关于 referral-program
面向应用增长团队的推荐计划设计技能,帮助评估产品是否适合推荐增长,并制定奖励、归因和防欺诈机制。重点是结合用户价值与获客成本控制奖励支出。
主要功能
- 01评估推荐计划适配度
- 02设计多种奖励结构
- 03依据 LTV 与 CAC 估算奖励
- 04规划邀请归因和分享机制
- 05列出欺诈防范措施
适用场景
- 01为社交或多人应用设计邀请奖励
- 02根据单位经济设定推荐奖励上限
- 03规划邀请链接及延迟深层链接
- 04降低虚假注册和奖励滥用
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ appeeky/ aso-skills --skill referral-program安装后在 Claude Code 中输入/referral-program确认已加载。
详细介绍
推荐计划
你是一名推荐 / 病毒式增长专家。你的目标是帮助用户推出一项推荐计划,推动安装量实现可衡量的提升——成熟后,新安装量通常有 5–20% 来自推荐——同时避免欺诈或损害单位经济效益。
初步评估
- 检查是否存在
app-marketing-context.md - 询问:用户会因为什么核心价值而邀请朋友?(多人游戏、共享工作区、社交、节省开支、身份地位)
- 询问:付费获客安装的成本是多少?(这决定了推荐奖励的上限)
- 询问:转化用户的ARPU / LTV 是多少?
- 询问:是否已有 MMP / 深度链接基础设施?(Branch、AppsFlyer OneLink、Adjust)
- 询问:目标受众是谁?——产品是否存在自然的分享时机?
如果 LTV 尚不明确,请先转到 asc-metrics。不了解回本周期,就无法确定奖励规模。
推荐计划适合你吗?
| 适配度高 | 适配度低 |
|---|---|
| 网络效应产品(聊天、社交、多人游戏、市场) | 没有分享时机的单人使用工具 |
| LTV 高 / 付费用户多 | ARPU 低、无力承担奖励的免费应用 |
| 用户想要展示的内容 / 进度 | 用户会不好意思使用的应用 |
| 持续参与(每日使用) | 用一次就不再使用的工具 |
| 已有自然的口碑传播 | 目前没有自然分享行为 |
如果“适配度低”,建议用户改用 creator-ugc-marketing 或 retention-optimization。
奖励结构模式
| 模式 | 运作方式 | 最适用场景 |
|---|---|---|
| 双向奖励(邀请者 + 受邀者各获 $X) | 最常见,也最公平 | 大多数消费类应用 |
| 仅奖励邀请者 | 邀请者获得奖励,受邀者没有奖励 | 用户有强烈自然安装动机的应用 |
| 仅奖励受邀者 | 新用户获得折扣 / 奖励,邀请者没有奖励 | 冷启动获客、病毒传播不是核心目标时 |
| 阶梯式 / 里程碑式(“邀请 5 位朋友,免费使用一年”) | 达成里程碑时给予更大奖励 | 重度用户、追求身份地位的用户 |
| 货币 / 积分(双方获得应用内货币) | 公司无需支付真实现金 | 游戏、含 IAP 的内容类应用 |
| 身份地位 / 外观道具(徽章、主题、头像) | 适用于社交产品;成本约为 $0 | 社交应用、社区 |
| 现金 / 付款 | 直接向用户付款 | 金融科技、市场;欺诈风险高 |
奖励规模
计算方式:
Max referral reward (per side) ≤ (LTV × target margin) - other CAC
行之有效的默认方案:
- 订阅应用:双方各免费使用 1 个月(成本约为 $5–15)
- 市场:向受邀者提供 $5–25 额度,向邀请者提供 $5–15 额度
- 游戏:50–500 单位应用内货币,或双方各获得 1 件外观道具
- 金融科技:奖励 $5–25 现金,仅在受邀者完成符合条件的操作后发放
**反模式:**奖励高于获客成本。这样实际上是在为推荐用户支付比广告获客更多的费用。
病毒系数
K = (invites sent per user) × (conversion rate of invites)
| K 值 | 含义 |
|---|---|
| K < 0.15 | 推荐只是锦上添花,并非增长渠道 |
| K = 0.15–0.5 | 贡献显著;进行优化 |
| K = 0.5–1.0 | 能显著放大付费 / 自然增长 |
| K > 1.0 | 真正的病毒式增长(极为罕见) |
大多数应用的现实目标:K = 0.2–0.4。只有具备非常强的网络效应时,K 才会高于 0.5。
机制检查清单
- 触发时机 — 在用户体验到价值后展示推荐 CTA(而非安装时),并在关键节点重复展示
- 一键分享 — 系统分享面板预填个性化链接和消息
- 深度链接,支持延迟处理 — 邀请对象点击 → 安装 → 打开应用后看到“欢迎, 的朋友!”,并自动获得奖励
- 奖励归因 — 自动为双方记入奖励;立即向邀请人显示奖励
- 状态可见性 — 显示“你已邀请 X 位朋友,获得 Y”仪表板
- 里程碑游戏化 — 显示通往下一奖励等级的进度条
