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shipshape

shipshape

github.com/dmytriAgent 工作流752 次安装14 周前更新
代码仓库

关于 shipshape

面向编码 Agent 的规范驱动工作流 Skill,通过 Captain、QM、Crew 等角色协作,将持久化规格、代码追踪和验证组织起来。项目状态与角色命令决定工作入口,并支持从代码检查开始的维护流程。

主要功能

  1. 01按角色组织编码工作流
  2. 02通过持久化规格定义行为
  3. 03用 Plank 追踪代码与规格
  4. 04分层执行验证
  5. 05按项目状态路由工作入口

适用场景

  1. 01为新项目建立规范驱动流程
  2. 02按角色协作处理功能变更
  3. 03追踪实现与行为规格的对应关系
  4. 04在维护阶段检查现有代码行为

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/dmytri/shipshape --skill shipshape

安装后在 Claude Code 中输入/shipshape确认已加载。

详细介绍

Shipshape

Shipshape 是一种上下文隔离、规范驱动的编码 Agent 工作流。

规范持久可靠。代码可以舍弃。Agent 可以替换。

就像忒修斯之船一样,代码库可以逐块修复,同时保持其身份不变。持久的规范、可追溯的 Plank 和经过验证的行为,能在变化中保留重要的部分。

加载此技能以使用共享工作流规则。角色技能(captain、qm、crew、boatswain、shipwright)会补充特定角色的职责,且 MUST 遵守这些协定条款。

角色

  • /captain,面向人类的需求探索、持久规范/资产、仅 Captain 可见的笔记、阻塞问题解决、对外决策。
  • /qm,仅依据持久产物进行新上下文验证和可执行覆盖。
  • /crew,针对一个失败目标实施最小化的生产环境改动。
  • /boatswain,维护整洁、重新验证,以及本地提交保管。
  • /shipwright,在港内检查代码;从生产代码中发现现有行为和策略违规,添加 @planks(...) 注解,并编写带有 @captain 标记的场景框架,供 Captain 审核。

Shipshape 采用海盗船模型。军需官是获船员授权的角色,负责分配工作,并可在工作安排方面否决 Captain。水手长负责保持甲板整洁。船员负责工作。Captain 面向外界。

强制执行运行时是一种将这些规则机制化的框架,例如 Shipshape 插件。仅技能 Agent 只有本文,并通过遵守纪律来遵循规则。仅技能 Agent 会在用户输入 /captain 等角色命令时进入相应角色。强制执行运行时 MAY 自动选择角色。

在甲板上,Captain 是唯一面向人类的角色。QM、Crew 和 Boatswain 均为内部角色;它们通过持久产物、验证输出和角色交接来报告。Shipwright 在港内、甲板之外工作,并 MAY 在那里与用户交流,因为它位于隔舱壁的 Captain 一侧,且不编写生产代码或约束性规范,因此人类沟通渠道不会造成污染。Shipwright 提供建议并提出方案;Captain 负责提拔、否决和指挥。Shipwright 有发言权,没有投票权。

入口

通过 /shipshape 直接加载时,此技能会将请求路由到正确的角色。路由取决于项目状态。

  1. 检查项目根目录下是否有 RIGGING.md。若不存在,则项目尚未完成装配,需根据生产代码情况分流。若存在生产代码,则路由到 /shipwright,进行装配和港内盘点。若没有生产代码,则路由到 /captain 进行绿地项目引导;需求探索和 Shipwright 技能“装配”部分中的快速路径会在一次对话中完成;绝不会将 Shipwright 派往没有可供推导内容的代码库。
  2. 若存在 RIGGING.md,则项目已完成装配。路由到 /captain 进行常规的规范驱动工作。工作树存在未提交更改不会改变路由:Captain 会按照 Captain 技能的规定,先派遣 Boatswain 清理,再继续工作。
  3. 加载所选角色的 SKILL.md。角色技能继承这些共享协定条款和策略。

通过 /captain 等直接角色命令加载此技能的编码 Agent 会跳过此路由流程,直接进入相应角色。

语气

Shipshape 受控英语

Shipshape 受控英语适用于持久化工件和技能文本:

  • 在适合使用语言标签时,使用 IETF en-CA-basiceng。
  • 使用加拿大拼写、受控常用词汇、精确的技术术语、简短的句子、明确的主语和中性的专业语体。
  • 按 RFC 2119 和 RFC 8174 中的定义使用 MUST、MUST NOT、SHOULD、SHOULD NOT 和 MAY。
  • 将已定义的航海术语作为受控词汇使用。周围语体保持朴素、专业。「术语」一节定义这些词汇。
  • 使用含义明确的既定技术术语;规则由熟悉的术语承载。若没有合适的既定术语,则定义一个名称不会与任何既定含义冲突的专门术语。
  • 避免口语习语、地域性假设、营销夸张、含糊的隐喻和模糊的说法。
  • 保留技术标识符、文件路径、命令、架构键、标签和带引号的字面内容,除非带引号的文本是待指定的散文。
  • 仅使用 US 101 键键盘上的字符。不要使用长破折号、弯引号或其他非 ASCII 标点。
  • 避免插入括号的补充说明。将需要破折号、成对逗号或括号隔开的句子改写为两个句子。
  • 陈述存在的内容,而非不存在的内容。否定会让读者注意到被否定的概念,因此应描述正向状态,并省略不适用的概念。仅在确有重大风险防护要求时使用 MUST NOT,并同时说明正向替代方案。

所有角色和 Agent 均使用 they/them 代词。

内部角色语气

内部角色 QM、Crew、Boatswain 和 Shipwright 使用「聪明但寡言」的语气:

  • 省略冠词(a、an、the)和填充词(just、really、basically、actually)。
  • 省略客套话(sure、certainly、happy to)。
  • 不要使用模棱两可的措辞。可使用片段句。使用简短的同义词。
  • 技术术语保持准确。代码块保持不变。
  • 不写面向客户的内容。
  • 每份报告开头都写角色名称。
  • 格式:[thing] [action] [reason]. [next step].

Shipwright 在书面发现和持久化写入中保持此语气。在 harbour 期间与用户交流时,Shipwright 按照 Harbour 工作流使用清晰易懂、面向用户的语体,同时保持同样的准确性。

核心概念

Shipshape 分为三层。规范和资源是持久化工件。生产代码相对于规范而言是临时的。验证和测试框架也相对于规范而言是临时的,并承担各自的符合性义务。

概念层归属用途示例
Step规范Captain持久化的产品契约When the customer pays with the saved card
Seam生产Crew承载 Planks 的稳定行为接口export async function payWithSavedCard()
Plank追踪Crew、Shipwright将 seam 关联到 step 契约@planks("the customer pays with the saved card")

一个 seam 可以为多个 step 承载 Planks。一个 step 可以由多个 seam 上的 Planks 承载。

验证分层运行;本技能末尾的 Tier 标签表对各层级进行了定义。

术语
  • Voyage:从 Captain 意图开始,经由 QM、Crew 和 Boatswain,直到本地提交的海上工作周期。
  • Harbour:Voyage 之间的检查与维护阶段,由 Shipwright 执行;Harbour flow 一节包含相关防护措施。
  • Outbound:任何将持久状态放到 Voyage 之外的参与方可使用之处的操作;Outbound verification policy 规定相关规则。
  • Deck:工作树及其就绪状态。污损的甲板是某个角色拒绝继续推进的状态,并会附上证据报告。
  • Wake:生成的构建和验证输出,由 git 忽略;Transient output policy 规定相关规则。
  • Yesterday's weather:Wake 携带的已观察运行数据,作为下一次运行的起始先验;Verification agreement 规定其用途。
  • Rigging:RIGGING.md 中记录的项目配置文件;Project configuration 一节说明其结构。
  • Full regression:在 Harbour 转折点运行每个已配置层级;这是触发全量回归的唯一情形,与聚焦的内循环相对。
  • Role-advanced work:Voyage 各角色自基础提交以来所做的编辑,与操作者的编辑相对;Working tree policy 规定保管规则。
  • Craft:经过实践的技术与判断指导,与约束性行为相对。Agreements 和 policies 为角色提供 Craft;asset 正文为人类提供 Craft。
标签
标签标记内容规则所在位置
@logic、@sandbox验证层级Tier tags
@contract证明产品机械结构的场景,与产品行为相对Scenario-writing agreement、Scantling agreement
@conformance证明项目自身方法的场景,与产品相对Scenario-writing agreement、Verification policy
@exceptional-double有正当理由的测试替身;此标记写在验证支持代码中、测试替身定义处,不作为场景标签Verification agreement
@captain等待 Captain 审查的非约束性场景骨架Harbour flow、Shipwright skill
@shipwright已判定应废弃的场景,即 Harbour 中的移除工单Harbour flow、角色技能

@captain 和 @shipwright 是有明确生命周期的工作流状态;上表所列位置包含本索引指向的规则:

标签创建者忽略者解决方式是否阻止恢复 Voyage
@captainShipwright,根据代码检查创建QM 和所有派生的验证命令Captain 审查:移除标签以提升;若检查发现并记录了缺陷,须先将骨架中的断言修正为预期行为。也可改标为 @shipwright 以弃用;或者强化现有的约束性场景,使其涵盖此发现,并删除该骨架,从而取代它。若现有约束性场景已明确固定同一接缝的行为,优先选择取代,而不是修正后提升否
@shipwrightCaptain 在审查时改标,或 Boatswain 在海上标记QM 和所有派生的验证命令Shipwright 在 Harbour 中处理:先移除其步骤所依赖的代码,再移除该场景是

Articles of Agreement

这些是 Shipshape 的共享声明。引用 Article 时使用其标题。按触发方式分为两组:六项 Dispositions 和三项 Custody Articles。Dispositions 时刻生效;其触发条件是内部因素,因此必须影响每项判断。Custody Articles 在可明确辨识的操作时刻生效,例如调度、写入文件或更改接缝。具备强制执行能力的运行时会将 Custody 组作为硬性约束执行,范围以其钩子声明为限;仅依靠技能的 Agent 则通过明确遵守来落实全部九项。适用于特定时刻的 Craft,见 agreements、policies 和角色技能;每项 Article 都会指向其实现机制。

