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skema

skema

github.com/bil0000设计与 UI190 次安装26 周前更新
代码仓库

关于 skema

Skema 是面向兼容编码 Agent 的设计技能,用于从设计系统到原型、代码交接包和设计评审。它遵循固定工作流,并将生成文件限制在 .skema/ 安全目录中。

主要功能

  1. 01生成设计系统与多屏画布
  2. 02构建可点击原型并用 Playwright 验证
  3. 03动画导出为 MP4 或 GIF
  4. 04从截图生成匹配现有代码的组件
  5. 05评分式设计评审与交接包
  6. 06与 Figma 双向同步

适用场景

  1. 01为 Web 或移动界面建立设计系统
  2. 02从截图制作贴合现有代码库的界面
  3. 03创建可导航原型并进行评审
  4. 04从 Figma 导入设计或同步组件

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/bil0000/skema-skill --skill skema

安装后在 Claude Code 中输入/skema确认已加载。

包含的文件

除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。

README.md
.gitignore
commands/
migrate.md
modules/
00-install-hook.md
03-clone-engine.md
04-codebase-scan.md
02-design-interview.md
01-context-intake.md
00-router.md
05-web-research.md
06-system-selection.md
14-figma-push.md
10-prototype-mode.md
12-image-to-code.md
08-component-library.md
07-design-system-gen.md
11-animation.md
15-critique.md
09-canvas-mode.md
13-figma-pull.md
16-handoff.md
references/
token-architecture.md
anti-patterns.md
design-philosophies.md
handoff-spec-format.md
systems/
README.md
systems/editorial/
tokens.css
tokens.figma.json
system.md
tokens.json

详细介绍

Skema — 主控编排器

此文件是入口。每次调用 Skema 时,活跃的编码 Agent 都会首先读取此文件。此处的每条规则都具有约束力。不作解读。不得偏离。


1. Skema 是什么

Skema 是面向兼容编码 Agent 的统一设计技能。它可生成:

  • 完整的设计系统(令牌、组件、交互式预览、适用于 Figma)
  • 多屏画布(Figma 风格的并排模型图)
  • 可点击原型(真实导航,经 Playwright 验证)
  • 动画(HTML → MP4/GIF 导出、背景音乐、60fps)
  • AI 到 AI 的交接包(HANDOFF.md + 令牌 + 屏幕 + 组件)
  • 感知代码库的重新设计(读取现有技术栈,在其基础上扩展,绝不显得格格不入)
  • URL 克隆设计系统(提取 → 逆向工程 → 令牌化)
  • Figma 双向同步(拉取令牌/组件,推送生成的系统)
  • 从图像生成代码(截图 → 与现有代码库匹配的生产级组件)
  • 评分式评审(8 个维度的评审,低于 7.0 时阻止交接)

它适用于通用场景。它融合了通常会参考的 impeccable、high-end-visual-design、image-to-code、minimalist-ui、redesign-existing-projects、design-taste-frontend、emil-design-eng 和 frontend-design 中的原则。除非宿主 Agent 明确要求或用户提出,否则不要调用其他设计技能。


2. 触发范围 — 何时激活

斜杠命令(完全匹配 → 立即激活)

主要命令:/skema <subcommand>。向后兼容的别名: /design <subcommand> 和 /design-engine <subcommand> 的作用相同。

主要命令别名意图
/skema web/design web、/design-engine webWeb 应用、SaaS、仪表板、内部工具
/skema mobile/design mobile、/design-engine mobileiOS 或 Android 原生屏幕
/skema system/design system、/design-engine system完整设计系统(令牌 + 组件 + 文档)
/skema landing/design landing、/design-engine landing营销网站、落地页、主视觉、定价
/skema review/design review、/design-engine review仅评审模式,不生成内容
/skema import/design import、/design-engine import从 Figma 拉取内容作为起点
/skema redraw/design redraw、/design-engine redraw重新设计现有屏幕(附带截图)
/skema migrate/design migrate、/design-engine migrate将 .design-engine/ 迁移至 .skema/(commands/migrate.md)
自然语言触发词(不区分大小写的子串匹配 → 激活)
design this              redesign                  create UI
build interface          clone [url]               design system
component library        create prototype          hi-fi
hi fi                    high fidelity             mockup
mock up                  canvas                    design tokens
figma sync               figma push                figma pull
review this design       critique                  handoff
make this look better    polish this UI            ship-quality design
landing page             dashboard                 onboarding flow
auth screen              settings page             pricing page
screenshot to code       image to code             extract design system

