关于 remotion-to-hyperframes
将 Remotion 视频合成迁移为 HyperFrames HTML 和 GSAP 的技能,仅用于明确提出的迁移请求。它会检查不兼容模式,并通过渲染对比评估转换保真度。
主要功能
- 01映射 Remotion API 至 HyperFrames
- 02检查源代码中的迁移阻碍
- 03生成 HTML 和 GSAP 合成
- 04使用 SSIM 对比渲染结果
- 05记录转换中的差异
适用场景
- 01将 Remotion 合成迁移到 HyperFrames
- 02检查源代码是否含不支持模式
- 03衡量转换后的视觉保真度
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
npx skills add https:/ / github.com/ boraoztunc/ skills --skill remotion-to-hyperframes安装后在 Claude Code 中输入/remotion-to-hyperframes确认已加载。
包含的文件
除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。
assets/.gitkeepassets/test-corpus/.gitignorerun.shassets/test-corpus/tier-1-title-card/.gitignoreexpected.jsonREADME.mdassets/test-corpus/tier-1-title-card/hf-src/index.htmlassets/test-corpus/tier-1-title-card/remotion-src/package.jsonremotion.config.tstsconfig.jsonassets/test-corpus/tier-1-title-card/remotion-src/src/index.tsRoot.tsxTitleCard.tsxassets/test-corpus/tier-2-multi-scene/.gitignoreexpected.jsonREADME.mdsetup.shassets/test-corpus/tier-2-multi-scene/hf-src/index.htmlassets/test-corpus/tier-2-multi-scene/remotion-src/package.jsonremotion.config.tstsconfig.jsonassets/test-corpus/tier-2-multi-scene/remotion-src/src/index.tsMultiScene.tsxRoot.tsxassets/test-corpus/tier-3-data-driven/.gitignoreexpected.jsonREADME.mdassets/test-corpus/tier-3-data-driven/hf-src/index.htmlassets/test-corpus/tier-3-data-driven/remotion-src/package.jsonremotion.config.ts详细介绍
Remotion 到 HyperFrames
概述
将 Remotion(基于 React)视频合成迁移为 HyperFrames(HTML + GSAP)合成。大多数 Remotion 惯用写法都有对应的 HyperFrames 写法——对于约 80% 的典型合成,迁移过程是机械式的。本技能记录了映射关系,并通过拒绝迁移不适用于 HF 寻址驱动模型的模式,防止有损迁移 20% 的内容;对于这些模式,建议改用 PR #214 中的运行时互操作模式。
本技能附带一个分级测试集(T1–T4,共 4 个测试样例),用于根据测得的 SSIM 阈值评估迁移结果。请勿在未运行评估的情况下进行迁移——迁移结果可能“看起来没问题”,但 SSIM 比经过验证的基准低 0.05,这种错误很容易被忽略。
适用场景
仅当用户明确要求从 Remotion 迁移时,才使用本技能。 例如以下触发语句:
- “将我的 Remotion 项目移植到 HyperFrames”
- “把这段 Remotion 代码转换为 HyperFrames”
- “从 Remotion 迁移”
- “迁移这个 Remotion 合成”
- “把它重写成 HyperFrames HTML”
以下情况请勿使用本技能:
- (a) 用户正在创作新的 HyperFrames 合成,即使他们有类似的 Remotion 视频,或正在对其进行 A/B 测试。
- (b) 用户只是顺带提到 Remotion,并未要求迁移。
- (c) 用户分享 Remotion 代码是为了提供参考,而不是要求迁移。
- (d) 用户要求“制作一个和我的 Remotion 视频相同的视频”,但未明确要求迁移源代码——应将其视为全新的 HyperFrames 项目。
如有疑问,默认使用 hyperframes 技能创作原生 HyperFrames 合成。
工作流
第 1 步:检查源代码
对 Remotion 源代码目录运行 scripts/lint_source.py。检查程序会检测无法顺利迁移的模式:
- 阻止项(拒绝迁移并建议使用互操作模式):
useState、useReducer、依赖项不为空的useEffect/useLayoutEffect、异步calculateMetadata、第三方 React UI 库(MUI、Chakra、Mantine、antd、shadcn、Radix、NextUI)。 - 警告项(移除相应结构后继续迁移):
@remotion/lambda配置、delayRender、useCallback、useMemo、自定义 Hook。 - 提示项(迁移并附注说明):
staticFile、interpolateColors。
