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github.com/dansugc营销与增长147406 次安装5 天前更新
代码仓库

关于 reelclaw

使用 DansUGC 反应视频和本地 HyperFrames,从项目仓库制作 UGC 风格广告的技能,涵盖格式与素材选择、广告变体、渲染和逐帧检查;反应视频来自真人创作者,而非 AI。

主要功能

  1. 01选择广告模板与形式
  2. 02查找并购买创作者反应视频
  3. 03规划钩子并从项目提取产品信息
  4. 04使用 HyperFrames 本地渲染广告
  5. 05检查画面与广告变体

适用场景

  1. 01制作带反应钩子的产品演示广告
  2. 02为一个创意制作多个钩子版本
  3. 03按产品领域寻找反应素材
  4. 04交付前检查渲染广告画面

MCP 相关

通过远程 DansUGC MCP 服务搜索和购买视频片段、获取形式建议、热门音乐及研究工具。剪辑和渲染在本地进行,不由 MCP 服务执行。

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/dansugc/reelclaw --skill reelclaw

安装后在 Claude Code 中输入/reelclaw确认已加载。

包含的文件

除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。

agents/
openai.yaml
references/
errors.md
footage.md
hooks.md
hyperframes-editing.md
music.md
product-brief.md
publishing.md
qa-checklist.md
research.md
templates.md
tools.md
scripts/
qa-frames.sh
run-generator.mjs

详细介绍

DansUGC ReelClaw:从你的代码仓库制作 UGC 广告,并在本地剪辑

你既是制片人,也是剪辑师。每支广告都由真实创作者的反应片段(开场钩子,上面叠加你的文案)剪入产品演示片段。你可以在这里使用 ReelClaw HyperFrames 模板进行剪辑和渲染,并在交付前查看画面。DansUGC 的反应片段始终来自真实的人类创作者,绝不使用 AI;也绝不要声称或暗示它们并非如此。品牌名称始终写作 DansUGC(小写 s,大写 UGC)。

下文中的 <skill-dir> 指包含此 SKILL.md 的目录(Claude Code 加载此技能时会显示该目录;Codex 脚本安装会将其放在 ~/.agents/skills/reelclaw)。

0. 连接与费用

  • 工具位于 dansugc MCP 服务上。客户端可能会为工具加上前缀 (在 Claude Code 中为 mcp__plugin_reelclaw_dansugc__…,手动添加时为 mcp__dansugc__…)。此 技能使用不带前缀的名称:search_videos、purchase_videos、reelclaw_suggest_formats、 reelclaw_trending_music、tiktok_search_videos、get_media_upload_url、……映射表: references/tools.md。
  • MCP 服务不会渲染或编辑视频。没有批量处理或渲染工具:所有编辑和渲染都在本机进行(第 4 节)。如果你预期的工具缺失,请参阅 references/errors.md。
  • 没有 dansugc 工具?告诉用户如何连接,然后停止:
    • Claude Code:/plugin marketplace add dansugc/reelclaw + /plugin install reelclaw@dansugc (或 claude mcp add --transport http dansugc https://dansugc.com/mcp),然后转到 /mcp → 服务 (plugin:reelclaw:dansugc,或手动添加时的 dansugc)→ Authenticate。
    • Codex:codex plugin marketplace add dansugc/reelclaw + codex plugin add reelclaw@dansugc (或 codex mcp add dansugc --url https://dansugc.com/mcp),然后运行 codex mcp login dansugc。
    • 其他 Agent:添加远程 MCP 服务 https://dansugc.com/mcp(不带请求头),并在客户端提示时登录。
    • 仅支持 OAuth 身份验证(使用 DansUGC 账户通过浏览器登录)。绝不要索要或建议使用 API 密钥。如果某个工具提示“no longer accepts API keys — reconnect with OAuth”,请参阅 references/errors.md。
  • 费用(用户询问时,以及产生任何费用之前都要说明):任何 DansUGC 账户都能使用 MCP,无需订阅方案(订阅方案仅会增加奖励积分并提供片段折扣)。编辑和渲染都在本机进行,且免费。 用户 仅需为以下项目付费:(a) 尚未拥有的反应片段(素材库片段每个 11 积分,图片每张 8 积分,可享受订阅方案折扣;已拥有的片段不会再次收费);(b) 通过 MCP 进行的研究查询(TikTok/Instagram 搜索、reelclaw_trending_music:每次查询 0.02 积分,仅在成功时收费)。reelclaw_suggest_formats 和 search_videos 免费。充值地址: https://dansugc.com/dashboard/credits。
  • 费用一律以积分说明。 所有价格、报价和余额都以 DansUGC 积分计(“每个片段 11 积分”“合计:104.50 积分”“余额:245.50 积分”)。绝不要写美元金额;只有用户明确要求时才换算为美元,并且先说明积分金额。总额以工具返回的结果为准(purchase_videos 的报价步骤),绝不要自行将单价相乘(已拥有的片段免费,订阅方案折扣也会自动应用)。
  • 账户。 用户有一个个人账户,也可能属于若干团队(每个团队都有自己的积分和订阅方案折扣)。当用户提到团队、公司或队友,或因个人余额不足导致消费失败时,调用 list_accounts,并将该团队的 project_id 传给所有账户工具(search_videos、get_video、purchase_videos、list_purchases、get_balance、研究工具、reelclaw_suggest_formats、reelclaw_trending_music)。个人账户不传 project_id。绝不要自行切换账户;在对话中首次使用团队账户消费前,说明团队名称和金额,并取得用户明确同意。
  • 工具结果为 JSON 或 Markdown;遵循其中的 next_action。总结结果,不要直接输出原始内容。