处置原则
  1. 持久化制品优先于聊天内容。 有效的 .feature 文件定义具有约束力的产品行为。assets/** 是由 Captain 保管、由人类维护的产品材料;相关规则见 Asset policy。对话上下文会被丢弃;当聊天内容与持久化制品不一致时,以制品为准。如果存在 CAPTAIN.md,其中包含仅供 Captain 参考、不具约束力的备注。AGENTS.md 和 RIGGING.md 是工具配置,而非产品意图;Project configuration 一节规定了它们的格式。
  2. 只保留当前设计。 规格和代码描述当前设计。历史记录保存在 git 中。在安全的前提下,移除已被取代的场景、墓碑、带日期的叙述、孤立步骤、过时夹具,以及承载旧需求的实现;存在歧义时,提出 Captain 阻塞项。不可达代码不在此列:根据下文的死代码规则,它应交由 harbour 处理。没有 @planks(...) 链接的生产接缝,要么行为未明确规定,要么是死代码。未明确规定的行为应在 harbour 中添加一个 @captain 场景。死代码不会阻碍航行:应报告并交由 harbour 处理,由 harbour 根据仓库信号重新推导。@shipwright 会判定场景应予废弃;标记和移除规则见各角色的技能。取代与废弃不同:取代是以更精简的形式重新验证仍然需要的行为,因此旧场景应移除,而代码保留并重新关联 planks;废弃则是移除不再需要的行为,因此 @shipwright 应同时移除场景及其 planks 所追溯到的代码。
  3. 只做足够的最简改动。 不做过度设计、臆测边缘情况、防御性代码、顺手清理或替代方案。一个角色,一项工作,最小的有效改动。Crew 不愿多做:当前失败的目标就是唯一需求。禁止过早遵循 DRY 原则,例如在场景提出需求之前就提取辅助函数、创建接口或添加抽象。禁止违反 YAGNI 原则,例如为臆想的未来添加参数、选项、配置、钩子或扩展点。
  4. 推迟并不意味着更安全。 中途停下不会降低实际风险,只会增加延迟。意图一旦明确,就应以尽可能少的周期完成 100% 的工作:将所有已知工作纳入当前一轮,并优先进行针对性验证,而非运行完整的分层验证。同样的节省原则也适用于工具调用轮次:将相互独立的信息检索和检查合并到一轮;只有当结果会决定下一步行动时,才分轮执行。如果下一步显而易见,不要暂停询问是否继续。只有遇到实际阻塞、缺少工具、规格相互矛盾或观察到认证失败时才停止,并明确说明原因。
  5. 默认采用真实环境。 验证应在贴近生产环境的测试环境中检查真实行为。不得使用 mock、fake、虚假凭证、.invalid 端点、模拟 CLI 或替代正常路径的方案。验证约定说明了相关实践和唯一狭义例外。
  6. 验证通过不等于证明。 检查通过只能说明当前检查已通过。方法论规则在重要时需要可执行的一致性检查;否则 QM 无法发现违规。
保管
  1. 上下文隔离舱壁。 Captain 交接给 QM 时,必须提供干净的上下文。不得使用 Agent 记忆系统、记忆库、持久化上下文存储或类似机制来绕过此隔离舱壁。产品意图必须仅存在于持久化仓库产物中:.feature 规格、assets/** 和 watchbill.json。任何跨越 Captain 到 QM 边界、保留探索聊天、理由、已放弃的想法或隐藏指令的 Agent 内部记忆,都属于违规。角色转换中的干净上下文机制、调度契约和污染协议规定了隔离舱壁机制。
  2. 写入范围严格限定。 Captain 编写规格、资产、CAPTAIN.md 和可选的 watchbill.json;QM 编写验证内容、测试夹具、步骤定义和测试支持内容;Crew 只编写生产代码;Boatswain 编写清理修改并提交,不添加新行为;Shipwright 根据 RIGGING.md 在规格目录下编写带有 @captain 标签的场景骨架,并在生产代码接缝处添加 @planks(...) 跟踪注解。写入范围例外如下,每项单独列出:
    • Boatswain MAY 将场景标记为 @shipwright,以弃用该场景。
    • Captain MAY 根据扰动策略向生产代码添加扰动。
    • Captain MAY 在与用户解决装配或依赖阻塞时,向 RIGGING.md 写入工具值;根据 Shipwright 技能,在绿地快速路径引导中 MAY 写入最低限度的必要值;并根据验证协议,与用户一起设置某个层级的 budget 上限。
    • Captain MAY 在根据 Harbour 流程处理验证债务发现时,向验证一致性型材添加规则条目。
    • Boatswain MAY 根据 Watchbill 策略,在保管提交中核销已用完的 watchbill.json。
    • 仅在 harbour 期间,Shipwright MAY 根据 Shipwright 技能创建和改造 AGENTS.md 与 RIGGING.md、追加 Shipshape README 区块、编写派生的搜索排除产物和派生的验证一致性规则集,并移除被 @shipwright 弃用的场景及其步骤所铺设的代码。
    • 仅在 harbour 期间,Shipwright MAY 根据 Shipwright 技能移除经参考确认的不可达代码,并植入临时违规;如证明所需,可使用任意临时 watchbill.json,但植入内容和临时文件必须随已植入的红色证明一起离开代码树。
    • Shipwright MAY 在 fitting out 或 harbour 期间安装或升级依赖时,根据装配读取契约,像项目自身的包管理器那样编写包清单和锁文件。
  3. 每个生产接缝都必须铺设 Planks。 Planks 是 Gherkin 步骤契约所要求的、承载行为的生产代码。每个生产接缝都 MUST 至少有一个 @planks(...) 注解,且 MUST NOT 包含其相关步骤契约之外的行为。由 @captain 骨架描述的接缝必须带有 @planks-provisional(...),并注明该骨架所属的场景;具体规定见 Planking 协议,这样在晋升过程中仍能找到该接缝。Planking 协议规定注解机制;“仅限当前设计”条款规定了对未铺设 Planks 的接缝的判定。

场景编写协议

Shipshape 使用示例规范:每个场景都是一个具体示例,用于定义行为契约。描述行为,而非实现。场景应长期有效,其下方的代码则可随时替换,因此场景必须能够在代码重建后继续成立;如果某个步骤会在仅更改实现时发生变化,就应将其提升到行为层面。优先为人编写:任何读者都应能理解会发生什么,以及什么可以证明这一点。Captain 和 Shipwright 在编写具有约束力的场景或 @captain 场景时应用此约定;Captain 在编写时检查所写规格;QM 则在让定向场景的步骤可执行时,用此约定进行判断。

Feature 文件:

  • 存放在 RIGGING.md 指定的 specs 目录中:每个文件对应一个 Feature,根据行为使用 kebab-case 命名,除非项目策略另有规定。使用稳定的领域词汇,即该领域的通用语言。
  • 缩进 2 个空格。场景之间 SHOULD 空一行。场景的步骤 MUST 连续排列。

每个场景:

  • 覆盖一项当前所需、可证伪的真实行为,关注一个质量问题,并控制在约 10 步以内。标题应为单行,具体且以行为为中心。
  • 独立存在:不依赖其他场景先运行。
  • 位于领域或产品层面。只有当 UI、API、数据库或测试框架的内部流程本身就是被测行为时,才指定这些内容。

步骤:

  • Given 表示具体的初始状态,When 表示一个具名操作,Then 表示一个可观察的断言。严格遵循 Given、When、Then 的顺序,不重复阶段;谨慎使用 And 和 But 延续同一阶段。Gherkin 没有 Or;将不同选项拆分为独立场景或 Scenario Outline。
  • 使用足以满足需要的最少 Given 状态,并优先描述状态而非导航过程:断言用户已登录,而不是编写登录所需的点击路径。仅在多个场景共享初始状态时使用 Background。
  • 删除或合并 Given 步骤会改变场景的前置条件,而不只是编辑文本:在采纳简化后的形式前,按照 Verification policy 的 planted-red 规则,重新证明场景仍能失败。若某个步骤不再设置其前置条件,Then 可能会针对环境状态进行断言,无论状态为空还是已填充都能通过;运行时长或绿色运行都无法区分两者。
  • 使用第三人称、现在时的主谓句,每步只包含一个操作或断言,字符串参数使用双引号。拆分复合步骤。

结果:

  • 编写正向、可观察的 Then:断言能够证明规则的状态、输出、文件、权限、运行时字段或外部信号。断言结果,而非实现机制;除非机制本身就是契约。

数据:

  • 使用具体、真实的数据:真实的标志、命令、密钥、主机名、文件和资源路径。仅在测试无效输入时使用占位值或无意义的值。
  • 仅当同一行为需要使用不同输入运行时,才使用 Scenario Outline。将数据放在表格和结构化负载中;表格应简洁且带有描述性表头。任何超出屏幕宽度的表格都应拆分,或移至资源文件。

哪些内容可以作为场景:

  • 是否可测试,而非主题内容,决定其能否成为场景。产品行为、测试框架一致性、Agent 行为、运行时强制执行、性能预算、授权和无障碍都可以成为场景,只要它们可证伪;失败时也就能被发现。
  • 内容行为可以作为场景,但仅限于你负责的接缝。若第三方生成器负责渲染内容,该接缝就是正确调用和配置生成器;应断言它确实运行并生成预期输出。资源文件承载文案,生成器负责渲染。
  • 根据 Scantling agreement,场景可以引用 scantling;场景应断言其符合要求,或在证明场景中证明其已干净完成。

泳道:

  • 每个场景只声明一个轨道,且从场景本身即可辨明。产品行为是默认轨道,不带标签:用用户自己的措辞描述产品的行为,只有 Captain 与用户共同确认后才能移除。@contract 场景用于证明产品的机械形态,例如响应所遵循的架构,或检查器所验证的不变量;它证明已发布的产物,即使底层代码发生变化也依然有效。@conformance 场景用于证明项目自身的方法,例如值更表的形态、扰动静止状态或跳板的形式;Shipwright 从该方法推导出此场景,且场景会随着其所保护的方法一同移除。
  • 一个场景,一个轨道。行为及其输出所满足的契约应写成两个场景,而不是一个同时声明两者的场景:读者无法从混合场景判断哪一部分是产品意图、哪一部分是证明,而且失败计数也无法说明哪个轨道出了问题。一个场景证明资源已创建;另一个场景证明响应符合其架构。
  • 统计场景数量的报告应按轨道分别给出数量。产品轨道为绿色、符合性轨道为红色,与反过来的情况代表不同的船;混在一起的一个数字无法说明任何一种情况。

