关于 roblox-mobile-playtest
用于检查 Roblox 体验在手机和平板上的可用性,涵盖操作、HUD、可读性与性能,并按结构化格式汇报发布前问题。
主要功能
- 01检查 Studio 状态与运行模式
- 02模拟手机和平板设备
- 03测试输入与角色移动
- 04截图并检查控制台
- 05移动端体验检查清单
- 06按格式整理问题报告
适用场景
- 01检查触控目标大小与拇指可达性
- 02发现小屏幕上的 HUD 遮挡
- 03测试屏幕方向与文字可读性
- 04确定发布前修复优先级
MCP 相关
该技能描述了使用 MCP 工具检查 Studio 状态、启动运行模式、模拟设备、测试输入、截图及查看控制台的流程。
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ ashexplained/ roblox-skills --skill roblox-mobile-playtest安装后在 Claude Code 中输入/roblox-mobile-playtest确认已加载。
详细介绍
Roblox Mobile Playtest
目标
验证 Roblox 体验是否正常运行,以及是否适合以手机为主的玩家。
使用 Device Simulator
如果可用,请在进行设备专属 UI 检查前调用 rbx-device-simulator-lua。使用它测试手机和平板设备规格、屏幕方向和布局行为。
MCP 工作流
- 使用
get_studio_state确认 Studio 状态。 - 使用
start_stop_play启动游戏模式。 - 相关时使用设备模拟。
- 使用
user_mouse_input、user_keyboard_input和通过character_navigation直接移动角色来测试控制。 - 使用
screen_capture捕获证据。 - 检查
get_console_output。
移动端检查
- 10–30 秒内可以完成首个核心操作。
- 点击目标足够大,且彼此间隔合理。
- 重要按钮避开拇指操作冲突区域和系统手势区域。
- HUD 不会遮挡移动、战斗、收集或目标。
- 手机和平板尺寸下的文字清晰易读。
- 无需打开菜单即可看到目标标记和奖励反馈。
- 核心玩法不要求仅使用键盘操作。
- 菜单可以顺畅滚动,且不会隐藏主要操作。
- 首个可玩区域的运行保持流畅。
报告格式
请返回:
- 已检查的设备或模拟设备规格。
- 首次操作所需时间。
- 控制和 HUD 问题。
- 可读性问题。
- 控制台或性能风险。
- 发布前影响最大的修复项。
下一步
使用 roblox-playtest-qa 完整测试首次游玩流程,并将任何缺陷交给 roblox-debugging-bugfix 处理。
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