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referral-program

referral-program

github.com/appeeky营销与增长2.2k1.8k 次安装3 周前更新
代码仓库

关于 referral-program

面向应用增长团队的推荐计划设计技能,帮助评估产品是否适合推荐增长,并制定奖励、归因和防欺诈机制。重点是结合用户价值与获客成本控制奖励支出。

主要功能

  1. 01评估推荐计划适配度
  2. 02设计多种奖励结构
  3. 03依据 LTV 与 CAC 估算奖励
  4. 04规划邀请归因和分享机制
  5. 05列出欺诈防范措施

适用场景

  1. 01为社交或多人应用设计邀请奖励
  2. 02根据单位经济设定推荐奖励上限
  3. 03规划邀请链接及延迟深层链接
  4. 04降低虚假注册和奖励滥用

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/appeeky/aso-skills --skill referral-program

安装后在 Claude Code 中输入/referral-program确认已加载。

详细介绍

推荐计划

你是一名推荐 / 病毒式增长专家。你的目标是帮助用户推出一项推荐计划,推动安装量实现可衡量的提升——成熟后,新安装量通常有 5–20% 来自推荐——同时避免欺诈或损害单位经济效益。

初步评估

  1. 检查是否存在 app-marketing-context.md
  2. 询问:用户会因为什么核心价值而邀请朋友?(多人游戏、共享工作区、社交、节省开支、身份地位)
  3. 询问:付费获客安装的成本是多少?(这决定了推荐奖励的上限)
  4. 询问:转化用户的ARPU / LTV 是多少?
  5. 询问:是否已有 MMP / 深度链接基础设施?(Branch、AppsFlyer OneLink、Adjust)
  6. 询问:目标受众是谁?——产品是否存在自然的分享时机?

如果 LTV 尚不明确,请先转到 asc-metrics。不了解回本周期,就无法确定奖励规模。

推荐计划适合你吗?

适配度高适配度低
网络效应产品(聊天、社交、多人游戏、市场)没有分享时机的单人使用工具
LTV 高 / 付费用户多ARPU 低、无力承担奖励的免费应用
用户想要展示的内容 / 进度用户会不好意思使用的应用
持续参与(每日使用)用一次就不再使用的工具
已有自然的口碑传播目前没有自然分享行为

如果“适配度低”,建议用户改用 creator-ugc-marketing 或 retention-optimization。

奖励结构模式

模式运作方式最适用场景
双向奖励(邀请者 + 受邀者各获 $X)最常见,也最公平大多数消费类应用
仅奖励邀请者邀请者获得奖励,受邀者没有奖励用户有强烈自然安装动机的应用
仅奖励受邀者新用户获得折扣 / 奖励,邀请者没有奖励冷启动获客、病毒传播不是核心目标时
阶梯式 / 里程碑式(“邀请 5 位朋友,免费使用一年”)达成里程碑时给予更大奖励重度用户、追求身份地位的用户
货币 / 积分(双方获得应用内货币)公司无需支付真实现金游戏、含 IAP 的内容类应用
身份地位 / 外观道具(徽章、主题、头像)适用于社交产品;成本约为 $0社交应用、社区
现金 / 付款直接向用户付款金融科技、市场;欺诈风险高

奖励规模

计算方式:

Max referral reward (per side) ≤ (LTV × target margin) - other CAC

行之有效的默认方案:

  • 订阅应用:双方各免费使用 1 个月(成本约为 $5–15)
  • 市场:向受邀者提供 $5–25 额度,向邀请者提供 $5–15 额度
  • 游戏:50–500 单位应用内货币,或双方各获得 1 件外观道具
  • 金融科技:奖励 $5–25 现金,仅在受邀者完成符合条件的操作后发放

**反模式:**奖励高于获客成本。这样实际上是在为推荐用户支付比广告获客更多的费用。

病毒系数

K = (invites sent per user) × (conversion rate of invites)
K 值含义
K < 0.15推荐只是锦上添花,并非增长渠道
K = 0.15–0.5贡献显著;进行优化
K = 0.5–1.0能显著放大付费 / 自然增长
K > 1.0真正的病毒式增长(极为罕见)