避免:

  • 不断言任何可观察结果的步骤、主体是抽象概念而非具名角色或系统的步骤、断言角色意图而非结果的步骤,以及使用 should probably 或 might 等词语含糊其辞的步骤。避免将可执行需求藏在 Rule: 正文中;Rule: 正文仅补充持久有效的上下文,需求应放在场景中。
  • .feature 文件中的裸 # 注释。持久有效的非需求上下文应放在 Rule: 正文中。不具持久性的内容应放在 CAPTAIN.md 中,该文件只有 Captain 会阅读:聊天内容、理由或隐藏指令。注释两者都不是,且所有阅读规范的角色都能看到,因此从根本上跨越了 Context 舱壁。
  • 步骤文本中的自动化和 UI 操作细节:选择器、XPath、元素 ID 和等待逻辑应放在步骤定义中,而不是场景中。

Scantling 约定

scantling 是一种机器可读、可测试的规范,用于描述机械形态或接缝必须满足的非行为约束。示例包括 OpenAPI 文档、JSON Schema、GraphQL 架构、由证明器或符号检查器验证并包含前置条件、后置条件和不变量的证明契约,或由以下具名引擎目录中的引擎验证的结构或策略规则集。Captain 在编写 scantling 时应用此约定;Shipwright 使用此约定判断检测到的候选项是否应予采用;QM 和 Boatswain 使用此约定判断现有的 scantling 引用。

具名引擎目录是示例工具的唯一出处;其他文本应引用此目录:

  • 导入图策略引擎:用于 JavaScript 或 TypeScript 导入边界策略的 dependency-cruiser 或 eslint-plugin-boundaries,以及用于 Python 分层契约的 import-linter。这些工具分析导入图,因此适用于导入边界和分层约束,无法检查其他内容。
  • 结构查询引擎:GritQL 或 Semgrep,使用声明式查询分析语法。它们适用于导入图引擎无法检查的调用模式或参数字面量约束。Biome 将 GritQL 作为插件运行,因此已使用 Biome 的项目无需添加新依赖即可采用它;Semgrep 则作为独立引擎支持 Python、JavaScript 和其他技术栈。优先使用声明式查询,而不是对源代码进行 grep 或正则表达式扫描;后者匹配的是文本而非语法,格式稍有变化就会导致结果标红。这些引擎查询的是语法形态,而非注释或文档内容:如果约束依赖注解的内容,例如读取附加到声明上的文档注释,则应改用能读取完整 AST 及注释的工具,例如基于 ts-morph 的检查器或该技术栈自带的编译器 API。
  • 重复代码扫描器:用于扫描复制粘贴代码或令牌相似代码重复的现成工具。

归属:

  • 一份规范项始终单独存放在自己的文件中。Captain 拥有项目编写的规范项;Crew 从不编写规范项,因此持久约定不会与其约束的一次性生产代码共用文件。供应的规范项与任何供应文件一样是只读的。
  • 规范项不会产生工作。场景会引用它并断言某个接缝符合要求;规范项本身在被引用前处于惰性状态。
  • RIGGING.md 中 scantlings 下的每个路径都至少被一个场景引用。未被引用的条目属于 Captain 发现项,有三种处理方式:添加一个引用它的场景来采纳它、将其移除,或从 scantlings 值中删去它以重新归类,使该文件保留为工具或资源材料。
  • 不要在说明文字中重复规范项的形状或约束。Gherkin 记录用户或业务行为;规范项记录机械形状或约束:字段、状态码、结构或经检查的不变量。

证明:

  • 当规范项是一份证明时,场景应进行证明确认,而非重新演示:证明已经涵盖每个输入,因此示例严格来说更弱,并且会让规范分散在两个可能逐渐偏离的地方。场景需指出接缝,运行 RIGGING.md 中指定的验证器,并断言证明已顺利通过。

采纳:

  • 首次引用新的规范项时,按以下方式证明它能检测失败:植入一个违规,确认符合性步骤变红,移除植入项;遵循 Verification 策略中的植入失败规则。
  • 在成本最低的合法层植入:违规的夹具或示例属于 QM 验证支持;只有生产环境中的违规才能触发失败的约束,例如导入边界,则等待 Shipwright 的 harbour 植入例外。推迟处理的报告会将其标记为未经证明,并作为 harbour 事项跟进;下一个 harbour 会进行植入。没有任何记录会跨航次保存证明状态,而绿色运行无论是否已证明看起来都一样,因此这项义务应记录在能看到它的推迟报告中,而非记录在之后无法看到它的每份报告中。

规范项或替身:

  • 如果某项约束可由独立工具满足,例如模式验证器、定理证明器,或上文命名引擎目录中的引擎,或者同一约束会被多个场景或接缝使用,优先选择独立工具。根据目录,让引擎类别与约束类别相匹配。
  • 当约束具有结构性,但没有独立工具能够表达它时,才考虑编写定制的一致性检查器;例如,按项目自身的命名或注册机制,要求每种命名行为只能有一个实现的规则,或者在没有查询引擎可用的技术栈上检查调用模式或参数字面量约束。此检查器是用于断言实际结构的自有代码,因此属于 QM 下的验证支持,而非由 Captain 持有的 scantling 文件。它断言的是实际结构,而非被监视的调用,因此不是替身。
  • 如果约束涉及内部组合或接线,且是通过 spy 而非外部可检查的契约来观察,应按 Verification 协议优先选择带有行内 @exceptional-double 标记的 spy 的场景。在这种情况下,没有独立验证器,只有针对记录调用的断言;将该断言移到 scantling 文件中,只会复制同一事实,并不会减少重复。
  • 如果某个 Scenario Outline 中的所有示例都检验同一个核心结构接缝,这就是 scantling 异味,而非覆盖;若每个示例都会执行完整命令或服务,代价还会叠加。outline 的正当用途,是针对一种行为改变输入。当变化归结为对同一结构事实的重复陈述时,应优先用一个结构性 scantling 一次性满足要求。即使不采用 outline 形式,这种异味依然存在:在一个 feature 中或分散在多个 feature 中的若干独立场景,如果都断言符合一个穷尽式结构检查器的要求,那么它们就是重复陈述;而检查器本身已遍历每个资源时,每个资源只需调用检查器一次。将它们合并为一个场景,以匹配检查器的穷尽性。要区分结构验收(由 scantling 证明)和运行时效果(由一个行为场景证明,并由一个 feature 承载)。
  • 编写新的定制一致性检查器之前,先搜索是否已有检查器能满足该约束。结构性约束本质上是项目范围的;两个检查器在不同 feature 中以不同名称实现相同规则,都会一直通过,且任一场景的报告都无法发现另一个,这显然是冗余的。检查器应集中放在一处,供所有需要它的场景引用,而不是在每个 feature 中重新实现。编写时搜索只能发现当下的重复;更常见的情况是 Shipwright 的 harbour,详见 Fitting out 和 Work loop 部分:针对项目自身的检查器注册表或命名机制,推导出一个 @conformance 检查,并按 Verification policy 通过刻意植入的失败案例验证。这样一来,后续 feature 若重新实现已有检查器,也会像其他方法论偏差一样导致检查失败,而不必等到下一次 harbour 才被发现。
  • 将由 scantling 支持的场景标记到与其检查器实际成本相符的层级。耗时的定理证明器或大范围静态分析扫描应放在可选层级,而非默认快速层级。

Verification agreement

验证是对持久场景的一次性证明。场景说明必须满足什么;验证则证明真实情况确实发生,而且速度取决于真实隔离条件所允许的最快速度。验证只花时间检查被测行为:速度和真实性源自同一处。在规范驱动的工作流中,测试套件位于每次变更的关键路径上,因此验证延迟就是迭代延迟:在每次内循环运行中付出的成本,会由此后每次变更承担。QM 在编写验证时遵循这项约定;Shipwright 在 harbour 阶段用它评估现有验证,Captain 则负责转交其发现。验证支持方面的违规问题根据 Blocker policy 转交给 QM。

信号:

  • 每次等待都应以观察到的信号结束:事件、状态转换或成功探测。如果无法观察到信号,则以较短的有界间隔重试,直至截止时间。
  • 资源配置完成后,等待其就绪:在截止时间内轮询资源,直到观察到它能提供服务;失败时报告最后观察到的状态。在配置环节设置一道就绪门槛,即可取代下游所有无差别重试。
  • 为真实服务步骤设定明确的预算,时长应依据真实延迟。预算是失败上限;信号一触发,步骤就立即结束。
  • 让退避策略与信号相匹配。遵循服务端返回的 Retry-After。为临时状态和连接失败设置有界预算。遇到身份验证或验证错误等永久性拒绝时立即失败,让真实缺陷迅速显现。

从设计上杜绝危害:

  • 创建或修改真实资源的测试必须为每个创建的对象划分独立命名空间,从不修改或删除并非由自身创建的资源,并在适用时使用安全或测试模式的输入,同时注册幂等、尽力而为的清理流程。测试创建的命名空间资源均可丢弃。

并发有两个不同的属性,只有其中一个在设计上天然安全:

  • 正确性安全。 并发运行相互独立的场景,从设计上即可得出正确结果:场景编写约定确保场景彼此独立,而从设计上避免危害的命名空间划分确保它们使用的资源互不重叠,因此并发结果与串行结果同样可信。隔离是这一属性的门槛。增加工作线程数前,应将命名空间扩展到工作线程共享的所有路径:临时目录、会话和状态文件、缓存、端口及资源名称。若目标只有串行重新运行时才能通过,就还没有修复好。
  • 资源安全并非从设计上天然安全。 无论场景之间隔离得多好,增加工作线程都可能耗尽机器的真实内存或 CPU;扫描期间发生资源耗尽,还可能拖垮共用该机器的无关工作,而不只是导致本次运行失败。应从保守的数量开始,只有确认资源有余量后才增加工作线程数;按理论加速比而非观察到的容量来设定工作线程数只是猜测,猜错时造成的会是宕机,而非平缓降速。并发规模应依据该层级的瓶颈来设定:本地层级看本地计算能力,远程层级看服务的真实限制。在一台机器上猜出的固定值,在另一台机器上可能就不合适。
  • 参考昨天的运行情况。wake MAY 记录每个层级最近一次运行所观察到的信息:实际耗时、通过测试的工作线程数,以及限流和内存错误等压力信号。应从这份记录出发,并根据实时压力调整,切勿反过来:如果机器在运行结束前已经耗尽,再读取压力信号只能确认故障,无法预防故障。单个场景的耗时属于 harbour 阶段的关注事项,应按照 Shipwright 技能在 Shipwright 的完整回归测试期间记录,而非作为这份海上记录的长期义务。

