关于 roblox-game-development-lifecycle
面向 Roblox 游戏项目的工作流技能,用于判断当前开发阶段、检查阶段门槛并分派给相关专业技能。它以路线图和审批节点协调从规划到维护的工作。
主要功能
- 01识别生命周期阶段
- 02检查阶段退出条件
- 03分派专业技能
- 04跟踪 ROADMAP.md
- 05设置人工审批节点
适用场景
- 01判断 Roblox 项目的下一步
- 02规划从调研到发布的开发
- 03将阶段任务分派给专业技能
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ ashexplained/ roblox-skills --skill roblox-game-development-lifecycle安装后在 Claude Code 中输入/roblox-game-development-lifecycle确认已加载。
详细介绍
Roblox 游戏开发生命周期
目标
避免 Roblox 开发偏离方向。面对宽泛的游戏开发请求时,确定当前所处的生命周期阶段,落实下一个有价值的关卡,并转交给合适的专业技能。
生命周期阶段
按以下顺序进行:
- 市场和玩家研究。
- 概念和核心循环。
- 原型。
- 垂直切片。
- 生产。
- 内部 QA 和安全。
- 软启动或私人测试。
- 打磨和平衡。
- 发布和上线。
- 运营。
- 维护和增长。
在核心循环、移动端可用性、保存和安全基础,以及留存信号都可信之前,不要扩展内容规模。
会话开始
对于现有 Roblox place:
- 阅读项目说明,以及(如有)
ROADMAP.md。 - 使用
roblox-studio-workflow连接到 Studio。 - 检查第一个未完成的路线图事项。
- 如果没有路线图,则创建或提议一份包含生命周期阶段和审批关卡的路线图。
- 从最早一个尚未满足退出标准的阶段继续。
阶段路由
使用以下专业技能集群:
- 市场和玩家研究:
roblox-game-ideas、roblox-genre-patterns、roblox-growth-marketing、roblox-publishing-discovery。 - 概念和核心循环:
roblox-game-ideas、roblox-retention-monetization、roblox-economy-balancing、roblox-game-ux。 - 原型:
roblox-studio-workflow、roblox-luau-architecture、roblox-ui-implementation、roblox-world-level-design、roblox-asset-pipeline。 - 垂直切片:
roblox-game-ux、roblox-animation-audio-feedback、roblox-datastore-persistence、roblox-quest-progression-systems、roblox-social-systems。 - 生产:
roblox-luau-architecture、roblox-combat-systems、roblox-quest-progression-systems、roblox-social-systems、roblox-datastore-persistence、roblox-security-economy、roblox-asset-pipeline、roblox-world-level-design。 - 内部 QA 和安全:
roblox-playtest-qa、roblox-mobile-playtest、roblox-performance-optimization、roblox-debugging-bugfix、roblox-security-economy、roblox-creator-store-security-audit、roblox-policy-compliance。 - 软启动或私人测试:
roblox-analytics-instrumentation、roblox-playtest-qa、roblox-mobile-playtest、roblox-release-operations、roblox-community-ops。 - 打磨和平衡:
roblox-economy-balancing、roblox-animation-audio-feedback、roblox-game-ux、roblox-performance-optimization、roblox-code-maintenance-refactor。 - 发布和上线:
roblox-publishing-discovery、roblox-growth-marketing、roblox-policy-compliance、roblox-release-operations。 - 运营:
roblox-liveops-roadmap、roblox-analytics-instrumentation、roblox-community-ops、roblox-quest-progression-systems、roblox-monetization-optimization。 - 维护和增长:
roblox-debugging-bugfix、roblox-code-maintenance-refactor、roblox-admin-tools-observability、roblox-community-ops、roblox-growth-marketing、roblox-monetization-optimization。
退出标准
进入下一阶段前,检查以下事项:
- 研究:明确受众、类型、差异化特点和成功指标。
- 概念:写明并验证最初 30 秒体验和核心循环。
- 原型:核心操作、奖励和下一个目标都能在 Studio 中正常运行。
- 垂直切片:一个小型内容片段能够代表最终品质。
- 生产:主要系统已实现,具备服务器权威机制和保存/加载功能。
- QA/安全:已检查移动端、性能、主机、购买、DataStore、远程调用和 Creator Store 导入内容。
- 软启动:已设置分析事件,并对测试者反馈进行了分类处理。
- 打磨:已解决主要留存流失点和平衡问题。
- 上线:商店页面、政策、发布说明、增长计划和回滚计划均已就绪。
- 运营:更新节奏、活动、分析审查和社区反馈循环均已启动。
- 维护:持续进行 Bug 分类处理、重构、管理工具建设和增长迭代。
路线图规范
- 创建或维护
ROADMAP.md,作为下一步工作的唯一信息来源。 - 尚未开始时使用
[ ]。 - 已构建并测试、但等待人工批准时使用
[~]。 - 只有在完成实现、测试/试玩和明确的人工批准后,才使用
[x]。 - 仅在获得批准后追加完成日期。
默认输出
对于宽泛的规划请求,返回:
- 当前生命周期阶段。
- 阶段证据或缺失的证据。
- 下一个里程碑。
- 接下来要使用的专业技能。
- 验收标准。
- 试玩或验证计划。
- 进入下一阶段前的风险。
对于实现请求,应按当前阶段采取行动,而不只是描述计划。
下一步
将任务交给当前阶段对应的专业技能(见上文)。对于任何即将构建的内容,先依次通过 roblox-to-prd → roblox-to-issues → roblox-triage,确保每次只交付一个可试玩的切片,而不是一次性交付全部内容。
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