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roblox-mobile-playtest

roblox-mobile-playtest

github.com/ashexplained测试与质量38118 次安装17 周前更新
代码仓库

关于 roblox-mobile-playtest

用于检查 Roblox 体验在手机和平板上的可用性,涵盖操作、HUD、可读性与性能,并按结构化格式汇报发布前问题。

主要功能

  1. 01检查 Studio 状态与运行模式
  2. 02模拟手机和平板设备
  3. 03测试输入与角色移动
  4. 04截图并检查控制台
  5. 05移动端体验检查清单
  6. 06按格式整理问题报告

适用场景

  1. 01检查触控目标大小与拇指可达性
  2. 02发现小屏幕上的 HUD 遮挡
  3. 03测试屏幕方向与文字可读性
  4. 04确定发布前修复优先级

MCP 相关

该技能描述了使用 MCP 工具检查 Studio 状态、启动运行模式、模拟设备、测试输入、截图及查看控制台的流程。

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/ashexplained/roblox-skills --skill roblox-mobile-playtest

安装后在 Claude Code 中输入/roblox-mobile-playtest确认已加载。

详细介绍

Roblox Mobile Playtest

目标

验证 Roblox 体验是否正常运行,以及是否适合以手机为主的玩家。

使用 Device Simulator

如果可用,请在进行设备专属 UI 检查前调用 rbx-device-simulator-lua。使用它测试手机和平板设备规格、屏幕方向和布局行为。

MCP 工作流

  1. 使用 get_studio_state 确认 Studio 状态。
  2. 使用 start_stop_play 启动游戏模式。
  3. 相关时使用设备模拟。
  4. 使用 user_mouse_input、user_keyboard_input 和通过 character_navigation 直接移动角色来测试控制。
  5. 使用 screen_capture 捕获证据。
  6. 检查 get_console_output。

移动端检查

  • 10–30 秒内可以完成首个核心操作。
  • 点击目标足够大,且彼此间隔合理。
  • 重要按钮避开拇指操作冲突区域和系统手势区域。
  • HUD 不会遮挡移动、战斗、收集或目标。
  • 手机和平板尺寸下的文字清晰易读。
  • 无需打开菜单即可看到目标标记和奖励反馈。
  • 核心玩法不要求仅使用键盘操作。
  • 菜单可以顺畅滚动,且不会隐藏主要操作。
  • 首个可玩区域的运行保持流畅。

报告格式

请返回:

  • 已检查的设备或模拟设备规格。
  • 首次操作所需时间。
  • 控制和 HUD 问题。
  • 可读性问题。
  • 控制台或性能风险。
  • 发布前影响最大的修复项。

下一步

使用 roblox-playtest-qa 完整测试首次游玩流程,并将任何缺陷交给 roblox-debugging-bugfix 处理。

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