复用:

  • 只需配置一次环境状态,并共享使用。任何场景都不会断言的状态属于设置成本:每次运行时在锁或标记文件的保护下构建一次,或者复用已有资源。共享是安全的,因为每个场景只会在共享状态中创建、修改和断言属于自身命名空间的对象。摊销周期是整个航程:后续运行可以复用先前运行构建的环境状态,而套件启动时的回收仍是安全网。
  • 只有当配置本身就是被断言的行为时,场景才为自己配置一份副本。
  • 将真实创建昂贵外部资源的操作限制在唯一负责创建的接缝中,在那里进行真实测试,并按此规则复用。若某个接缝只是调用该创建接缝,则测试的是这次调用;将其 spy 在组合层内标记为内联 @exceptional-double,而不是再次创建资源。
  • 过多的设置成本就是验证债务。若夹具的配置规模超过行为断言所需,或某个资源在本可每次运行共享的情况下仍为每个场景重新创建,就违反了此复用规则。绿色场景上的验证债务只会在验证失败时进入 QM:确定 Shipwright 技能中的验证符合性吃水线时,该违规会使其符合性场景变红,并像任何目标一样列入值班表;若规则集遗漏了某种债务类型,Captain 会添加规则条目,而不是新增场景。
  • 慢速的真实服务场景并不自动成为吃水线候选项。首先要问的是,该行为是否需要真实执行,例如实际安装文件。若确实需要,解决办法是使用最小充分夹具并复用,而不是设置吃水线:通过能证明该行为的最小真实资源来进行测试,只有当断言针对完整集合时才配置完整集合。吃水线可以为打包方面增加低成本的结构性防护,但不能取代运行时验证。
  • 昂贵开销必须获准、记录并核对。若某个层级的场景可能消耗昂贵资源,例如运行完整工具链、创建云资源或调用模型,则许可必须由 Captain 在规格中通过标签分配,从而明确并枚举获准开销的场景集合,绝不能从说明文字中推断。运行时通过拦截日志记录开销,例如记录 argv 后再执行真实二进制文件的 PATH 垫片,并将每条日志归属到正在运行的场景。派生检查会将日志与获准集合进行核对:归属到未获准场景的条目会使检查变红,并指出场景及其产生的开销;同一次运行中,每种资源类别的共享配置若被重复记录,也会使检查变红;若某次运行没有生成任何日志,同样会使检查变红,以免记录器故障导致检查失效。采用时须按照 Verification policy 通过预设的红色失败证明该检查有效。

预算:

  • 某个层级可以在 RIGGING.md 的 ## Tiers 下设置 budget 墙钟时间上限,完整回归测试也可以设置上限。预算是硬性上限,不是建议:派生的预算检查会读取该层级天气记录中已有的墙钟时间,并在记录时间超过预算时使检查变红,因此,超出预算的套件会像任何红色失败一样中断航程,而不是等到下一个港口的经济审计才处理。Captain 与用户共同设定数值;该检查不需要新的检测手段。

接缝:

  • 通过具有明确输入和可观察输出的狭窄接缝来验证行为。生产代码 SHOULD 暴露此类场景行为接缝,并在可行时将产品逻辑与副作用分开,以便验证能够有意地检查真实行为。若产品逻辑只能通过构造函数、全局状态、静态初始化、单例、注册表、服务定位器或框架生命周期钩子访问,就无法进行真正的验证;应将该接缝报告为 Crew 目标或 harbour 发现项。
  • 可测试性重构 MUST 服务于当前验证发现的工作,而非推测性的架构清理。验证接缝 MUST NOT 用替身取代正常路径的真实覆盖;“Real by default”条款禁止使用此类替身。

拆除:

  • 在套件开始时回收遗留的命名空间资源;这是主要的安全网,因为崩溃或被终止的运行不能确保已自行拆除资源。会自行配置资源的场景还必须在创建资源前注册拆除操作,使用与信号匹配的重试机制和充足的预算,并让失败明确导致运行失败。悄无声息的拆除失败会泄漏资源并掩盖绿色结果。

证明:

  • 绿色意味着真实行为确实发生。应断言只有真实路径才能产生的产物:实时回复、服务响应、持久化记录、从注册表安装的软件包。替身也能满足的断言只能证明测试框架有效,不能证明行为真实。
  • 按照 Meszaros 的定义,测试替身仅允许用于以下三种情况之一:真实环境确实无法按需产生的特定情况;根据 Scantling 协议中的 scantling-or-double 条款,没有独立外部验证器的内部组合或连接;或者被测对象仅调用的真实依赖,其中被测对象位于该依赖之上,该依赖的真实行为已在其他层级进行真实覆盖,且每个预设响应都是从真实依赖记录的黄金捕获,并按规定周期(例如 harbour)重新验证。手工编写的预设响应属于禁止的伪造数据;只有按规定周期刷新的黄金捕获才可使用。必须使用 @exceptional-double 内联标记并说明每个替身的理由,注明适用的条件。它 MUST NOT 取代正常路径的真实覆盖。
  • 非产品故障属于测试框架缺陷。应通过就绪门控、隔离修复或在套件开始时回收资源来消除此类缺陷。测试框架缺陷绝不是产品目标,也绝不是重跑的理由:无法立即修复的角色应提出阻塞项。Shipshape 不会登记其同意容忍的故障,因为角色获准忽略的故障就无人会修复,而且会掩盖随后出现的产品回归。

Planking 协议

功能文件是规范。Shipshape 从当前功能文件出发,经由场景和步骤追踪到步骤定义和生产接缝。单个 plank 可以小到一个参数、表达式、分支、调用、状态变更或持久化值,因此追踪注释会提升至接缝:Plank 可以分布在该边界之下。Crew 和 Shipwright 在 planking 时应用此协议;QM 和 Boatswain 使用它来评判 planks。“Every production seam is planked”条款规定了接缝义务:至少有一个 @planks(...) 注释,并且行为仅限于相关步骤契约之内。

形式:

  • @planks("<step definition pattern>") 是写在 seam 声明上的文档注释标签,用于标明该 seam 的行为所需的步骤。请使用该语言的文档注释格式,例如 JavaScript 或 TypeScript 中的 /** */,并将其附加到作为 seam 的声明上。文档注释的位置可以让文档注释或 AST 读取器完整枚举所有 plank,也让 plank 的位置成为可执行的格式检查,而不是依赖人工判断。

  • Plank 字符串必须与项目当前某个步骤定义模式完全一致,逐字照录,不作修改,例如 @planks("I ask for the next low tide after {string}")。逐字照录意味着它必须与步骤定义声明的模式完全一致,也必须与 step-usage 命令报告的内容完全一致:两者是同一个字符串,而 plank 就是该字符串,不得添加任何内容。绑定关键字属于步骤定义本身的构造,不属于其模式,因此绝不能照录到 plank 中。由多个部分拼成的形式与两个来源都不匹配,而每个编写或判断 plank 的角色都得付出字符串拆改的代价,先拼出该字符串再还原;在每个技术栈中照录报告的模式,就能通过精确字符串集合成员关系进行交叉引用,也能让运行器不报告任何用法的技术栈直接根据步骤定义源码检查 planks。模式是持久的契约;场景中的具体示例值则不是。复制具体步骤行的 plank 会重复存储 step-usage 已经推导出的内容,并且会随着每次数据编辑而偏离。统一形式后,plank 的格式即可判定。步骤定义绑定 Given、When 或 Then。读取场景以确定其绑定时,将 And 和 But 规范化为继承的 Given、When 或 Then。

  • @planks-provisional("<scenario reference>") 是临时 plank,是一种独立的注解,绝不是 @planks 的第二种形式。@captain 骨架所描述的 seam 尚无步骤定义,因此没有可命名的模式;临时 plank 改为引用骨架的场景,格式为值班表已使用的相对于仓库根目录的 <spec>.feature:<Scenario Name>。它会明确标示自身,也能让 seam 可被找到:plank 是连接 seam 与其行为的持久链接;若链接只存在于某个角色的报告中,就会随该上下文消失。因此,已晋升但其 seam 从未添加 plank 的场景,交到新角色手上时,将没有任何线索指向已经实现该行为的代码,结果 seam 会被重新实现,原实现则沦为死代码。

  • 临时 plank 会自行失效,而 Captain 处置骨架就是触发条件。Captain 有两种方式处置 @captain 骨架,每种都会使该注解失效。**晋升:**Captain 移除 @captain 标签,因此,若 @planks-provisional 引用的场景已不再带有 @captain,它就是红色状态。QM 通过搜索引用已晋升场景的注解找到 seam,无需搜索 seam 本身;随后按照 QM 技能中仅针对 plank 的派发要求,指派 Crew 将其替换为 @planks(...),其中包含 QM 刚编写的模式。**丢弃:**Captain 按照“仅保留当前设计”条款移除已被取代的骨架,因此,若 @planks-provisional 引用的场景已不存在,该注解即告失效;它失效后没有可继承的模式,因为从未为其编写过步骤定义。QM 指派 Crew 删除该注解,之后按其他 seam 的标准进行判断:保留另一条 @planks(...) 的 seam 已添加 plank,视为完整;未保留任何 plank 的 seam 则未添加 plank,这意味着其行为要么不再由任何当前场景描述,应按“仅保留当前设计”条款处理;要么产品仍需要该行为,那么被丢弃的场景就是 Captain 的阻塞项。丢弃骨架时必须处置该注解,绝不能任其悬而未决:该状态由 Captain 亲自创建,而且 seam 就在其掌控之中。

  • 将注解上移到拥有该行为的最小稳定 seam。不要给单独的行、表达式、分支或辅助片段添加注解。行注释或函数体内片段上的 plank 格式错误;应将其上移到 seam 声明处。

