关于 roblox-economy
roblox-economy 是供 Roblox 开发者设计或调整游戏内经济的参考技能,涵盖货币、奖励、交易和变现。它提供平衡货币流入流出的设计启发,并列出监测经济健康状况的指标。
主要功能
- 01货币类型与设计启发
- 02平衡货币来源与消耗
- 03进度耗时目标
- 04通胀与通缩控制
- 05原子化交易与确认规则
- 06经济健康指标
适用场景
- 01设计货币与奖励系统
- 02平衡收入与购买、升级支出
- 03为玩家交易设置防护规则
- 04排查通胀或通缩
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
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npx skills add https:/ / github.com/ tabooharmony/ roblox-brain --skill roblox-economy安装后在 Claude Code 中输入/roblox-economy确认已加载。
附带文件references/full.md
详细介绍
何时加载
在设计货币系统、平衡奖励、创建交易/市场系统,或诊断现有游戏中的通货膨胀/通货紧缩时加载。也适用于变现集成(GamePasses、战斗通行证、高级货币)。
快速参考
货币(最多 3 种)——设计启发,而非引擎限制
- 软货币(金币):通过玩法获得,用于主要交易
- 高级货币(宝石):稀有/使用 Robux 购买,用于专属物品
- 代币(活动积分):限时货币,活动结束时过期
产出源 ↔ 消耗源平衡
产出源: 任务、每日登录、掉落、PvP 胜利、出售物品、成就、重生 消耗源: 购买、升级、修理(10-20% 税费)、外观物品、消耗品、抽卡
- 产出源 > 消耗源 → 通货膨胀(货币贬值)
- 消耗源 > 产出源 → 通货紧缩(新玩家陷入停滞)
获得目标所需时间
| 目标 | 时间 |
|---|---|
| 初期(第一小时) | 5-15 分钟 |
| 单次游玩 | 30-60 分钟 |
| 多次游玩 | 2-5 小时 |
| 长期 | 10-50 小时 |
| 声望 | 100+ 小时 |
规则: 每 30-60 秒都应取得有意义的进展(设计启发)。
通货膨胀控制
硬性消耗源、浮动定价、季节性重置、奢侈品、10-20% 交易税(设计启发)、耐久度成本、声望/重生重置。
交易规则
- 原子性: 双方要么都完成交易,要么都不完成(服务端处理)
- 双重确认: 提议 → 查看 → 确认
- 稀有度不匹配时显示价值警告
- 交易冷却时间 + 服务端日志记录,以便回滚
- 税费: 每笔交易扣除 10-20%
变现
- 绝不使用 Robux 出售软货币(会立即引发通货膨胀)
- 高级货币 → 专属物品或时间跳过(而非能力)
- 2 倍金币通行证 = 通货膨胀加速器;应设置上限或按比例调整价格
- 仅外观类通行证最安全(对经济系统零影响)
- 战斗通行证:未兑换的高级货币在赛季结束时过期(消耗源)
变现实现
有关购买 API(ProcessReceipt、GamePass、提示、DevEx 汇率),请参阅 roblox-monetization。
健康指标
跟踪:各等级的获取速率、消耗源参与率、货币储备分布、首次购买所需时间、交易量。
常见错误
产出源无限/消耗源有限 · 奖励挂机 · 线性增长但价格不随之增长 · 缺少初期胜利 · 高级货币可交易 · 没有交易税
📖 完整参考:references/full.md
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