关于 roblox-localization-accessibility
用于 Roblox 游戏设计的技能,检查本地化、无障碍设计和移动端可读性。它整理风险并提出优先级较高的界面改进建议,也列出可用于验证的测试技能。
主要功能
- 01本地化风险审查
- 02无障碍风险审查
- 03界面文案改进建议
- 04移动端可读性修正
- 05发布前高优先级改进
适用场景
- 01检查界面文案的翻译风险
- 02检查 HUD 对比度与手机屏幕可读性
- 03发现仅靠颜色传达状态及点击区域过小的问题
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
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npx skills add https:/ / github.com/ ashexplained/ roblox-skills --skill roblox-localization-accessibility安装后在 Claude Code 中输入/roblox-localization-accessibility确认已加载。
详细介绍
Roblox 本地化无障碍设计
目标
让更多玩家都能在不同设备上,以不同语言、不同能力理解游戏。
文本
- UI 文案应简短易懂。
- 避免使用不易翻译的习语。
- 在可行的情况下,将显示文本与逻辑分开。
- 为较长的译文留出空间。
- 重复操作优先使用图标搭配简短标签。
- 避免堆砌大段教程。
可读性
- HUD 和按钮应具有高对比度。
- 确保手机屏幕上的文字清晰易读。
- 避免将文字置于复杂背景之上。
- 确保数字、计时器和奖励变化清晰易读。
- 保持图标含义一致。
无障碍设计
- 避免仅通过颜色传达状态。
- 提供清晰的禁用、按下和选中状态。
- 确保点击目标足够大。
- 除非游戏类型需要,否则避免要求精确计时的核心操作。
- 减少常见操作中的闪烁和过度屏幕震动。
评审输出
返回:
- 本地化风险。
- 无障碍风险。
- UI 文案改进建议。
- 移动端可读性修复。
- 发布前影响最大的改动。
后续步骤
使用 roblox-mobile-playtest 和 roblox-playtest-qa 检查不同设备上的可读性和输入操作。
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