mcpField
R
roblox-localization-accessibility

roblox-localization-accessibility

github.com/ashexplained设计与 UI3899 次安装17 周前更新
代码仓库

关于 roblox-localization-accessibility

用于 Roblox 游戏设计的技能,检查本地化、无障碍设计和移动端可读性。它整理风险并提出优先级较高的界面改进建议,也列出可用于验证的测试技能。

主要功能

  1. 01本地化风险审查
  2. 02无障碍风险审查
  3. 03界面文案改进建议
  4. 04移动端可读性修正
  5. 05发布前高优先级改进

适用场景

  1. 01检查界面文案的翻译风险
  2. 02检查 HUD 对比度与手机屏幕可读性
  3. 03发现仅靠颜色传达状态及点击区域过小的问题

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/ashexplained/roblox-skills --skill roblox-localization-accessibility

安装后在 Claude Code 中输入/roblox-localization-accessibility确认已加载。

详细介绍

Roblox 本地化无障碍设计

目标

让更多玩家都能在不同设备上,以不同语言、不同能力理解游戏。

文本

  • UI 文案应简短易懂。
  • 避免使用不易翻译的习语。
  • 在可行的情况下,将显示文本与逻辑分开。
  • 为较长的译文留出空间。
  • 重复操作优先使用图标搭配简短标签。
  • 避免堆砌大段教程。

可读性

  • HUD 和按钮应具有高对比度。
  • 确保手机屏幕上的文字清晰易读。
  • 避免将文字置于复杂背景之上。
  • 确保数字、计时器和奖励变化清晰易读。
  • 保持图标含义一致。

无障碍设计

  • 避免仅通过颜色传达状态。
  • 提供清晰的禁用、按下和选中状态。
  • 确保点击目标足够大。
  • 除非游戏类型需要,否则避免要求精确计时的核心操作。
  • 减少常见操作中的闪烁和过度屏幕震动。

评审输出

返回:

  • 本地化风险。
  • 无障碍风险。
  • UI 文案改进建议。
  • 移动端可读性修复。
  • 发布前影响最大的改动。

后续步骤

使用 roblox-mobile-playtest 和 roblox-playtest-qa 检查不同设备上的可读性和输入操作。

评论

支持 Markdown