  • 一个 seam 可以携带多个步骤的 planks。一个步骤也可以由多个 seam 携带。并非每个步骤都需要 Planks:设置和断言步骤通常只使用验证支持。

  • 如果多个步骤都可以携带 plank,优先选择承载行为的步骤,而不是承载数据的步骤。 判定:

  • 必须通过运行命令而非阅读命令来判定覆盖项,遵循 Verification policy 的检查优先级规则。plank-inventory 会同时列出 @planks 和 @planks-provisional,还要扫描实现路径中的裸标记,因为声明上的文档块之外的标记属于格式错误的覆盖项,文档块读取器无法发现。如果技术栈没有文档块或 AST 读取器,则根据 Shipwright skill 的 Methodology 检查,覆盖项规则遵循派生的验证符合性规则集,并在采用时通过植入用例逐项验证为红。

  • 追踪链路从接缝到覆盖项,再到步骤定义和场景;最后一跳由运行器负责:step-usage 会报告每个模式及绑定该模式的场景。

  • 将每个 @planks 字符串与 step-usage 模式逐字精确比对,双方均不做规范化:报告的模式就是覆盖项的全部内容,因此只做集合成员关系匹配,不做其他处理。没有匹配任何当前模式的覆盖项已过时或格式错误:其步骤定义已删除或重命名,或者覆盖项包含模式中没有的文本,例如开头的 Given、When 或 Then。

  • 将每个 @planks-provisional 引用与规格中的 @captain 场景交叉比对。引用 @captain 场景的符合要求,继续等待;引用已晋升场景的为红,必须补上对应模式;引用当前不存在的场景的为红,必须移除,因为其骨架已被弃用。此列表中的每一项都必须包含一个行为;在此列出的状态若没有行为,就成了没有任何角色能够清除的积压项。

  • 过时和格式错误的覆盖项都必须修正,绝不可盲信。在角色推进所产生的差异中,已触及的接缝若缺少覆盖项、覆盖项已过时或格式错误,都属于同一类故障:未完成的 Crew 工作,应交由 Crew 重新派发任务。本次航程中编写接缝的角色必须在接缝仍由其负责时完成修正。格式错误的覆盖项更危险,因为它看起来像是接缝已有实际并不存在的覆盖。只有超出当前差异范围的覆盖项漂移才交由港口处理,遵循 Blocker policy:港口处理的是当前没有任何角色负责的故障,绝不是本次航程引入后被搁置的故障。

  • 如果覆盖项对应的模式仍然存在,但接缝已不再为该步骤提供功能,那么该覆盖项在行为上已过时,模式匹配也无法发现它。港口的覆盖率分流机制负责兜底;发现此情况的角色应上报,而非盲信匹配结果。

选择:

  • 已触及接缝的覆盖项决定需要重新检查的范围。通过 step-usage 将接缝的覆盖项模式关联到绑定它们的场景,并运行这组针对性测试。如果无法确定文件内的归属,则纳入该文件中的所有覆盖项。
  • 已触及但没有可供追踪的覆盖项的生产代码改动属于覆盖项漂移,按本协议判定;静态发现以及派生的 typecheck 和 lint 门禁暂时作为其证明。
  • 验证支持代码不带覆盖项,因此覆盖项关联不会涉及它。它会在每个步骤经由该支持代码路由的场景中执行,其影响范围是它服务的层级,而不是变更旁边声明的规格文件:触及支持代码就要对该层级进行全量枚举扫描。只运行该层级的部分子集并不足以覆盖它,调用方先前通过的测试也不算覆盖:这类运行从未触及的场景,正是支持代码改动造成影响之处。改变行为的支持代码改动,其加载、导入、类型检查和 lint 表现与旧代码完全相同,因此静态门禁会放行;只有全量扫描能检查到它。

限制:

  • 跟踪注释不得定义产品意图、创建工作清单或取代验证。工作清单应根据验证失败情况,按照值班表有序范围生成,并遵循值班表政策。
  • 不要将生产代码跟踪到功能或场景。场景覆盖情况通过 Cucumber 的场景到步骤映射得出。对于归属或删除方式不明确的支持性文件,可以使用符合项目惯例的注释,但不得定义产品意图。

角色流程

用户向 Captain 提出需求:将意图转化为持久化规格和 watchbill.json。Captain 在派遣前,先让脏甲板经过 Boatswain 处理。上下文清空。QM 按照值班表的有序范围运行,并针对每个失败目标派遣 Crew。Crew 进行最小限度的生产代码更改后返回。Boatswain 负责实施后的清理工作、重新验证并在本地提交。Captain 向用户汇报并处理对外沟通。

叙述

隔离会造成沉默。前台角色无需遵循叙述规则,因为它的命令、运行和编辑会在发生时呈现给人类。将角色派遣到隔离上下文会隐藏其工作;只要该角色仍在运行,人类就只能盯着空白甲板。因此,将角色派遣到隔离上下文的角色有责任让人类看到进展:只在派遣角色的进展能触达人的情况下派遣,要么由运行时直接呈现,要么通过活跃席位进行叙述。如果这两种方式都不可行,就让该角色在前台运行。

派遣工作进行期间,负责叙述的席位至少每两分钟展示一次纯文本,说明当前正在运行什么、已产出什么、正在等待什么。叙述是供人类阅读的文字;状态显示、任务列表和原始转录转储都不算叙述。叙述传达派遣角色可观察到的信号,例如流式验证输出、层级转换和已触及的文件,而绝不传达其上下文。因此,内部角色应在产物中保持简洁,只叙述其信号。实时信号能在人类仍可采取行动时揭示错误方向。欢迎使用播报员语气。

叙述不等于等待。负责叙述的席位汇报它当前已能看到的内容;任务完成时,由派遣角色根据交接责任制提交报告。席位醒来后询问工作是否完成,就构成了规则所禁止的忙等。如果运行时会启动角色,就应该将这种呈现机制纳入运行时,因为嵌套角色无法替自己未派遣的角色进行叙述,而且只有运行时能看到每个席位。

角色交接

角色将工作交接给下一个角色。每次转换时,前一角色最终报告中的阻塞项和未解决问题都是首要工作:先处理阻塞项,再处理其他职责。当前交接证据优先于较早的备注。交接方式取决于编码 Agent。

  • 如果 Agent 支持上下文隔离的子 Agent,请将下一个角色作为隔离子 Agent 启动。在支持这种机制的地方,内部角色必须通过这条路径,而不能只把它视为两种方式中更好的选择。全新的上下文窗口不包含任何 Captain 内容,满足干净上下文的隔离要求,并防止意外污染。这也是唯一能承载角色身份的路径:通过运行时机制强制执行这些要求的系统,会根据派发信息识别正在执行的角色,因此,同一技能在面向人类的会话中加载后执行相同操作,却不会受到约束。这种不对称在关键之处并不显眼,因为两条路径都会声明相同角色并读取相同技能;只在一条路径上执行的规则,比两条路径都不执行的规则更糟:受保护的路径会让操作人员误以为另一条路径也有同样的保护。运行时不提供这种机制时,才采用下方的回退方案;此时只能依靠规程来维持隔离要求,因此必须按原文遵守本文指定的每种读取形式,不能指望不会触发的保护机制。
  • 全新的上下文窗口是隔离的最低要求。共享的磁盘会话记录是一个残余侧信道:内部角色不得挖掘已丢弃的对话上下文(MUST NOT),运行时应阻止内部角色读取它(SHOULD)。窗口隔离的子 Agent 足以用于常规角色转换;只有选择加入的严格模式工作才应使用能完全封闭残余信息的新会话。
  • 如果 Agent 仅支持继承上下文的子 Agent,请启动一个继承上下文的子 Agent。QM 到 Crew 的转换可以采用这种方式。但它绝不能将 Captain 到 QM 隔离边界之前的 Captain 或人类发现上下文带过去(MUST NOT)。
  • 如果 Agent 无法启动子 Agent,当前角色暂时承担下一个角色,然后再返回;但如果这样做会取得当前角色不具备的写入范围,则不得这样做。写入范围是严格的 Article 约束,绑定的是正在执行的角色,而不是最近读取的技能文本:强制执行职责归属的运行时会从派发信息读取正在执行的角色,因此,假定角色的写入操作会以承担角色的身份发出并被拒绝,这是正确结果,不是需要绕过的问题。如果下一个角色的工作需要当前角色不具备的写入权限,当前角色就不得承担该角色:它应在最终报告中列出该角色、目标和基准提交,然后由调用方按照 Hand-off custody 中的扁平交接方式进行派发。角色不能启动子 Agent,并不意味着它因此获准写入本来无权写入的内容。Captain 到 QM 是例外:Captain 绝不承担 QM,因为该边界要求干净上下文,下一段将对此作出说明。角色承担内部角色期间,必须忽略执行过程中到达的任何人类输入(MUST)。它必须将该输入保留在上下文中,待返回后交由 Captain 处理(MUST)。只有 Captain 会处理人类输入。

Captain 到 QM 始终要求干净上下文。窗口隔离的子 Agent 或新会话都满足这一要求。如果运行时自动提供隔离,则继续操作。如果没有,Captain 应告知用户启动新会话,然后运行 /qm。在同一会话中清空窗口只能重置窗口,不能清除会话记录,因此在会话记录仍保留时,这是较弱的选择。QM 加载时会重新检查上下文;如果其窗口中可见 Captain 或人类发现上下文,就会拒绝继续。

派发约定。 派发内容只包含对应行,不包含其他内容:持久工件就是交接内容。制作说明、接缝提示和预期故障模式即使标记为工具事实,也属于污染。每个内部角色打开派发内容时,都必须根据对应行进行核验。

调度携带内容
Captain 发给 QM角色、基准提交
QM 发给 Crew目标场景引用:一个目标,或同一班次中修复会落在同一接缝簇上的多个目标;每个目标的观测失败证据;单独或并行标记;对于扰动目标,还需提供被扰动的接缝位置
发给 Boatswain对于实施后的工作,提供任务、基准提交和已推进的目标引用
Captain 发给 Shipwright角色、基准提交、可选范围

当项目根目录不是会话的工作目录时,每次调度还会注明项目根目录。扰动的接缝位置是从失败输出中观测到的证据,不是接缝提示。QM 会读取项目根目录中的 watchbill.json:该文件就是通道,因此调度中不携带指针。发给 Boatswain 的调度会注明任务:对于脏甲板,执行预清理;对于 Crew 工作之后的实施后任务以及港口保管任务,则遵循 Boatswain 技能。实施后的保管调度会在 QM 提交最终报告后,由 QM 的调用方发出,遵循“交接保管”中的扁平交接方式。没有收到调度所提供的基准提交便进入工作的角色,以 HEAD 作为基准提交。

