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roblox-economy

roblox-economy

github.com/tabooharmony开发138198 次安装2 周前更新
代码仓库

关于 roblox-economy

roblox-economy 是供 Roblox 开发者设计或调整游戏内经济的参考技能,涵盖货币、奖励、交易和变现。它提供平衡货币流入流出的设计启发,并列出监测经济健康状况的指标。

主要功能

  1. 01货币类型与设计启发
  2. 02平衡货币来源与消耗
  3. 03进度耗时目标
  4. 04通胀与通缩控制
  5. 05原子化交易与确认规则
  6. 06经济健康指标

适用场景

  1. 01设计货币与奖励系统
  2. 02平衡收入与购买、升级支出
  3. 03为玩家交易设置防护规则
  4. 04排查通胀或通缩

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/tabooharmony/roblox-brain --skill roblox-economy

安装后在 Claude Code 中输入/roblox-economy确认已加载。

附带文件references/full.md

详细介绍

何时加载

在设计货币系统、平衡奖励、创建交易/市场系统,或诊断现有游戏中的通货膨胀/通货紧缩时加载。也适用于变现集成(GamePasses、战斗通行证、高级货币)。

快速参考

货币(最多 3 种)——设计启发,而非引擎限制
  • 软货币(金币):通过玩法获得,用于主要交易
  • 高级货币(宝石):稀有/使用 Robux 购买,用于专属物品
  • 代币(活动积分):限时货币,活动结束时过期
产出源 ↔ 消耗源平衡

产出源: 任务、每日登录、掉落、PvP 胜利、出售物品、成就、重生 消耗源: 购买、升级、修理(10-20% 税费)、外观物品、消耗品、抽卡

  • 产出源 > 消耗源 → 通货膨胀(货币贬值)
  • 消耗源 > 产出源 → 通货紧缩(新玩家陷入停滞)
获得目标所需时间
目标时间
初期(第一小时)5-15 分钟
单次游玩30-60 分钟
多次游玩2-5 小时
长期10-50 小时
声望100+ 小时

规则: 每 30-60 秒都应取得有意义的进展(设计启发)。

通货膨胀控制

硬性消耗源、浮动定价、季节性重置、奢侈品、10-20% 交易税(设计启发)、耐久度成本、声望/重生重置。

交易规则
  • 原子性: 双方要么都完成交易,要么都不完成(服务端处理)
  • 双重确认: 提议 → 查看 → 确认
  • 稀有度不匹配时显示价值警告
  • 交易冷却时间 + 服务端日志记录,以便回滚
  • 税费: 每笔交易扣除 10-20%
变现
  • 绝不使用 Robux 出售软货币(会立即引发通货膨胀)
  • 高级货币 → 专属物品或时间跳过(而非能力)
  • 2 倍金币通行证 = 通货膨胀加速器;应设置上限或按比例调整价格
  • 仅外观类通行证最安全(对经济系统零影响)
  • 战斗通行证:未兑换的高级货币在赛季结束时过期(消耗源)
变现实现

有关购买 API(ProcessReceipt、GamePass、提示、DevEx 汇率),请参阅 roblox-monetization。

健康指标

跟踪:各等级的获取速率、消耗源参与率、货币储备分布、首次购买所需时间、交易量。

常见错误

产出源无限/消耗源有限 · 奖励挂机 · 线性增长但价格不随之增长 · 缺少初期胜利 · 高级货币可交易 · 没有交易税

📖 完整参考:references/full.md

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