mcpField
R
roblox-player-psychology

roblox-player-psychology

github.com/tabooharmony营销与增长1381.3k 次安装2 周前更新
代码仓库

关于 roblox-player-psychology

roblox-player-psychology 面向 Roblox 设计者,聚焦玩家行为与说服机制。内容涵盖开局引导、留存、奖励、定价、随机机制和社区建设,并指向相关设计、增长与变现技能。

主要功能

  1. 01首分钟玩家引导原则
  2. 02留存基准与行为杠杆
  3. 03奖励机制与回访钩子
  4. 04定价阶梯与随机概率
  5. 05社区建设思路

适用场景

  1. 01改善 Roblox 游戏的首分钟体验
  2. 02为留存目标选择行为杠杆
  3. 03规划奖励机制与回访钩子
  4. 04审视定价与付费随机机制

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/tabooharmony/roblox-brain --skill roblox-player-psychology

安装后在 Claude Code 中输入/roblox-player-psychology确认已加载。

附带文件references/full.md

详细介绍

Roblox 玩家心理学

何时加载

遇到行为/说服相关问题时加载:前 60 秒会发生什么、玩家为何回归、奖励机制、连续登录、定价心理、游戏通行证阶梯、宝箱/RNG 概率与保底,或如何将玩家发展成社群。对于结构设计(核心循环、FTUE 结构、关卡设计、经济系统的来源/消耗),加载 roblox-game-design;对于仪表板诊断、发现机制和算法,加载 roblox-growth-design;对于购买功能的实现,加载 roblox-monetization。

快速参考

前 60 秒(50% 的新玩家不会回归)

0–5 秒:在游戏世界中出生(不要放 Logo/过场动画)→ 5–10 秒:执行核心动作 → 10–30 秒:获得首个奖励 → 30–45 秒:开启一个循环(下一个里程碑看起来触手可及)→ 45–60 秒:体验一次高级内容(限时加成)。六种效应:蔡加尼克效应(10 秒内给出一个未完成目标)、赋予进度(绝不从零开始)、峰终定律(第一分钟里效果最棒)、认知负荷(一个机制/一个按钮/一个目标)、隔离效应(只让玩家想要的操作发光)、互惠(先给予,再开放商店)。

留存基准与杠杆

D1 20/30/40% · D7 8/15/20% · D30 3/7/10%(良好/优秀/卓越;效果会累积;D1 为 40% 的游戏到第 30 天时的玩家数,约为 D1 为 25% 的游戏的 3 倍)。数值偏低 → 杠杆:PTR → 好奇心差距/社会认同;D1 → 蔡加尼克效应、赋予进度;单次会话 → 心流、可变奖励;D7 → 目标梯度、收藏;D30 → 习惯循环、社会身份;转化率 → 锚定效应、魅力定价;ARPPU → 付费阶梯、显眼的身份地位。

吸引点、定价、RNG

四种奖励机制(固定/可变 × 比率/间隔);将四种机制叠加使用。吸引点:定时活动、允许漏掉一天的连续登录、轮换、共享的战队目标、吸引模型、明确的计时器(“4 小时 32 分钟后回来”)。付费阶梯:49–99 突破门槛 · 199–399 便利性 · 499–799 运气 + 力量 · 999+ 身份认同。RNG:5 个等级(55/27/12/5/1%),展示奖池和保底计数器。对于付费 RNG 的实现,请查阅 roblox-monetization 中最新的 Roblox 指南。

完整详情、表格和社群循环:references/full.md

评论

支持 Markdown