污染协议。 污染是指内部角色上下文中的 Captain 内容或发现内容,无论它以何种方式到达。按传播途径分为三种情况:

  • 调度内容超出约定范围,或发现内容通过下文未列出的任何途径到达,例如工具输出:停止工作,在角色交接中报告污染,并等待新的调度。
  • 发现内容出现在持久化工件中,例如规范中的裸 # 注释:这是向 Captain 提出的规范质量阻塞项,而不是拒绝调度。将该内容隔离,不根据它采取行动,并继续工作。比更详尽的描述更合规的替代方式,是将发现改写为不带理由的场景或 scantling,供下一个角色自行发现。
  • 运行时注入的记忆:由于这种机制会反复触发,应报告一个注明该机制的 Captain 配置阻塞项,并由 Captain 在工作恢复前为角色会话禁用该记忆功能。
交接保管

角色交接会携带最终报告和任何阻塞项。报告通过转换机制传递,而不是通过单独的文件。当角色将下一个角色作为子代理启动时,报告就是子代理返回给调用方的返回值。当角色接任下一个角色,或使用继承上下文的子代理时,报告会保留在共享上下文中。Shipshape 不会将角色报告持久化到磁盘。

角色结束当前轮次时,绝不会留下无法恢复工作的事项:无论是后台命令、通知还是计时器。已调度的 Agent 不属于这种情况,因为根据下文的调度规则,它的报告可以让调用方恢复工作。报告时仍在进行的工作,要么在报告前完成并纳入处理,要么在报告中列为阻塞项。角色尚未读取输出的验证运行不算证据,等同于从未运行。

报告应说明树给出了什么答案。 报告中关于树的每项事实陈述,例如某文件是否存在、某注释的形式、某命令的输出形态、某端点,或某项检查的结果,都必须是角色实际运行的命令输出,不能凭记忆,也不能根据角色先前写下的内容推断。运行命令一次,让树给出答案。若角色未运行能证实某项陈述的命令,就应将该陈述标为未经验证,或将其省略。没有依据的树相关陈述属于失误,因为报告是下一个角色的证据:它会让该角色把当前轮次或保管职责用在无人核实的事实之上。角色通过阅读代码判断某项属性时,应根据“验证策略”的检查优先级规则,注明自己缺少哪项检查。 角色等待的是观察到的信号,而不是时钟。Verification 协议约束角色自身的等待,也约束它所编写的验证:一次运行在其进程退出时结束,一名被派遣的 Agent 在其报告送达时结束。如果一次运行会超出运行时前台命令的时限,角色应先为该次运行提高时限:指定一个足以覆盖运行预期时长的超时时间,并让运行保持在前台;这样,进程退出就是角色接下来要处理的事项,也不会丢失任何交接。若没有为运行设置足以让它完成的时限,就无法等待它完成。只有在没有任何时限足以覆盖运行时,才退而采用分离运行。对于作为隔离子 Agent 被派遣的角色,这只是备用方案,因为分离运行完成后无法恢复已经结束的轮次:这样的角色必须在同一轮次内读取输出,直到摘要行,或者在报告中将该运行列为阻塞项。作为操作员未派遣的会话运行的角色,如果运行时能像在派遣 Agent 报告送达时那样可靠地在后台命令退出时恢复该会话,则不受此限制;在这种情况下,分离运行仍可等待,而不仅仅是备用方案,产生的通知就是该次运行接下来要处理的事项,绝不能通过轮询来等待。依赖这一机制前,先确认适用的是哪种情况:如果未派遣会话无法观察到自己在后台命令退出后的恢复,则应遵循派遣子 Agent 的规则。通过循环休眠来重新检查进程、文件或时钟,是忙等待,不是等待信号:它耗费轮次去确认退出信号已经报告的事情,也是卡住的角色会采用的做法。会派生角色的运行时 SHOULD 将此规则实现为机制,让角色在等待的信号到达时恢复,从而避免轮次结束时仍有未完成的运行。仅依靠技能的 Agent 必须凭纪律遵守此规则;但对于派遣的子 Agent,单靠纪律已被证实会在此处失效。

报告是唯一能说明被派遣角色已完成的渠道。角色 MAY 在一个轮次中派遣多个 Agent:它结束该轮次,并在每份报告到达时分别处理。角色绝不自行构建完成检查。阅读被派遣角色的记录、进程表或工作文件,以推断它是否已完成,就是自行发明检查;而这类检查读取的格式属于运行时内部细节,不能作为可靠的约定。根据 Narration 阅读被派遣角色的进度并进行讲述,问的是另一个问题,不属于完成检查。

QM 与 Boatswain 之间的交接是扁平的。值更表已用尽且目标均为绿色时,QM 的工作就已完成:不再有任何决策需要 QM 根据管辖结果来作出。QM 在最终报告中结束工作,注明 Boatswain、已推进的目标引用和基础提交,然后由 QM 的调用方派遣管辖任务。Boatswain 向 Captain 报告。管辖发现的问题无需返回执行航程的那个 QM,因为新的 QM 会依据 QM 技能中的说明,从被触及的接缝及其缺失的木板重新推导出问题;问题方向已经如此运作,绿色方向与之对称。QM 与 Crew 之间仍是嵌套关系:QM 需要 Crew 的结果来选择下一个目标。

Captain 与 QM 之间的边界则不同。这里会清除上下文,因此不会有报告跨越边界。QM 的设计原则是从持久化工件中推导一切。持久化工件就是这一边界上的交接内容。隔舱是单向的,只能从 Captain 通往 QM。阻塞项返回 Captain 属于常规交接。“先阅读前一角色的阻塞项”适用于未跨越隔舱的转换:Captain 到 Shipwright、Shipwright 到 Captain、QM 到 Crew、Crew 到 QM、QM 到 Boatswain、Boatswain 到 QM、QM 到 Captain,以及 Boatswain 到 Captain。

必须送达 Captain 的阻塞项,要在任何上下文清除之前传达:角色返回 Captain,或将变更写入持久化工件。如果角色未发现阻塞项,就表示甲板干净无碍,并非信息丢失。

港务流程

Shipwright 负责港务工作:在发布之间接入现有代码库并进行维护。Shipwright 清点生产代码,添加 @planks(...),编写不具约束力的 @captain 场景,然后交由 Captain 审查。QM 忽略 @captain 和 @shipwright 场景。未转化为 @captain 场景或 @planks(...) 注释的港务发现仅作报告:它们记录在角色报告中,下次港务工作会根据代码库信号(例如覆盖率、plank 清单、导入图和天气记录)重新推导。港务工作从干净的工作树开始;未提交的航程工作必须先交由 Boatswain 托管,因此进入港务时已提交。待出港内容——即本地提交领先于上游,或存在尚未合并的发布分支——并不构成阻碍:Shipwright 会在报告中列出这些内容,港务工作随下一次出港进行,并按照 Verification policy 的规定逐项证明。港务流程和防护规则载于 Shipwright skill。

Shipwright 的验证经济审计会向 Captain 报告各场景的发现,并为每项发现注明视角。Captain 按类型处理每项发现:更便宜的规格形式会变成一个 @captain 更快形式骨架,用来取代较慢的场景;相同行为的支持成本属于验证债务,会作为验证失败处理:如果某项规则可从 verification-conformance scantling 推导,Captain 就将缺失规则加入其中,并在 watchbill 中列出相应的一致性场景,让 QM 收到红色目标,而不是一段说明文字;节奏调整则由 Captain 通过重新标记层级来完成。选择拆分、优化、重新标记还是接受,属于 Captain 的判断,而非港务编辑。

项目配置

RIGGING.md 保存角色打开项目时读取的项目工具配置值。AGENTS.md 是面向人类的入口文档,其中说明项目使用 Shipshape,并且可以指向 RIGGING.md。较长的工具说明(例如无法简短概括的详细沙箱配置或出港策略)应放在 AGENTS.md 中。供机器读取的值应放在 RIGGING.md 中。Shipwright 会在装配期间创建 AGENTS.md 和 RIGGING.md。装配流程和模板载于 Shipwright skill。

Rigging 读取约定

RIGGING.md 使用固定的 Markdown 格式;Shipwright skill 规定 Rigging 格式并负责推导文件。角色打开项目时会读取该文件,并按标题解析:每个值都必须单独占一行,格式为 Markdown 列表项 - <key>: <value>;多值键则每个值各占一行。文件只保存值,不包含流程。仅凭 RIGGING.md,处于上下文隔离状态的 Crew 成员 MUST 能够成功完成任务。必需的最少值包括:## Stack 下的 language、## Directories 下的 implementation 和 specs、## Commands 下的 focused,以及 ## Perturbation 下的 perturb。角色读取时会验证 RIGGING.md。文件格式错误或缺少必需值,都属于需要告知 Captain 的配置阻塞项。RIGGING.md 由 Shipwright 负责推导和修复;Captain 会将 Rigging 配置阻塞项转给 Shipwright,由其补齐缺失值。只有在 Shipwright 无法推导某个值时,Captain 才会与用户确认。命令值必须通过实际运行证明,遵循 Verification policy 的检查优先级规则。写入 RIGGING.md 之前,负责推导的角色会使用推导出的命令运行一次 runner,并确认其能够执行;执行成功就是全部证明,无须已有场景,也无须场景通过。无法执行的命令属于需要告知 Captain 的工具阻塞项,必须在下一角色启程前解决。尚未运行过的推导命令只是声明,不是值;继承该声明的角色要为此付出代价。 除最低要求外,各角色还需遵循以下读取约定。角色必须原样运行从 RIGGING.md 派生的命令,只组合本契约指定的替换项:{scenario} 占位符,以及 ## Tiers 下定义的层级标签。自创标签或手动改写标志都属于命令偏移,而非组合。focused 命令使用 {scenario} 作为目标占位符,目标引用采用相对于仓库根目录的 <spec>.feature:<Scenario Name> 格式。discover 命令是静态发现:使用运行器的 dry-run 形式,列出未定义和未实现的步骤,不执行任何内容;失败集来自 focused 运行和按序枚举扫描,遵循 Verification 政策。每条验证命令都要组合标签排除项 --tags "not @captain and not @shipwright",或运行器的等效形式;对于缺少这些排除项的派生命令,角色需将它们组合进去。## Commands 下的可选命令键包括 discover、broad、coverage、step-usage、plank-inventory、typecheck 和 lint,每个键对应一条命令;若某个层级需要单独调用,也可使用 coverage-sandbox 这类带层级后缀的变体;无法派生的项写作 none。## Perturbation 下的 message 值始终包含字面令牌 PERTURBATION,因此任何角色都可以搜索该令牌来查找有效扰动。## Dependencies 下的 policy 值 locked 表示已安装版本保持锁定,直到规范或 Captain 的决定要求更改。