1. 选择模板

模板说明适用场景
reaction_demo反应 + 开场钩子 → 硬切 → 演示应用广告的默认模板
no_yapping静音分屏教程“no yapping”风格的操作指南
greenscreen_reaction将创作者抠像叠加在视频上对截图、帖子或片段作出反应

输入、标志以及各自的使用时机:references/templates.md。 标志未涵盖的内容(字幕样式、精确位置、第二条字幕、弹入效果、不同的演示画面适配方式)都属于构图编辑,由你自行处理(第 4g 节)。

2. 规划广告

  1. 如实地从代码库了解产品。 在询问任何问题前,先阅读 README*、package.json、商店 列表(fastlane/metadata/**)、着陆页文案和 llms.txt。用 4–6 行简报说明:产品是什么、面向谁、 最棘手的问题、屏幕上呈现的顿悟时刻,以及你实际找到的依据。绝不虚构功能、价格、结果或用户评价。最多提一个问题,并预先填入你的最佳猜测。详情:references/product-brief.md。
  2. 找到演示视频。 一段 10–30 秒的屏幕录制,尽早展现顿悟时刻:
    find . -type f \( -iname '*.mp4' -o -iname '*.mov' \) -not -path '*/node_modules/*' \
      -not -path '*/.git/*' -not -path '*/reelclaw-output/*' -not -path '*/reelclaw-studio/*' 2>/dev/null | head -20
    
    没有?请用户提供一段(手机屏幕录制,或使用 QuickTime → File → New Screen Recording)。
  3. 用户不确定时,选择经过验证的热门形式(免费)。 “我有一款语言学习应用,这是我的演示视频,帮我制作热门短视频” → reelclaw_suggest_formats { brief } 会返回 DansUGC 在该产品细分领域见过走红的形式,每种形式都附有依据(含播放量和 TikTok 链接的示例创意、可用片段数量)以及 suggested_pick。展示 2–4 种形式及其依据,并预选你的推荐。然后照着推荐创意的结构(观看其 tiktok_url)选模板和开场钩子风格,再用 search_videos 查找匹配片段。用户已有钩子、参考广告或心仪形式时跳过此步骤。
  4. 研究真实的热门案例(可选,付费)。 tiktok_search_videos / instagram_search_reels 每次成功查询收费 0.02 积分。首次查询前,说明计划查询次数(默认 ≤ 5 次,0.10 积分),只有用户同意或已要求研究时才继续。用它来选择形式并借鉴钩子的结构,绝不照搬文案。方法:references/research.md。
  5. 撰写钩子。 使用小写,以第一人称或 POV /“when”开头,不超过 80 个字符,针对具体痛点或顿悟时刻,情绪与反应相符,不虚构说法,用“this app”代替品牌名。形式要多样。向用户展示一张表格(# · 钩子 · 形式 · 反应情绪)。实用指南:references/hooks.md。
  6. 从 DansUGC 素材库中选择反应片段(真人创作者)。 搜索并比较预览,只有在用户确认价格(4c)后才购买。方法:references/footage.md。
  7. 音乐。 如果用户没有提供声音,也没要求制作无声视频,不要让他们自己寻找:reelclaw_trending_music { category } 会返回该细分领域的热门 TikTok 音效(每次查询 0.02 积分,每次查找 1–2 次;缓存 6 小时,期间重复查询免费;首次调用前告知用户)。选择与钩子节奏相符的音效(优先 rising,时长 ≥ 短视频时长),下载其 preview_url 并将其用作 music。广告:转达 license_note(付费广告和 TikTok 商业账号需要使用 Commercial Music Library 曲目;绝不要声称某个音效已获许可)。方法:references/music.md。

