关于 scene-feedback
Scene Feedback 帮助创作者通过问题和 CSV 回复规划、评审玩家对场景的反馈。它涵盖规划、集成、验证、测试轮次建议、回复获取和分析,并要求指定更改先获创作者批准。
主要功能
- 01规划问题与玩家反馈时机
- 02集成并验证反馈收集
- 03提供测试轮次建议
- 04获取回复导出数据
- 05分析评分与评论
适用场景
- 01为场景规划反馈问题
- 02连接或调试现有集成
- 03用 CSV 导出数据比较测试
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
npx skills add https:/ / github.com/ decentraland/ sdk-skills --skill scene-feedback安装后在 Claude Code 中输入/scene-feedback确认已加载。
包含的文件
除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。
references/analysis-patterns.mdanalysis.mdhtml-readout.mdintegration.mdparticipation-rewards.mdplanning-details.mdplanning.mdscene-context.mdverification.md详细介绍
Scene Feedback
通过 Scene Feedback 问题和 CSV 回复,帮助创作者了解玩家如何体验他们的场景。
必须通过的门槛:计划已获批准
计划已获批准门槛:在为新集成编写接收场景文件,或进行创作者未明确指定的内容或时序编辑之前,创作者必须明确批准以下各项:
- 目标,
- 问题和 Intro,
- 格式和量表,
- 时机,
- 参与方式。
助手提出的建议(包括先前会话中的建议)在创作者确认前都只是提案。请求“安装”或“连接”,或批准某个技术选项,都不代表批准了这些选择。已批准的精确编辑或计划可直接执行,无需重新访谈。
只要有任何一项缺失 → 阅读 Planning 和 Scene context,然后提供一份精简计划,涵盖缺失项以及三种规划路径。创作者接受这份具体计划后,即通过门槛。
更新项目说明时,应区分创作者已批准的决定、助手提出的建议和已实现的事实;实现本身并不代表获得批准。
面向创作者的审阅
使用符合创作者对工具熟悉程度的日常语言,并在技术术语首次出现时说明其用途(询问玩家是否愿意提供反馈的邀请:Intro)。展示问题措辞、评分标签的含义和玩家参与时机,并在每项含义旁标注相应的 bank、scale 或 event ID。代码和配置中保留准确的 ID。
选择路径
| 请求 | 接下来阅读 | 范围 |
|---|---|---|
| 选择游戏测试重点,提出或调整问题、量表或时序 | Planning | 根据场景或简报构建提案,并在应用之前审阅面向创作者的选项。 |
| 组织测试轮次:邀请对象、轮次安排、实时或异步进行、寻找测试者 | Run test rounds | 仅提供建议;不会写入场景文件。 |
| 安装、连接事件、应用已批准的编辑或更新模块 | Integration | 先检查当前安装;复用现有内容,仅根据任务需要进行更改。 |
| 检查/调试现有行为,或测试设备/Storage | Verification | 检查配置和钩子,然后运行相关检查。 |
| 仅下载回复 | World Storage retrieval | 说明如何获取回复,但不开始完整分析。 |
| 分析收集到的 CSV 评分/评论或比较游戏测试 | Analysis | 从导出文件和目标开始;可选择提供 HTML。 |
从对应行进入,并止步于其范围。复用已提供的目标和已批准的决定。对于现有集成,应区分问题/配置编辑与安装或更新;对于 CSV 分析,即使无法访问场景源文件,导出文件也可能已足够。每种工作流链接的模块文档是配置、API、示例和 CSV 语义的准确信息来源;如果文档与场景之间存在影响工作的版本差异,应予以说明。