关于 rust-game-slice-planning
将 Rust 游戏构想拆分为小型可玩实现切片的规划技能。它帮助编码 Agent 确定最小首个里程碑、安排工作顺序,并制定可在本地验证的验收标准。
主要功能
- 01撰写简明设计概要
- 02区分 MVP 机制与扩展目标
- 03按顺序拆分可玩切片
- 04制定可在本地验证的验收标准
- 05推迟非必要的润色工作
适用场景
- 01将游戏构想转为 MVP 计划
- 02把机制拆成小型里程碑
- 03检查每个切片能否编译和运行
- 04避免过早扩充内容
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
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npx skills add https:/ / github.com/ lvtd-llc/ skills --skill rust-game-slice-planning安装后在 Claude Code 中输入/rust-game-slice-planning确认已加载。
附带文件references/slice-planning.md
详细介绍
Rust 游戏切片规划
使用此技能将 Rust 游戏创意拆解为小型、可玩的实现切片。优先考虑可见进展、有限范围,以及在开始可选润色工作前即可完成的 MVP。
核心工作流
- 编写或整理一份简短的设计简介:标题、简短描述、核心循环、MVP、拓展目标、技术约束和目标操作方式。
- 将“必须交付”的机制与拓展目标分开。首个里程碑应聚焦于最小可玩循环。
- 将 MVP 拆分为按顺序排列的切片。每个切片都应能编译、运行,并新增一项玩家可见的功能。
- 为每个切片编写验收检查,以便 Agent 在本地验证。
- 在当前切片完成前,推迟扩充内容、美术表现、额外系统和数值平衡工作。
接下来阅读
阅读 references/slice-planning.md,了解设计简介模板、切片顺序和避免过度构建的检查项。
来源说明
本指南改编并转述自 Herbert Wolverson 的《Hands-On Rust》,尤其是第 4 章和附录 A2,以及官方配套源代码仓库。这不是作者或出版社的官方材料。
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