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roblox-game-development-lifecycle

roblox-game-development-lifecycle

github.com/ashexplained开发38108 次安装17 周前更新
代码仓库

关于 roblox-game-development-lifecycle

面向 Roblox 游戏项目的工作流技能,用于判断当前开发阶段、检查阶段门槛并分派给相关专业技能。它以路线图和审批节点协调从规划到维护的工作。

主要功能

  1. 01识别生命周期阶段
  2. 02检查阶段退出条件
  3. 03分派专业技能
  4. 04跟踪 ROADMAP.md
  5. 05设置人工审批节点

适用场景

  1. 01判断 Roblox 项目的下一步
  2. 02规划从调研到发布的开发
  3. 03将阶段任务分派给专业技能

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/ashexplained/roblox-skills --skill roblox-game-development-lifecycle

安装后在 Claude Code 中输入/roblox-game-development-lifecycle确认已加载。

详细介绍

Roblox 游戏开发生命周期

目标

避免 Roblox 开发偏离方向。面对宽泛的游戏开发请求时,确定当前所处的生命周期阶段,落实下一个有价值的关卡,并转交给合适的专业技能。

生命周期阶段

按以下顺序进行:

  1. 市场和玩家研究。
  2. 概念和核心循环。
  3. 原型。
  4. 垂直切片。
  5. 生产。
  6. 内部 QA 和安全。
  7. 软启动或私人测试。
  8. 打磨和平衡。
  9. 发布和上线。
  10. 运营。
  11. 维护和增长。

在核心循环、移动端可用性、保存和安全基础,以及留存信号都可信之前,不要扩展内容规模。

会话开始

对于现有 Roblox place:

  1. 阅读项目说明,以及(如有)ROADMAP.md。
  2. 使用 roblox-studio-workflow 连接到 Studio。
  3. 检查第一个未完成的路线图事项。
  4. 如果没有路线图,则创建或提议一份包含生命周期阶段和审批关卡的路线图。
  5. 从最早一个尚未满足退出标准的阶段继续。

阶段路由

使用以下专业技能集群:

  • 市场和玩家研究:roblox-game-ideas、roblox-genre-patterns、roblox-growth-marketing、roblox-publishing-discovery。
  • 概念和核心循环:roblox-game-ideas、roblox-retention-monetization、roblox-economy-balancing、roblox-game-ux。
  • 原型:roblox-studio-workflow、roblox-luau-architecture、roblox-ui-implementation、roblox-world-level-design、roblox-asset-pipeline。
  • 垂直切片:roblox-game-ux、roblox-animation-audio-feedback、roblox-datastore-persistence、roblox-quest-progression-systems、roblox-social-systems。
  • 生产:roblox-luau-architecture、roblox-combat-systems、roblox-quest-progression-systems、roblox-social-systems、roblox-datastore-persistence、roblox-security-economy、roblox-asset-pipeline、roblox-world-level-design。
  • 内部 QA 和安全:roblox-playtest-qa、roblox-mobile-playtest、roblox-performance-optimization、roblox-debugging-bugfix、roblox-security-economy、roblox-creator-store-security-audit、roblox-policy-compliance。
  • 软启动或私人测试:roblox-analytics-instrumentation、roblox-playtest-qa、roblox-mobile-playtest、roblox-release-operations、roblox-community-ops。
  • 打磨和平衡:roblox-economy-balancing、roblox-animation-audio-feedback、roblox-game-ux、roblox-performance-optimization、roblox-code-maintenance-refactor。
  • 发布和上线:roblox-publishing-discovery、roblox-growth-marketing、roblox-policy-compliance、roblox-release-operations。
  • 运营:roblox-liveops-roadmap、roblox-analytics-instrumentation、roblox-community-ops、roblox-quest-progression-systems、roblox-monetization-optimization。
  • 维护和增长:roblox-debugging-bugfix、roblox-code-maintenance-refactor、roblox-admin-tools-observability、roblox-community-ops、roblox-growth-marketing、roblox-monetization-optimization。

退出标准

进入下一阶段前,检查以下事项:

  • 研究:明确受众、类型、差异化特点和成功指标。
  • 概念:写明并验证最初 30 秒体验和核心循环。
  • 原型:核心操作、奖励和下一个目标都能在 Studio 中正常运行。
  • 垂直切片:一个小型内容片段能够代表最终品质。
  • 生产:主要系统已实现,具备服务器权威机制和保存/加载功能。
  • QA/安全:已检查移动端、性能、主机、购买、DataStore、远程调用和 Creator Store 导入内容。
  • 软启动:已设置分析事件,并对测试者反馈进行了分类处理。
  • 打磨:已解决主要留存流失点和平衡问题。
  • 上线:商店页面、政策、发布说明、增长计划和回滚计划均已就绪。
  • 运营:更新节奏、活动、分析审查和社区反馈循环均已启动。
  • 维护:持续进行 Bug 分类处理、重构、管理工具建设和增长迭代。

路线图规范

  • 创建或维护 ROADMAP.md,作为下一步工作的唯一信息来源。
  • 尚未开始时使用 [ ]。
  • 已构建并测试、但等待人工批准时使用 [~]。
  • 只有在完成实现、测试/试玩和明确的人工批准后,才使用 [x]。
  • 仅在获得批准后追加完成日期。

默认输出

对于宽泛的规划请求,返回:

  • 当前生命周期阶段。
  • 阶段证据或缺失的证据。
  • 下一个里程碑。
  • 接下来要使用的专业技能。
  • 验收标准。
  • 试玩或验证计划。
  • 进入下一阶段前的风险。

对于实现请求,应按当前阶段采取行动,而不只是描述计划。

下一步

将任务交给当前阶段对应的专业技能(见上文)。对于任何即将构建的内容,先依次通过 roblox-to-prd → roblox-to-issues → roblox-triage,确保每次只交付一个可试玩的切片,而不是一次性交付全部内容。

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