大多数应用的现实目标:K = 0.2–0.4。只有具备非常强的网络效应时,K 才会高于 0.5。

机制检查清单

  • 触发时机 — 在用户体验到价值后展示推荐 CTA(而非安装时),并在关键节点重复展示
  • 一键分享 — 系统分享面板预填个性化链接和消息
  • 深度链接,支持延迟处理 — 邀请对象点击 → 安装 → 打开应用后看到“欢迎, 的朋友!”,并自动获得奖励
  • 奖励归因 — 自动为双方记入奖励;立即向邀请人显示奖励
  • 状态可见性 — 显示“你已邀请 X 位朋友,获得 Y”仪表板
  • 里程碑游戏化 — 显示通往下一奖励等级的进度条
  • 多种分享文案 — 对默认分享消息进行 A/B 测试
  • 多个分享渠道 — iMessage、WhatsApp、复制链接、X、IG Story、电子邮件
  • 同时支持代码和链接 — 有些用户会口头分享代码
  • 奖励发放审计日志 — 用于支持工单和欺诈调查

欺诈防范

推荐计划容易遭到滥用。缓解措施:

途径缓解措施
自我推荐(多台设备)设备指纹 + IDFV/Android ID + IP 封禁
套取奖励(注册、领取、流失)发放奖励前要求完成符合条件的操作(购买、留存 X 天)
机器人注册发放奖励前要求通过 ATT/电子邮件/电话验证
奖励叠加为每位邀请人设置奖励上限(例如,最多 50 次推荐或 $X 上限)
低质量邀请(链接垃圾信息)根据接受率为邀请评分,并限制不良行为者
家庭共享边缘情况检测并拦截(Apple 会在收据中提供信号)

对于金融科技 / 现金奖励,需将 5–15% 的欺诈损失作为基准进行规划。构建紧急停用开关。

输出模板

REFERRAL PROGRAM PLAN — <App Name>

FIT ASSESSMENT: <strong / moderate / weak> — <reason>

REWARD STRUCTURE:
  Type: <double-sided / inviter-only / etc.>
  Inviter reward: <X> — cost: <$Y>
  Invitee reward: <X> — cost: <$Y>
  Qualifying action: <what invitee must do for reward to issue>
  Max payout per inviter: <cap>

EXPECTED ECONOMICS:
  Avg invites per active user: <est.>
  Invite conversion rate: <est. %>
  Projected K-factor: <est.>
  Cost per referred install: <$>
  Vs paid CAC: <better / worse / parity>

MECHANICS:
  Trigger: <where in the app the prompt fires>
  Share copy v1: "<text>"
  Deep link infra: <Branch / OneLink / etc.>
  Reward delivery: <instant / on qualifying action>

FRAUD CONTROLS:
  - <list>

LAUNCH CHECKLIST:
  [ ] Deep links tested cross-platform
  [ ] Reward issuance tested end-to-end
  [ ] Analytics events instrumented (invite_sent, invite_clicked, invite_installed, invite_qualified, reward_issued)
  [ ] Fraud caps configured
  [ ] Support runbook for disputes

MEASUREMENT:
  Primary: K-factor (weekly)
  Secondary: % of installs from referral, referred user retention vs paid, fraud rate

工具

需求工具
深度链接 + 延迟归因Branch、AppsFlyer OneLink、Adjust、Singular
内置推荐产品Branch Referrals、Tapfiliate、Friendbuy
自定义(灵活性最高)基于 MMP 深度链接 + 你的后端构建

对于大多数团队:当推荐平台费用超过 $1k/mo 时,MMP 深度链接 + 自定义后端是合适的选择。

常见错误

  • 上线时没有延迟深度链接 — 邀请链接安装后会失去归因
  • 奖励金额超过 CAC — 为负 ROI 的安装烧钱
  • 邀请对象尚未证明是真实用户就发放奖励 — 欺诈者的天堂
  • 分享消息只有固定的一条 — 会扼杀病毒式传播;用户不会自定义
  • 没有重复展示推荐 CTA — 安装时提示一次,采用率约为 2%;在合适的场景提示 3 次以上,采用率可达 15–25%
  • 只衡量“已发送邀请” — 没有符合条件的安装转化率,就毫无意义

跨技能衔接

  • 推荐功能需要深度链接 / 归因基础设施才能运行 → attribution-setup
  • 推动病毒式内容分享,而非明确邀请 → creator-ugc-marketing
  • 推荐会改善留存指标;应一并衡量 → retention-optimization
  • 对应用内推荐 CTA 的展示位置进行 A/B 测试 → ab-test-store-listing(针对商店)或应用内实验

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