如果触发任何阻止项,请停止。阅读 references/escape-hatch.md,并展示其中的建议消息。警告项不会阻止迁移——在第 3 步中移除有问题的结构,并在 TRANSLATION_NOTES.md 中说明缺失内容。@remotion/lambda 配置是典型的警告案例:本技能会移除导入和 renderMediaOnLambda(...) 调用,但会迁移合成的其余部分。
步骤 2:规划翻译
阅读 references/api-map.md——其中列出了每个 Remotion API 及其对应的 HF 等效项或专题参考文档。根据源代码使用的内容,确定需要查阅哪些专题参考文档:
| 源代码包含 | 加载参考文档 |
|---|---|
Composition, defaultProps, schema, calculateMetadata | parameters.md |
Sequence, Series, Loop, AbsoluteFill, Freeze | sequencing.md |
useCurrentFrame, interpolate, spring, Easing, interpolateColors | timing.md |
Audio, Video, Img, IFrame, staticFile, delayRender | media.md |
TransitionSeries, @remotion/transitions | transitions.md |
@remotion/lottie | lottie.md |
@remotion/google-fonts/<Family>, Font.loadFont, @font-face | fonts.md |
不要全部加载,只加载特定源代码所需的参考文档。
步骤 3:生成 HF 合成
生成 index.html,其中包含:
- 根
<div id="stage">,带有合成的data-composition-id、data-start="0"、data-duration(以秒为单位)、data-fps、data-width、data-height,以及每个标量属性对应的一个data-*属性。 - 平铺排列的场景 div 列表,带有
data-start/data-duration/data-track-index。 - 用于布局的内联
<style>;CSS 为每个动画属性设置from状态。 - 底部放置单个
<script>标签,其中包含一个已暂停的gsap.timeline({paused: true})。每个 RemotionuseCurrentFrame()派生结果都会成为此时间轴上位于正确偏移处的一个补间动画。 window.__timelines["<composition-id>"] = tl;将时间轴注册到 HF 的运行时中。
将自定义 React 子组件内联为重复的 HTML,并以属性接口作为模板(参见 parameters.md 中的逐实例 data-* 模式)。
步骤 4:验证
运行评测工具——完整指南见 references/eval.md。快速操作:
# Render Remotion baseline (after npm install in the fixture)
cd remotion-src && npx remotion render <CompositionId> out/baseline.mp4
# Render HF translation
cd ../hf-src && npx hyperframes render --output ../hf.mp4
# SSIM diff
../../scripts/render_diff.sh ./remotion-src/out/baseline.mp4 ./hf.mp4 ./diff
阈值:比源代码复杂度层级的 p05 低约 0.02(参见 eval.md 中经验证的阈值表)。如果差异检查未通过,运行 scripts/frame_strip.sh 查看哪些帧存在差异,然后重新阅读相关的时序/序列/媒体参考文档。
关键:两次渲染必须使用匹配的像素格式。在 Remotion 源代码的 remotion.config.ts 中设置 Config.setVideoImageFormat("png") + Config.setColorSpace("bt709"),否则差异检查衡量的是编码器差异(SSIM 约降低 0.05),而非翻译保真度。
步骤 5:记录差异
任何未能准确转换的内容(例如丢弃了音量渐变、近似处理了自定义呈现、替换了字体),都应在 HF 输出旁创建 TRANSLATION_NOTES.md 记录。格式见 references/limitations.md。
此技能明确不会做什么
- 转换 React 状态机。 在 HyperFrames 由时间驱动的模型中,通过
useState+useEffect驱动动画的组合无法作为确定性帧捕获目标。建议使用运行时互操作模式。 - 在 HyperFrames 旁边运行 Remotion 的渲染管线。 这是 PR #214 中的运行时互操作模式,是针对未通过此技能 lint 检查的组合的独立解决方案。
(@remotion/lambda 并非 阻碍因素——Lambda 配置用于部署,而非动画。此技能会将其作为警告忽略,并转换其余内容。参见 references/escape-hatch.md。)
如何评估自己的转换结果
运行测试语料编排器:
./assets/test-corpus/run.sh
它会运行 T1、T2、T3(渲染 + 差异比对)和 T4(lint 验证),打印各层级的通过/失败表,并生成汇总 JSON 报告。请使用它在干净检出状态下验证此技能是否端到端正常工作,并在编辑任何参考内容后进行回归检查。
已验证的基准(截至 2026-04-27):
| 层级 | 组合形态 | 平均 SSIM | 阈值 |
|---|---|---|---|
| T1 | 单元素淡入 | 0.974 | 0.95 |
| T2 | 多场景 + 弹簧效果 + 音频 + 图像 | 0.985 | 0.95 |
| T3 | 数据驱动、自定义子组件、递增计数 | 0.953 | 0.90 |
| T4 | 逃生方案(8 个 lint 用例) | 8/8 通过 | 不适用 |