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rust-game-slice-planning

rust-game-slice-planning

github.com/lvtd-llc开发158 次安装7 周前更新
代码仓库

关于 rust-game-slice-planning

将 Rust 游戏构想拆分为小型可玩实现切片的规划技能。它帮助编码 Agent 确定最小首个里程碑、安排工作顺序,并制定可在本地验证的验收标准。

主要功能

  1. 01撰写简明设计概要
  2. 02区分 MVP 机制与扩展目标
  3. 03按顺序拆分可玩切片
  4. 04制定可在本地验证的验收标准
  5. 05推迟非必要的润色工作

适用场景

  1. 01将游戏构想转为 MVP 计划
  2. 02把机制拆成小型里程碑
  3. 03检查每个切片能否编译和运行
  4. 04避免过早扩充内容

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/lvtd-llc/skills --skill rust-game-slice-planning

安装后在 Claude Code 中输入/rust-game-slice-planning确认已加载。

附带文件references/slice-planning.md

详细介绍

Rust 游戏切片规划

使用此技能将 Rust 游戏创意拆解为小型、可玩的实现切片。优先考虑可见进展、有限范围,以及在开始可选润色工作前即可完成的 MVP。

核心工作流

  1. 编写或整理一份简短的设计简介:标题、简短描述、核心循环、MVP、拓展目标、技术约束和目标操作方式。
  2. 将“必须交付”的机制与拓展目标分开。首个里程碑应聚焦于最小可玩循环。
  3. 将 MVP 拆分为按顺序排列的切片。每个切片都应能编译、运行,并新增一项玩家可见的功能。
  4. 为每个切片编写验收检查,以便 Agent 在本地验证。
  5. 在当前切片完成前,推迟扩充内容、美术表现、额外系统和数值平衡工作。

接下来阅读

阅读 references/slice-planning.md,了解设计简介模板、切片顺序和避免过度构建的检查项。

来源说明

本指南改编并转述自 Herbert Wolverson 的《Hands-On Rust》,尤其是第 4 章和附录 A2,以及官方配套源代码仓库。这不是作者或出版社的官方材料。

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