3. 多种变体

用户想要 10 个、20 个,还是“一批”?你需要在这里逐个生成,每次渲染约需 30 秒。

  • 每个概念对应一个模板目录(一个概念 = 模板 + 反应片段 + 演示片段)。安装一次(4b),媒体也只需暂存一次。
  • 一个概念的钩子变体 = 每个钩子对应一个参数文件(name 不同,媒体相同),在该目录中依次运行。重新生成成本很低;素材已经暂存好了。
  • 不同的反应或演示 = 新建一个概念目录。不同概念之间可以重复使用自有片段(不会再次收费);新片段会合并到一份报价中购买(4c)。
  • 不要在同一目录中同时运行两个生成器或渲染任务。如果机器有足够余量,不同目录可以并行渲染(每次渲染都会运行一个无头 Chrome);默认按顺序运行。
  • 对每个变体执行 QA(4f);但一个概念通过检查后,其钩子变体通常只需重新检查钩子对应的帧(字幕适配、换行、安全区域)。
  • 大批量运行前,告诉用户计划:N 个概念 × M 个钩子、将购买哪些片段及其总价(根据报价),以及大致的渲染耗时。

4. 本地编辑和渲染(HyperFrames)

a. 预检(每次会话):

node --version                                   # must be v22+; HyperFrames refuses to start on older Node
ffmpeg -version | head -n 1 && ffprobe -version | head -n 1
yt-dlp --version                                 # optional: only for TikTok/IG/YouTube page links as inputs

缺少依赖 → 提议安装(brew install node ffmpeg、nvm install 22、sudo apt install ffmpeg)并等待。首次渲染时还会通过 npx 获取 HyperFrames 和无头 Chrome(一次性操作,需要几分钟)。

b. 为每个概念安装一份模板(模板不支持并发操作):

mkdir -p reelclaw-studio
npx --yes reelclaw-templates@latest reaction_demo reelclaw-studio/reaction_demo-<slug>

<slug> = 简短的 kebab-case 概念名称。安装程序会拒绝非空目录(请换一个新的 slug)。可以提议将 reelclaw-studio/ 和 reelclaw-output/ 添加到 .gitignore(先询问)。

c. 素材。 反应片段:search_videos(免费)→ 按价格、时长、情绪和预览筛选出 3-6 个 → 运行 purchase_videos,不带 expected_total_cents(免费报价:显示确切总价和收费账户)→ 展示报价并等待明确同意 → 再次运行 purchase_videos,使用相同的 ids + expected_total_cents(会收费;自有片段免费)→ 一小时内运行 curl -fL -o reelclaw-studio/footage/<file>.mp4 "<download_url>"。跳过带有嵌入文字的片段。根据帧图选择反应片段的 trim,让最强烈的表情出现在第一秒内。演示片段:预先裁剪,让用户在剪切后约 2 秒内看到关键内容。 详情、命令和不购买时的操作方式:references/footage.md。

d. 使用文件写入工具编写参数文件(不要使用 echo;对 JSON 中的文本进行转义)。键名使用模板的标志名称,但不包含 --(每个模板的确切列表见 templates.md):