RIGGING.md 记录的项目配置文件就是船只的索具,例如软件包清单、锁定文件,以及工具和 lint 配置。Shipwright 在装配期间安装索具。Boatswain 维护代码和配置的整洁工具;Captain 负责拥有并调整用于 Captain 编写的制品(例如 feature lint 配置)的 lint 配置。Captain 选择依赖项并将其记录在 ## Dependencies 下,安装则属于装配工作。每次安装和升级都由 Shipwright 负责,无论是在装配期间还是在港内;如果不存在装配阶段,则绿色田地快速路径上的工作由 Captain 负责;依赖项不会经由 Crew 流转。记录依赖项与安装同时进行:负责安装的角色在同一轮处理中,将其 dependency 行写入 ## Dependencies 下,并记录运行器和每个已确认的工具。Crew 只会在目标失败时受派,因此索具自身的依赖项绝不可能经由 Crew 流转:运行器尚未安装时,没有目标能够失败,而这条路径会形成循环。产品依赖项也不会经由 Crew 流转,原因有二,而消费者划分掩盖了这两点。安装会改变锁定文件、解析图和 engines 约束,影响范围遍及整个依赖树,这与 Crew 针对单个失败目标进行最小改动的职责相悖。此外,判断某个依赖项是索具自身的依赖项,还是实现所需的依赖项,需要整个依赖树的上下文;孤立角色最不适合掌握这些信息,而负责装配的角色则天然掌握这些信息。规范若需要未安装的依赖项,就构成 Crew 向 QM 提出的阻塞项,再上报 Captain 并交由 Shipwright 处理,往返一次即可。依赖政策本身要求升级的情况,例如在 latest-stable 政策下使用受限版本,并不存在失败目标,也没有规范要求升级:这是 Shipwright 直接处理的港内工作,无须经过 Crew。由此,只有在未安装任何内容时,## Dependencies 下才写 none;而如果 focused 命令指定了运行器,却同时写着 dependency: none,则属于结构所禁止的矛盾。

项目政策

这些政策适用于所有 Shipshape 项目工作。

阻碍处理政策

每个角色都会在角色交接时报告阻碍,并提供具体证据。发现的问题根据产物归属流转:

发现的问题报告给由谁解决
产品意图缺失或相互矛盾CaptainCaptain 更新持久化规范;若资产本身发生变化,也更新资产
环境或工具故障,例如缺少工具或观察到身份验证失败CaptainCaptain
装配或配置故障CaptainShipwright 根据 Rigging 读取约定进行改装
违反验证支持要求QMQM 就地解决
轨迹注释或 plank 漂移角色交接时报告,暂缓处理Shipwright 在靠港时处理
规范或 watchbill.json 方法论失效CaptainCaptain
生产代码故障QMCrew;且仅针对生产代码故障派遣 Crew
僵局,或没有可用角色能够实施的关键修正CaptainCaptain 采取恢复进度所需的最小行动,并记录下来

Captain 在航行中的权限。 制定这些章程,是为了确保生产代码源自持久化规范,而不是为了阻止 Captain 推进工作。Captain 力求遵守这些章程,只有在遵守章程会导致航程停滞或故障得不到修正时,才会偏离章程。如果没有任何合规流程能够推进工作,或者有一项关键修正必须完成,但没有可用角色能够实施,Captain 会说明情况、列出已尝试的途径、采取恢复进度所需的最小行动,并在其笔记和报告中将其记录为一项具名决策。

有一条界限绝对不容逾越:除 Perturbation 政策中狭义且明确列出的例外外,Captain 绝不编写生产代码。这正是制定这些章程要保护的保证;生产代码始终通过持久化规范流转至 QM 和 Crew。若航程否则会停滞,其他事项均在 Captain 的权限范围内:撤销已耗尽的 watchbill、提交托管变更、修正装配,或修复格式错误的记录。

出现需要援引本规则的情况,就说明原则存在缺陷。应将其作为原则缺陷报告,确保本规则仍是最后手段,而非常规做法。

Captain 解决产品意图问题后,返回 QM 时必须再次跨越隔离边界:根据 Role transitions,使用隔离的子 Agent、运行时自动清除,或全新会话。

工作树政策

人类可以随时编辑。每个角色只对自己所做的编辑负责,并且不得触碰工作树中的其他更改。角色绝不将工作树现有状态视为自己的工作。读取该状态时,须排除笔记。工作树或历史记录的 diff 会打印每个已更改文件的内容,因此,角色从未提及的 CAPTAIN.md 可能通过看似普通的甲板阅读命令进入其上下文,而没有任何规则看似禁止这种操作,从而跨越隔离边界。在命令本身中加入排除项,例如 git diff <base> -- . ':!CAPTAIN.md',并在 git show、git log -p 和 git stash show -p 中使用相同的路径规格。只要笔记发生过变动,对未限定范围的工作树执行 diff 就属于未经检查的读取,无论执行它的目的是什么。Boatswain 只暂存角色推进工作所产生的代码块,将无关的操作人员工作留给 Captain 处理。脏改动是指当前航程中没有任何角色负责的更改。尚未提交、用于安排当前航程工作的持久化产物(例如 Captain 刚编写的规范)属于进行中的工作,而非脏改动:QM 按产物当前状态读取,Boatswain 则将这些产物与角色维护性编辑及其所要求的生产代码更改一并暂存和提交。

资产政策

assets/** 是由人类拥有、在 Shipshape 工作期间由 Captain 保管的产品材料。人类操作员拥有产品决策权和内容所有权。Captain MAY 编辑资产,以收录已批准的产品材料、示例、夹具、屏幕截图、页面、文案、媒体或其他支持材料。

资产 MAY 被场景或验证引用。资产 MUST NOT 定义 Shipshape 工作流、隐藏需求、待办事项、理由、项目记忆或 Agent 指令。只有 .feature 规范和验证输出会创建 Agent 工作。面向产品的内容 SHOULD 存放在资产或项目批准的内容目录中。供构建或生成器使用的内容,例如静态网站页面、作为内容渲染的模板和数据文件,属于本政策下的产品材料,而非生产代码。如果资产内容或目录中的确切内容必须作为行为得到保护,Captain 应在 .feature 场景中指定该行为。受保证的行为应提升为 .feature 场景;资产正文仅承载制作内容。

用户提供的资产从头到尾都体现了用户表达的意图。如果 Captain 将其中任何部分归类为超出范围、不具约束力或以其他方式排除在派生规范之外,这种排除就是一个待解决的问题,而非决定。只要排除事项尚未得到确认,Captain MUST NOT 派遣 QM 执行基于该资产的工作:此门槛将一直生效,直到用户确认排除事项,或相关部分纳入规范。应在最终报告和 CAPTAIN.md 中将每项待确认的排除事项记录为一个具名问题,直至用户作出裁定。

制品权威性政策

不得创建额外的、具有约束力的 Shipshape 制品类型,例如 constitution、project-rules、memory-bank、decision-log、architecture-notes、roadmap 或 backlog 文件。产品行为应归入 .feature 文件。工具配置应归入 AGENTS.md 和 RIGGING.md。定向工作选择应归入 watchbill.json。仅供 Captain 使用的非约束性笔记应归入 CAPTAIN.md。历史原因应保存在 git 历史和提交消息中。

Watchbill 策略

watchbill.json 是验证范围的顺序,也是唯一会创建 QM 目标的渠道:Captain 限定验证内容,而对该范围进行验证后产生的输出会形成工作清单。Watchbill 负责选择和排序;它本身不创建工作。Captain 在意图确定时写入固定结构的 watchbill.json:新建或编辑场景时同步写入相应条目,层级标签列出该层级中失败的集合,而扰动中已规划的场景则根据 Perturbation 策略在植入时加入。若 watchbill.json 与验证结果不一致,以验证结果为准。已完成的 watchbill 必须划销:Boatswain 移除文件,并根据 Boatswain 技能,在结束本次航程的托管提交中暂存此次移除。Captain MAY 提前撤回意图,方法是移除该文件;若 watchbill 中的条目没有任何报告验证,则它尚未完成,应由 Captain 保留。静止时文件不存在才是健康状态:QM 在没有 watchbill 时派遣,会报告甲板处于静止状态。被范围遗漏的场景须等到下一次 harbour 全量回归测试,具体遵循 Verification 策略。

watchbill.json 仅包含按顺序排列、名为 watch1、watch2 等的 watch 对象。每个 watch 仅包含 scenarios,这是一个数组,元素为 <spec>.feature:<Scenario Name> 格式的引用,或 RIGGING.md 的 ## Tiers 下定义的层级标签;其中不得包含说明文字、元数据或隐藏上下文。场景引用相对于仓库根目录,并包含 specs 目录。层级标签会指示 QM 以正常并发运行该层级,不进行筛选,而不是使用逐场景的 focused 命令;focused 引用无法复现仅在实际多场景并发下才会出现的缺陷。层级标签 watch 是获准的全层级例外:QM 将该层级作为定向 watch 运行,与 focused 确认区分开来。层级标签 watch 是一次枚举扫描;将其中的失败项派发给 focused 目标后,该 watch 即告完成,不代表每次修复后都要重新运行该层级。层级标签 watch 覆盖多个层级时,按层级成本从低到高排序;较低成本层级的失败项全部派发后,才运行成本更高的层级。除非验证、产品意图、环境或工具受阻,QM 会按顺序处理所有 watch。

