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roblox-performance

roblox-performance

github.com/tabooharmony开发1382.2k 次安装2 周前更新
代码仓库

关于 roblox-performance

面向 Roblox 开发者的性能分析与调优技能,强调针对实测瓶颈进行优化,涵盖分析工具、性能目标、Parallel Luau、流式加载和移动设备测试。

主要功能

  1. 01分析脚本、物理、渲染、内存与网络
  2. 02设定性能目标并调查实测退化
  3. 03仅对分析确认的独立 CPU 任务使用 Actors
  4. 04了解 StreamingEnabled 的行为与配置
  5. 05分析移动设备上的图形和界面开销

适用场景

  1. 01查找脚本或渲染瓶颈
  2. 02调查持续增长的内存占用
  3. 03评估任务是否适合 Parallel Luau
  4. 04为低端移动设备优化 Roblox 体验

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/tabooharmony/roblox-brain --skill roblox-performance

安装后在 Claude Code 中输入/roblox-performance确认已加载。

附带文件references/full.md

详细介绍

Roblox 性能

加载时机

用于性能分析和性能预算。对象池和生命周期模式:roblox-luau-patterns。

快速参考

性能分析工具
  • MicroProfiler (Ctrl+F6):分解显示脚本、物理和渲染的帧耗时。
  • Developer Console (F9):内存、网络、渲染和服务器统计信息。
  • Script Profiler (Ctrl+Alt+F5):按脚本统计 CPU 和堆内存使用量。
  • 标签:使用 debug.profilebegin/debug.profileend 标记代码区域;使用 debug.setmemorycategory 标记内存。通过标志控制是否启用埋点。
性能目标
指标初始目标需调查的阈值
服务器心跳< 16ms> 33ms
客户端 FPS(桌面端)60< 30
客户端 FPS(移动端)45< 30
内存因设备而异持续增长

优化经测量的热点路径,不要依赖经验之谈。根据测量结果进行限流;发布后重新进行性能分析。

并行 Luau
  • 只有在性能分析确认存在可隔离的 CPU 密集型工作后,才使用 Actors。
  • 工作线程负责计算;对受限的 DataModel 进行写入前,先进行同步。
  • 不要依赖 Actors 之间的共享模块状态。SendMessage 会复制数据;SharedTable 支持共享状态和原子更新。
热循环成本模型
  • Luau 会优化全局导入;不要依赖函数提升或循环展开等经验之谈。环境的不纯性可能会禁用优化。除了 CPU,还要分析分配情况;GC 成本可能稍后才会产生。
对象池

预先克隆并重复使用。规范的对象池代码(令牌租约所有权):roblox-luau-patterns。

StreamingEnabled 要点
  • 默认开启。按容器范围生效:只有 Workspace 的后代会进行流式传输。ModelStreamingBehavior = Improved 会将非 BasePart 后代与其父级 Model 一同传输;Legacy 只传输 BasePart。
  • 流出 = 父级设为 nil,而不是销毁。若对象重新流入,Luau 引用仍会保留。
  • 配置(Studio):目标默认值为 1024,最小值为 64;设置 StreamingIntegrityMode;根据数据进行调整。
  • 注意事项:如果对象已流出,FindFirstChild("DistantPart") 会返回 nil。请使用带超时的 WaitForChild。
移动端

在低端设备上分析几何体、纹理、粒子、UI 和阴影。

含代码示例和 API 表格的完整参考:references/full.md

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