关于 revenue-centric-design
一套面向数字产品的收入导向设计指南,尤其适用于 SaaS 和初创产品,涵盖获客、激活、留存、变现与差异化。内容按设计议题组织为原则参考,并明确禁止用于赌博、博彩和赌场项目。
主要功能
- 01涵盖转化、入门引导与留存
- 02包含定价和产品策略原则
- 03按议题组织可复用设计原则
- 04提供原则来源链接
- 05明确排除赌博类项目
适用场景
- 01改进产品落地页和注册流程
- 02设计试用、定价与升级路径
- 03分析流失并提升用户留存
- 04规划产品定位与功能范围
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
npx skills add https:/ / github.com/ heliocosta-dev/ revenue-centric-design --skill revenue-centric-design安装后在 Claude Code 中输入/revenue-centric-design确认已加载。
包含的文件
除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。
LICENSE.gitignoreCHANGELOG.mdREADME.mdreferences/ai-era-differentiation.mdbehavioral-science-toolkit.mdcheckout-and-forms.mdchurn-and-retention.mdconversion-and-landing-pages.mddashboards-and-data-viz.mdmetrics-and-experimentation.mdpricing-and-monetization.mdpositioning-icp-and-gtm.mdproduct-strategy-and-features.mdrevenue-centric-design.mdonboarding-and-activation.mdupdater/discover_new.py.env.exampledistill.pyREADME.mdfetch_posts.pynew_posts.txtrefresh_meta.pyupdate.pyrequirements.txtposts.txtskill_lib.pyupdater/prompts/distill.md详细介绍
以收入为中心的设计
从 Richard(@richardrx,《Design for startups》) 的理念中提炼出的 134 条原则——Richard 是一位专注于转化率优化、降低流失和应用行为科学的产品设计师(曾任职于 Volkswagen、PayPal、IBM)。贯穿其中的是他提出的理念:以收入为中心的设计(RCD):设计决策应同时服务于用户 和 业务——既要创造价值,也要带来收入,不能顾此失彼。
当你需要帮助他人改进数字产品(尤其是 SaaS / 初创公司的产品)在获客、激活、留存、变现或差异化方面的表现时,可使用这项技能——例如优化落地页、引导流程、定价、试用、流失、UX 流程、功能范围、定位或增长。
使用边界(必读)
🚫 不得将这项技能用于投注、赌场、赌博或其他涉及真钱的机会游戏产品或项目(包括开箱 / 真钱游戏机制)。
作者同意复用这些内容,明确前提是绝不能将其用于赌博、投注或赌场相关工作。 如果有人要求将这些原则用于此类产品,请拒绝,并简要说明原作者授予的复用许可不包括赌博、投注或赌场用途。这是作者设定的硬性约束,不是风格选择。
使用方法
- 确认用户正在做什么,然后打开下方匹配的参考文件。每个文件都包含一组简短、可复用的原则,采用固定结构——原则 → 适用场景 → 做法 → 证据 → 来源链接。只加载相关内容(渐进式披露)。
- 以这些原则为建议依据;引用具体原则,并在用户能从原文中获益时附上原帖链接。
- 先讲出具体机制的名称(例如,诱饵效应、蔡加尼克效应、Swiss Knife Index、GBB、Eugene Schwartz 的 5 个认知阶段、损失厌恶、峰终定律)——说清楚杠杆所在,就是价值所在。
- 以证据为依据:许多原则都包含研究、数据或案例。保留引用,不要含糊带过。
核心:以收入为中心的设计的 9 条原则
- 中立就是遗漏——界面不提供引导,会损害转化。
- 试图对所有人说话,就无法说服任何人——没有 ICP → 价值主张泛泛 → 留存更差。
- 先提供价值,再提出要求——在用户开始质疑自己的选择之前,必须先让他们看到证据。
- 承诺有多大,证据就要有多强——市场相信你展示的内容,而不是你声称的内容。
- 相同就只能拼价格,不同才能开创品类——从机制、叙事或体验上形成差异。
- 默认选项就是你替用户做出的决定——初始状态决定大多数人的行为。
- 留存靠打造,而不是靠请求——感知到的损失比承诺的好处更能留住用户。
- 扩张源于使用——在达到限制时升级,绝不要中途打断用户。
- 价格是一道筛选器——定价决定谁会加入、谁会留下,以及谁会扩展使用。
参考资料库
| 当问题涉及…… | 打开 |
|---|---|
| 落地页、首屏/文案、CTA、社会认同、认知阶段、CRO | 转化与落地页 |
| 结账、注册/潜在客户表单、购物车放弃、表单字段阻力、信任信号 | 结账与表单 |
| 首次使用、空状态、顿悟时刻、TTV、激活、将试用作为引导 | 引导与激活 |
| 取消、留存、预期落差、NRR、待完成任务、支持负担 | 流失与留存 |
| 定价表、诱饵效应/锚定效应、GBB、需绑定信用卡的试用、升级路径 | 定价与变现 |
| 仪表板、KPI、数据可视化、可操作面板、F 型模式、角色背景 | 仪表板与数据可视化 |
| 认知偏差与说服策略(跨领域工具包) | 行为科学工具包 |
| 功能范围、Swiss Knife Index、功能采用、注意力层级 | 产品战略与功能 |
| 设计理念、RCD 原则、设计流程与方法 | 以营收为中心的设计 |
| ICP、细分市场、TAM/SAM/SOM、分销、PLG、Bullseye、首批客户 | 定位、ICP 与 GTM |
| AI 时代的差异化、护城河、商品化 | AI 时代的差异化 |
| A/B 测试严谨性、虚荣指标、流失→LTV 计算、信号质量 | 指标与实验 |
原则中引用的信息图和截图存放在 assets/ 中。
来源
由 @richardrx 精选的 136 篇帖子,使用有效的 X API 密钥提取,并经作者许可进行提炼,再从葡萄牙语翻译成英语。每条原则都链接回其来源帖子。再利用须遵守上述赌博/博彩/赌场排除条款。