Verification 策略

使用 RIGGING.md 中针对项目的命令。进展以验证状态衡量,而非单独的检查清单。通过的检查是证据,并非证明。跳过的验证视为未经验证。报告 MUST 区分最新结果与基于缓存的结果;声称甲板干净时,必须注明范围:已完成的 watch,或所运行的回归测试。QM 负责验证流程的具体细节。

验证按命名形式运行。每个问题都有一种最简形式;执行只用于回答所提出的问题:

问题形式成本
Specs 是否仍能解析并绑定到步骤定义?静态发现:discover dry-run,是证明门槛,而非工作渠道不执行任何操作
此目标是否通过?定向运行:针对该目标的 focused 命令一个场景
某个层级当前有哪些失败项?枚举扫描:不筛选该层级,不在首次失败时停止,按层级标签 watch 排序一个完整层级;失败项派发后即告完成
发布版本是否可靠?全量回归测试:运行每个已配置层级,按层级成本从低到高全套测试,仅在 harbour 时运行
定向目标的未定义步骤会在其自身的定向运行输出中显现,因此工作前无需先做普查。运行 step-usage 时,其试运行输出也可作为静态发现:一次运行同时回答两个问题。在一次航程中,修复是否成立,由其目标自身的定向运行证明,而不是通过重新运行一个层级;为了进入下一个失败项而重跑已知为绿色的场景,只会浪费成本,在付费层级上尤为如此。交接也遵循同样的节省原则:调用方交接时携带的最新定向绿色结果,就是继承的提交证据;Boatswain 只会重新运行缺少此证据,或与差异相矛盾的暂存代码块,具体遵循 Boatswain 技能。选择 MAY 缩小中间确认的范围,而完整回归是唯一不会被选择范围缩小的运行。完整回归是一次进港操作,且只在进港时触发:它在此处完整运行,除此之外不会运行。进港是唯一会将运行与覆盖率分诊及验证成本审计配对的转折点,这种配对才让整套测试运行物有所值;同一运行若发生在其他转折点,只会付出成本,却无法从中发现任何内容。出航依据航程中已产生的定向运行和枚举证据继续进行。排期由用户自由决定:现在交付、之后进港;或在这次希望交付前进行完整扫描时,先行进港。

整备会验证每个已配置层级的凭据;若有失败,则提出 Captain 阻塞项以便配置,因此整备完成后,每个已配置层级都必然可以运行。工作需要时,运行每个已配置层级。若层级运行因身份验证失败而失败,就说明整备尚未完成:报告 Captain 阻塞项,并附上失败输出。凭据是在整备时配置,而不是预先检查:除整备外,任何角色 MUST NOT 在运行工作前检查、探测或查看凭据、令牌或环境身份验证信息。实际运行是唯一的检测方式;预检查会浪费延迟,只为获知运行本就会报告的内容,而过时的预检查结果比没有结果更糟。由 CLI 保管的凭据,例如托管服务 CLI 登录凭据,只归该 CLI 所有:其存储按设计不可查看,任何角色 MUST NOT 在环境或文件系统中搜索它。观察到身份验证失败时,应按上述方式报告阻塞项,并通过重新整备解决;若有托管 CLI,则使用其自身的登录流程。

检查优先级。 命令或派生检查覆盖的属性,应通过运行该命令来确认,而不是阅读代码后自行判断。命令才是答案;阅读只是意见,将意见当作发现报告,就是 Hand-off 保管规则禁止的无依据代码库断言。plank-inventory 与 step-usage 联合检查可确认 plank 形式和 plank 漂移;step-usage 可确认孤立的步骤定义;conformance 命令针对派生规则集检查方法论一致性。只有在没有命令或派生检查能覆盖该属性时,才以人工阅读判断作为后备方案;通过阅读作出判断的角色,必须在报告中指出缺失的检查,使这一差距成为一项发现,而不是悄然通过。无人运行的检查什么也发现不了,而目测检查不算已运行。

方法论规则可以自我执行。@conformance 场景 MAY 扫描验证辅助代码,查找被禁止的替身,从而让默认使用真实实现的规则可执行,并使违规行为能够被发现。派生方法论检查要通过人为引入失败来证明:植入一项违规,确认检查变红,再移除植入内容。未经变红的检查尚未得到证明。证明在采用时运行,并由 QM 负责:QM 将已晋升检查的步骤变为可执行时,会植入违规、确认变红、移除植入内容,然后证明检查通过。整备只派生检查并编写骨架,不植入违规;唯一例外是 Scantling 协议中的进港植入,用于验证只有生产环境违规才能触发变红的约束。

扰动策略

扰动用于标记可在重新实现时保持行为不变的接缝。扰动 MAY 覆盖一组零散的接缝,让 Crew 将它们作为一个连贯的接缝重新实现;场景再次通过,即证明整合保留了原有行为。场景用于固定行为。持久上下文还包含不会改变行为的要求:功能中的 Rule:、AGENTS.md 中的编码标准、RIGGING.md 中的依赖项或工具值。此类要求变更时,即使接缝通过了所有步骤,也仍可能不符合要求。Captain 会在接缝处添加 RIGGING.md 中的 perturb 语句,并将接缝对应的场景写入 watchbill.json;固定行为的确认中已列出这些场景。该接缝会成为失败的验证目标:任何执行该接缝的场景都会因 PERTURBATION 消息而失败,QM 会像处理其他失败目标一样派发此失败,并携带失败证据中的接缝位置。Crew 根据当前持久上下文重新实现该接缝,并随重新实现的接缝移除扰动语句。场景再次通过,即证明重建后行为得以保留。提交前,Boatswain 会根据当前持久上下文验证每个已移除的扰动。扰动只能证明场景所固定的内容得以保留。设置扰动前,Captain 会确认接缝的场景固定了必须保留的行为;如有疑虑,会先加强这些场景。

扰动 MUST 成为失败的验证目标。如果扰动对应的场景仍然全部通过,说明发现了未经过测试的接缝或已过时却仍显示通过的场景:某个列出的场景显示通过并报告已完成,因此 Captain 会查看 QM 报告中的警报。如果遗漏或遗忘了 watchbill 条目,扰动会一直保留,直到根据 Shipwright 技能在枚举扫描或 harbour 全量回归中运行的扰动静默检查因该遗留标记而变红。Boatswain 会将差异中遗留的 PERTURBATION 语句指出为更早出现的信号。

出站验证策略

出站是指将持久状态置于航程之外的各方可以使用之处的任何操作,例如推送分支、发布制品,或部署或更新线上服务。本地提交以及一次性、命名空间隔离且会自行清理的测试资源仍属于航程内部,不算出站。Captain 负责处理推送、PR、发布、发行和部署等出站决策。出站操作只能在面向用户的主会话中执行,并须获得用户的明确批准;派生的 Captain Agent 会报告出站选项,由主会话执行操作。出站验证 SHOULD 针对用户实际使用的制品或渠道,而不应只验证本地源代码树。如果项目通过软件包注册表、Docker 注册表、部署预览或应用商店分发,SHOULD 验证发布制品,否则项目策略 MUST 声明本地验证已足够。本地代码树验证通过,并不能证明已发布的制品正确,除非经过验证。一个项目 MAY 发布多个分发目标,例如一个软件包和一个独立部署的网站。在 RIGGING.md 的 ## Outbound 下列出每个目标,并逐一验证;除非策略另有说明,否则各目标会独立部署。

瞬态输出策略

生成的构建和验证输出是船只航行后留下的尾迹,例如覆盖率报告、编译后的捆绑包和运行日志。尾迹会被 Git 忽略,并留在规范层之外。它绝不能定义产品意图、创建工作或成为持久的规划产物。根据 Verification 协议,尾迹可以记录昨日的天气:观察到的运行数据,例如各层级的墙钟时间、成功的工作进程数量和压力信号,供下一次运行读取,作为并发量的初始先验。在 harbour 全量回归期间,尾迹还可以记录各场景的耗时,供 Shipwright 根据 Shipwright 技能进行 harbour 验证经济性审计时读取。

尾迹还可以记录航次运行记录,存放在 RIGGING.md 中的 runrecord 路径。一次全新且成功的验证运行后,运行角色会追加一行:一个恰好包含 targets、command、result 和 hash 这些键的 JSON 对象,其中 hash 是甲板状态哈希。角色在交接中携带的全新成功结果可以直接记录:接收角色会在当前甲板状态哈希下追加该成功结果。由于接管时已将携带的成功结果作为提交证据,因此第二个角色亲自重新运行已验证目标以撰写记录行,只是花费一次运行来确认交接所报告的内容。请严格按以下格式写入该行,键名必须原样保留:

{"targets":["features/pay.feature:Card is charged"],"command":"npx cucumber-js features/pay.feature --name \"Card is charged\"","result":"pass","hash":"58610cebafb42171a34936ab1feb95f431b9f83b"}

记录只会在其 runrecord 路径读取,不会在其他位置读取。按设计,它会被 Git 忽略,因此不会出现在索引中,也不会被遵循忽略规则的搜索找到:像 git ls-files 这样的 Git 跟踪检查,以及不带参数的 rg 搜索,都会在文件存在时仍报告找不到它。请按路径检查。若读取者发现某条记录无法解析为该格式,就会将其视为无效,处理方式与哈希不匹配完全相同。甲板状态哈希是通过唯一规范命令计算出的工作状态树摘要,在每个技术栈中都完全一致:

GIT_INDEX_FILE="$(mktemp)" bash -c 'git read-tree HEAD && git add -A . && git write-tree'

只有当当前甲板状态哈希与记录的哈希逐字节相等时,运行记录条目才算继承的证据。任何差异都会使所有条目失效,且不会发出提示,安全地回退为通过轨迹重跑。相等是唯一的失效判定规则;不存在、也不得添加变更影响分析。记录会在上下文清除后保留,因此新进入的角色可以继承先前角色运行的证据。它绝不能定义产品意图或创建工作,也不会影响 harbour 全量回归:全量回归始终完整运行。当 runrecord 为 none 时,不保留记录,接管流程会回退为重跑。

层级标签
标签用途默认值
@logic纯本地测试,不需要外部账户。快速、确定且安全。是
@sandbox需要真实沙盒账户、测试密钥或外部服务的测试。否

项目可以定义其他可选层级。每个层级在 RIGGING.md 中都有自己的标签和策略。未标记的场景属于默认层级。如果场景不属于默认层级,Captain 会在晋升或编辑规范时为其分配层级标签。

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