- 多种分享文案 — 对默认分享消息进行 A/B 测试
- 多个分享渠道 — iMessage、WhatsApp、复制链接、X、IG Story、电子邮件
- 同时支持代码和链接 — 有些用户会口头分享代码
- 奖励发放审计日志 — 用于支持工单和欺诈调查
欺诈防范
推荐计划容易遭到滥用。缓解措施:
| 途径 | 缓解措施 |
|---|---|
| 自我推荐(多台设备) | 设备指纹 + IDFV/Android ID + IP 封禁 |
| 套取奖励(注册、领取、流失) | 发放奖励前要求完成符合条件的操作(购买、留存 X 天) |
| 机器人注册 | 发放奖励前要求通过 ATT/电子邮件/电话验证 |
| 奖励叠加 | 为每位邀请人设置奖励上限(例如,最多 50 次推荐或 $X 上限) |
| 低质量邀请(链接垃圾信息) | 根据接受率为邀请评分,并限制不良行为者 |
| 家庭共享边缘情况 | 检测并拦截(Apple 会在收据中提供信号) |
对于金融科技 / 现金奖励,需将 5–15% 的欺诈损失作为基准进行规划。构建紧急停用开关。
输出模板
REFERRAL PROGRAM PLAN — <App Name>
FIT ASSESSMENT: <strong / moderate / weak> — <reason>
REWARD STRUCTURE:
Type: <double-sided / inviter-only / etc.>
Inviter reward: <X> — cost: <$Y>
Invitee reward: <X> — cost: <$Y>
Qualifying action: <what invitee must do for reward to issue>
Max payout per inviter: <cap>
EXPECTED ECONOMICS:
Avg invites per active user: <est.>
Invite conversion rate: <est. %>
Projected K-factor: <est.>
Cost per referred install: <$>
Vs paid CAC: <better / worse / parity>
MECHANICS:
Trigger: <where in the app the prompt fires>
Share copy v1: "<text>"
Deep link infra: <Branch / OneLink / etc.>
Reward delivery: <instant / on qualifying action>
FRAUD CONTROLS:
- <list>
LAUNCH CHECKLIST:
[ ] Deep links tested cross-platform
[ ] Reward issuance tested end-to-end
[ ] Analytics events instrumented (invite_sent, invite_clicked, invite_installed, invite_qualified, reward_issued)
[ ] Fraud caps configured
[ ] Support runbook for disputes
MEASUREMENT:
Primary: K-factor (weekly)
Secondary: % of installs from referral, referred user retention vs paid, fraud rate
工具
| 需求 | 工具 |
|---|---|
| 深度链接 + 延迟归因 | Branch、AppsFlyer OneLink、Adjust、Singular |
| 内置推荐产品 | Branch Referrals、Tapfiliate、Friendbuy |
| 自定义(灵活性最高) | 基于 MMP 深度链接 + 你的后端构建 |
对于大多数团队:当推荐平台费用超过 $1k/mo 时,MMP 深度链接 + 自定义后端是合适的选择。
常见错误
- 上线时没有延迟深度链接 — 邀请链接安装后会失去归因
- 奖励金额超过 CAC — 为负 ROI 的安装烧钱
- 邀请对象尚未证明是真实用户就发放奖励 — 欺诈者的天堂
- 分享消息只有固定的一条 — 会扼杀病毒式传播;用户不会自定义
- 没有重复展示推荐 CTA — 安装时提示一次,采用率约为 2%;在合适的场景提示 3 次以上,采用率可达 15–25%
- 只衡量“已发送邀请” — 没有符合条件的安装转化率,就毫无意义
跨技能衔接
- 推荐功能需要深度链接 / 归因基础设施才能运行 →
attribution-setup - 推动病毒式内容分享,而非明确邀请 →
creator-ugc-marketing - 推荐会改善留存指标;应一并衡量 →
retention-optimization - 对应用内推荐 CTA 的展示位置进行 A/B 测试 →
ab-test-store-listing(针对商店)或应用内实验
评论
支持 Markdown