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roblox-analytics-instrumentation

roblox-analytics-instrumentation

github.com/ashexplained数据与数据库3893 次安装17 周前更新
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关于 roblox-analytics-instrumentation

Roblox Analytics Instrumentation 是用于规划 Roblox 游戏数据埋点的技能,覆盖核心循环事件与留存漏斗。它可输出 KPI 目标、事件载荷、漏斗问题、数据归属及验证计划。

主要功能

  1. 01规划核心循环与经济事件
  2. 02覆盖教程、任务和社交事件
  3. 03检查留存与新手引导漏斗
  4. 04版本化载荷与数据质量指引
  5. 05划分服务器和客户端事件归属
  6. 06制定实施验证计划

适用场景

  1. 01衡量首次会话的新手引导
  2. 02检查教程完成与放弃情况
  3. 03追踪经济系统和购买行为
  4. 04检查回访机制与移动端摩擦

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/ashexplained/roblox-skills --skill roblox-analytics-instrumentation

安装后在 Claude Code 中输入/roblox-analytics-instrumentation确认已加载。

详细介绍

Roblox 分析埋点

目标

衡量游戏是否有趣、易于理解且能够盈利。在优化之前,先为核心循环添加埋点。

核心事件

跟踪:

  • 会话开始、生成完成和首次可玩操作。
  • 教程步骤已显示、已完成、已跳过或已放弃。
  • 核心循环开始、成功、失败和奖励领取。
  • 货币获得、花费、购买和消耗。
  • 升级已查看、已购买、因货币不足无法购买和已装备。
  • 任务已接受、进度更新、已完成、已放弃和已领取。
  • 社交邀请、加入队伍、加入群组、开始交易和完成交易。
  • 商店已打开、商品已查看、尝试购买和完成购买。
  • 死亡、重试、传送、区域解锁、升级、声望提升和高流失风险退出。

漏斗检查

优先关注:

  • 10-30 秒内完成首次操作。
  • 在第一个循环中获得首个奖励。
  • 在首次会话中获得首次升级或取得有意义的进展。
  • 第 1 天、第 3 天和第 7 天的回访触发点。
  • 移动端特有的操作或 UI 阻碍。

事件设计

  • 使用稳定的事件名称和带版本的负载。
  • 在有用时,包含玩家细分群体、平台、会话时长、当前区域、等级和经济状态。
  • 避免发送个人敏感数据或噪声数据。
  • 从服务器记录由服务器权威管理的经济和购买事件。
  • 对高频事件进行采样或聚合。

输出

返回:

  • KPI 目标。
  • 事件列表和负载字段。
  • 每个事件要回答的漏斗问题。
  • 服务端/客户端归属。
  • 实施后的验证计划。

下一步

根据数据结果采取行动:使用 roblox-economy-balancing 或 roblox-retention-monetization 调整配置,并使用 roblox-liveops-roadmap 安排后续工作。

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