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roblox-monetization

roblox-monetization

github.com/tabooharmony开发1382.0k 次安装2 周前更新
代码仓库

关于 roblox-monetization

roblox-monetization 面向为 Roblox 游戏添加购买和变现功能的开发者,说明服务器端发放、收据处理、购买资格检查及故障处理。

主要功能

  1. 01处理通行证与产品发放
  2. 02使用服务器端收据处理器
  3. 03检查购买资格政策
  4. 04单独跟踪 Creator Rewards
  5. 05测试重复发放与中断情形

适用场景

  1. 01添加 Game Pass 权益
  2. 02发放可重复购买的 Developer Products
  3. 03处理失败或重复的购买收据

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/tabooharmony/roblox-brain --skill roblox-monetization

安装后在 Claude Code 中输入/roblox-monetization确认已加载。

附带文件references/full.md

详细介绍

roblox 变现

加载时机

在添加 Game Pass、Developer Product、订阅、私人服务器、Creator Rewards 相关产品决策或购买资格检查时加载。

快速参考

  • 从客户端发起购买提示,但仅通过服务器拥有的代码发放权益。
  • Pass:使用一个由服务器维护的 ID→权益注册表;玩家加入和购买后的刷新使用相同的幂等权益处理路径。详见 full.md §2a。
  • Developer Product:可重复购买的消耗品。通过服务器拥有的收据处理程序发放,使用 ProcessReceipt,或使用 Enum.ReceiptType.DeveloperProduct 的 BindReceiptHandler。PromptProductPurchaseFinished 不能确认购买。
  • 失败的收据保持为 NotProcessedYet;是否重试取决于所选的收据 API,而不是自行设定计时器。详见 full.md。
  • 对购买资格敏感的购买,请检查 PolicyService 和 Roblox 当前指南。如果适用付费随机物品限制,请提供文档中列出的选项,包括可通过游玩获得的奖励、已知的非随机序列或直接购买。不要默认隐藏或封锁此功能;应处理受影响的购买路径,同时不中断无关工作。
  • Creator Rewards 是平台计划,不是发放 API。应将资格、归因、互动度和仪表板报告与购买和库存分开跟踪。
  • 测试发放失败、重复发放、玩家缺席和保存中断的情况。转让、订阅变更和动态定价:详见 full.md。
  • 收据处理程序存在并不代表其实现正确;请检查其归属方式、持久化的幂等发放逻辑,以及针对未知产品或玩家缺席的重试路径。

需要了解详情? 加载 references/full.md,了解购买流程和故障处理。

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