第 3–4 步的选风格和编译提示词也换成 video-cover.md 里的规则。只删改一行字时用 scripts/erase_text.py,不重新生成。

1. 读内容

读完整正文;有成稿包时同时读一句话判断、核心冲突和传播句;视频封面读这期的口播母稿(vault 的 40-发布/50-口播视频/)或 ray-explainer 项目的 script.json(title、central_judgment、publish),两处任一即可。判断还没定的内容先交回 ray-writer,不用封面替文章拍板。

2. 写封面文案

按 cover-copy.md 写三层:主标题(2–8 字)、副标题(补主标题没说的)、小字(一个硬事实或身份标签)。按内容类型换写法,三层之间不重复,不把文章标题拆开了事。

默认直接用最合适的一组出图,同时准备 1–2 组备选文案,交付时一起给 Ray。Ray 明确说「先给我看文案」时才停下来等确认。

3. 选风格

按 styles.md 挑一个风格。默认在 Anthropic Research、黑白灰先锋几何、纸面击凸压凹三个里按内容选;Ray 点名风格就用他点的;Ray 说「多出几个风格看看」就每个风格各出一版公众号尺寸。

4. 编译提示词

每个平台一份,存到 <封面目录>/prompts/<platform>.md(文章:wechat、x、x-article;视频:vertical、xhs、landscape):

  1. 读选定风格的 assets/punk/styles/<style-id>/META.md 和 STYLE.md,以及 assets/punk/punk-cover/references/cover-prompt-blueprint.md。
  2. 按蓝图编译成一份完整的封面提示词:风格的材质、空间、标题处理、颜色和禁忌落到每个封面决定上,不把 STYLE.md 原文贴在后面。
  3. 把 ip.md 的颜色和禁用约束写进「Color, Material, and Texture」「Negative Constraints」两节。
  4. 写明目标比例和像素、安全区、逐字文案(见 platform-output.md)。
  5. 提示词里不写作者名或「xx style」,只描述视觉机制;不贴文章原文。

5. 生成

封面目录默认是 <vault>/60-素材/10-图片/10-封面/<YYYY-MM-DD-主题>/(<vault> 来自用户给的路径或 .ray-obsidian.json;没有知识库时放用户指定的工作区)。

python3 $SK/scripts/gen_cover.py <封面目录> --platforms wechat,x,x-article

脚本对每个平台各出一张图(并行),生成 raw-<platform>.png,比例对就等比缩放成 <platform>-cover.png 和 420px 缩略图,写 manifest.json;比例不对报错,不裁不拉。

  • 默认 --backend api(OPENAI_API_KEY 在环境变量或 ~/.zshenv 里就自动用):OpenAI Images API,模型 gpt-image-2.5-sunburst,有 --ref 走 /v1/images/edits、没有走 /v1/images/generations,一张约 30–50 秒、约 $0.07。原生尺寸已实测 xhs 1200×1600;别的比例 API 不收时报错,那个平台改用 --backend codex。
  • --backend codex:Codex CLI 调 Image 2,一张约 1–5 分钟。需要 codex 已登录且 image_generation 开启(codex features list)。

只出一个平台或换风格试一版:--platforms wechat。

6. 验收

用 Read 看每张成品和缩略图:

  • 文案逐字对:缺字、错字、多字(模型自己加的标语或英文)。错字、多字改提示词重跑该平台;模型自加的短标签列给 Ray 判断。
  • 颜色:只有黑白灰加一处墨绿,没有蓝紫、霓虹、别的色相。
  • 主标题在 420px 缩略图上读得清;关键文字不贴边、不被裁。
  • 风格是真的落在画面上,而不是普通封面加一点质感。

7. 交付

用 SendUserFile 发成品,回复里写:用的风格和一句话视觉隐喻、这组文案、1–2 组备选文案、验收发现的问题(模型自加的字、颜色偏差)。Ray 要调整时,分两种:

  • 只改局部(去掉一个小东西、换背景、改一处颜色):不重新生成,写 prompts/<p>-edit.md(「只做一处修改:……其余一切保持完全不变」),跑 gen_cover.py <封面目录> --platforms <p> --edit。脚本把旧的 raw / cover / thumb 自动留档成 -v1、-v2,拿现成的 raw-<p>.png 去改,构图和脸都不变(2026-10-16 宝可梦封面去领夹麦,一次成功)。
  • 只换人物(换一张身份照,构图、文字、道具都不动):gen_cover.py <封面目录> --platforms <p> --edit --ref <新照片>,定稿封面和新照片一起送进编辑接口,写法见 video-cover.md「换人物、保留构图」。
  • 重新构图:先把那几个平台的旧文件(raw-<p>.png、<p>-cover.png、<p>-thumb.jpg、api-<p>.log / codex-<p>.log、manifest.json)改名加 -v1、-v2 留档、提示词另存 prompts/<p>-v1.md,再只改对应平台的提示词重跑;脚本会覆盖同名文件。

边界

  • 不发布、不上传平台;进公众号草稿交 ray-wechat,进 X Articles 后台交 ray-x-article(用 5:2 成品)。
  • 文章封面默认不画形象,Ray 要求时按 ip.md 的方式加;视频封面用 Ray 的真人照片(他已同意),用别人的照片先问。
  • 正文配图、视频画面不归这个 skill。

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