关于 roblox-monetization
roblox-monetization 面向为 Roblox 游戏添加购买和变现功能的开发者,说明服务器端发放、收据处理、购买资格检查及故障处理。
主要功能
- 01处理通行证与产品发放
- 02使用服务器端收据处理器
- 03检查购买资格政策
- 04单独跟踪 Creator Rewards
- 05测试重复发放与中断情形
适用场景
- 01添加 Game Pass 权益
- 02发放可重复购买的 Developer Products
- 03处理失败或重复的购买收据
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ tabooharmony/ roblox-brain --skill roblox-monetization安装后在 Claude Code 中输入/roblox-monetization确认已加载。
附带文件references/full.md
详细介绍
roblox 变现
加载时机
在添加 Game Pass、Developer Product、订阅、私人服务器、Creator Rewards 相关产品决策或购买资格检查时加载。
快速参考
- 从客户端发起购买提示,但仅通过服务器拥有的代码发放权益。
- Pass:使用一个由服务器维护的 ID→权益注册表;玩家加入和购买后的刷新使用相同的幂等权益处理路径。详见 full.md §2a。
- Developer Product:可重复购买的消耗品。通过服务器拥有的收据处理程序发放,使用
ProcessReceipt,或使用Enum.ReceiptType.DeveloperProduct的BindReceiptHandler。PromptProductPurchaseFinished不能确认购买。 - 失败的收据保持为
NotProcessedYet;是否重试取决于所选的收据 API,而不是自行设定计时器。详见 full.md。 - 对购买资格敏感的购买,请检查
PolicyService和 Roblox 当前指南。如果适用付费随机物品限制,请提供文档中列出的选项,包括可通过游玩获得的奖励、已知的非随机序列或直接购买。不要默认隐藏或封锁此功能;应处理受影响的购买路径,同时不中断无关工作。 - Creator Rewards 是平台计划,不是发放 API。应将资格、归因、互动度和仪表板报告与购买和库存分开跟踪。
- 测试发放失败、重复发放、玩家缺席和保存中断的情况。转让、订阅变更和动态定价:详见 full.md。
- 收据处理程序存在并不代表其实现正确;请检查其归属方式、持久化的幂等发放逻辑,以及针对未知产品或玩家缺席的重试路径。
需要了解详情? 加载 references/full.md,了解购买流程和故障处理。
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