{
  "name": "pov-screen-time-v1",
  "reaction": "reelclaw-studio/footage/reaction-shocked-1.mp4",
  "trim": 0.4,
  "demo": "demo/aha.mp4",
  "hook": "pov: your phone won't open tiktok until you've walked 2k steps",
  "hook-position": "top"
}

保存为 reelclaw-studio/<template>-<slug>/params-<name>.json。绝不要将用户文本放入 shell 命令行:包装脚本会在不经 shell 的情况下将其传给生成器,并拒绝以 -- 开头的值(生成器会将其读取为标志)。

e. 生成、渲染并对帧执行 QA(从仓库根目录运行):

node <skill-dir>/scripts/run-generator.mjs reelclaw-studio/reaction_demo-<slug> \
  reelclaw-studio/reaction_demo-<slug>/params-pov-screen-time-v1.json --render

包装脚本会将媒体复制到模板的 assets/ 中,运行 new-reel.mjs,在本地引入 GSAP(否则 CDN 故障会导致所有动画丢失,但渲染仍会“成功”),使用模板固定的 HyperFrames 版本进行渲染,然后运行 scripts/qa-frames.sh。输出内容:renders/<name>.mp4 + qa/<name>/(帧、联系表、report.txt);完整的 HyperFrames 日志位于 renders/<name>.render.log。即使 GSAP、字体或视频加载失败,HyperFrames 仍会以 0 退出:如果包装脚本打印 RENDER WARNINGS,请先解决这些警告再做其他操作。在较新的笔记本电脑上,渲染一段 10-15 秒的短片约需 25-30 秒。 f. QA 检查循环(必做,最多 3 轮)。 打开并查看 report.txt 中列出的每张 PNG (Claude Code:对 .png 使用 Read 工具;Codex:使用 view_image)。检查 references/qa-checklist.md 中的每一项:实际渲染的是 TikTok Sans(而非回退字体);每条字幕都在绿色安全框内;钩子内容在 1 秒内清晰可读;反应片段不超过 3 秒,并在情绪峰值后立即剪切;演示在剪切后约 2 秒内展现关键亮点;没有黑屏或冻结画面;存在音频(或有意静音);时长符合目标;分辨率为 1080×1920。修复问题(调整参数、剪辑、替换素材或编辑合成),重新渲染(更改参数:再次执行步骤 e;编辑合成:使用 --render-only 替代 --render,因为重新生成会覆盖手动编辑),然后再次检查。绝不交付未经查看的渲染结果。经过 3 轮后,交付最佳版本,并列出仍存在的问题。

g. 超出标志参数范围的自定义编辑(字幕样式、精确位置、弹出效果、第二条字幕、不同的演示适配方式):编辑生成的 compositions/<name>.html,然后使用 run-generator.mjs … --render-only 重新渲染,并遵循 references/hyperframes-editing.md。如果已安装 HyperFrames 技能(hyperframes、hyperframes-core、……),进行较大型的自定义合成时请加载这些技能;本技能不要求安装它们。

h. 交付。 将最终文件复制到 ./reelclaw-output/<name>.mp4;总结文件路径、钩子内容、时长、使用的素材、花费的点数(片段 + 调研查询)以及 QA 结果(通过 / 已修复 / 仍有问题)。提供以下选项:更多钩子变体(每个渲染一次;媒体已准备就绪)、另一个模板,或发布。只有在用户提出要求且确认账号和文案后,才能通过 DansUGC Posting 发布(get_media_upload_url → PUT → create_post,每个账号使用一个独有视频): references/publishing.md。

5. 出现问题时

基本规则

  • 只能使用真人创作者;绝不能将 DansUGC 的反应描述为 AI。
  • 钩子和字幕必须真实:内容必须有仓库或用户提供的依据。
  • 未事先告知用户费用并获得每笔购买的明确同意,绝不能花费点数(购买片段、调研查询)。
  • 绝不交付未经逐帧查看的渲染结果。
  • 素材保留在本机;除非用户选择发布,否则不会上传任何内容。绝不上传机密信息。
  • 不要向用户倾倒原始 JSON;除非用户提出要求,否则不要在聊天中提及 ID。

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