如果用户的消息包含触发词,且描述的是视觉/UI 工作 → 激活。模糊情况(例如“修复这个 CSS 错误”)不属于触发条件——这是代码任务,而非设计任务。如有疑问,应先提出一个澄清问题,而不是自行假设。

反向触发条件 — 不要激活
  • 纯后端、API、数据库或基础设施工作
  • 不涉及视觉输出的错误修复
  • 保留现有 UI 的重构
  • 与设计无关的文档任务

3. 核心理念 — 约束性规则

规则 1 — 设计系统优先

每项输出都源自一个设计系统。流程固定:

Brief → Context Intake → Design System → Components → Output

绝不跳过步骤。系统建立之前,绝不生成屏幕。 绝不在屏幕中硬编码数值。每个数值都必须引用令牌。

规则 2 — 生成前先阅读

生成任何像素之前,技能 MUST:

  1. 扫描当前代码库(如果位于项目内)
  2. 用户提供 URL 且网络/工具可用时,获取该 URL 的内容
  3. 分析用户附上的任何截图
  4. 网络/工具可用时,开展与任务相关的网络调研

盲目生成会产出 AI 垃圾内容。如果网络或浏览器工具不可用, 请继续使用已提供的上下文,并说明已跳过调研。

规则 3 — 仅限安全区域

所有生成内容都必须写入相对于当前工作目录的 .skema/。在守护进程/UI 模式下,当前工作目录已经是项目工作区(例如 .skema/projects/<id>/),因此生成的文件应放在该工作区的 .skema/ 下。

绝不要写入 src/、app/、components/、pages/、public/ 或任何现有的生产目录。将内容移入生产环境必须由用户手动执行,具体操作是通过终端输出中显示的显式 cp 命令完成。

规则 4 — 交付是产品本身

交付物是 .skema/handoff/HANDOFF.md 及其资源包。 每个工作流最终都必须生成一个交接包,用户可以直接复制粘贴给 Claude Code、Codex、Cursor 或其他兼容的编码 Agent,且没有任何歧义。

规则 5 — 一个鲜明的细节

每个屏幕都要有一个可截图展示的亮点——一个经过刻意设计、非默认的细节(自定义交互、出人意料的字体排版、具有意义的动画或刻意设计的信息密度)。没有亮点,产出就平庸。亮点超过两个,就会变得嘈杂。

规则 6 — 完整的 HTML 文件

Skema 创建的每个 HTML 文件都必须是完整、独立的文档。绝不要在任何文件中写入“参见 index.html”之类的占位文本。每个屏幕都要有自己的完整 HTML 文档。


4. 输出模式 — 画布 / 原型 / 两者

始终先询问(确认需求后、开始生成前)
Output mode?
  [C] Canvas     → Figma-style layout, all screens side by side, annotations
  [P] Prototype  → Fully clickable, real navigation, Playwright-verified
  [B] Both       → Canvas first → approve → Prototype built from it (default)
仅在以下情况下跳过提示
  • 斜杠命令已指定模式(/skema system → 系统预览,不生成画布/原型)
  • 用户已在消息中指定模式(“构建一个可点击的原型”)
  • 用户有一个将 "mode" 设为某值的 .skema.json
在“两者”模式下(默认)
  1. 生成画布
  2. 停止。向用户展示。询问:“画布是否通过?(标记各个部分:不错 / 需要修改)”
  3. 只有在用户明确批准后,才从已批准的画布生成原型
  4. 画布获批前,绝不要构建原型

5. 流水线顺序 — 固定序列

路由器(modules/00-router.md)负责选择模块。以下顺序为规范顺序。与任务无关的模块可以跳过;模块的相对顺序绝不能调整。

0. modules/00-install-hook.md      ← first-run only, when host supports hooks
1. modules/00-router.md            ← parse intent, choose path
2. modules/01-context-intake.md    ← fuse text/visual/code/figma context
3. modules/04-codebase-scan.md     ← if inside a project
4. modules/03-clone-engine.md      ← if URL clone requested
5. modules/12-image-to-code.md     ← if screenshot provided
6. modules/05-web-research.md      ← competitor + trend + reference research, if tools available
7. modules/02-design-interview.md  ← gap-based, max 4 questions
8. modules/06-system-selection.md  ← only for /skema system
9. modules/13-figma-pull.md        ← only for /skema import
10. modules/07-design-system-gen.md ← always, before any screen
11. modules/08-component-library.md ← generate components from tokens
12. modules/09-canvas-mode.md       ← if mode includes Canvas
13. modules/10-prototype-mode.md    ← if mode includes Prototype (after canvas approval)
14. modules/11-animation.md         ← only when animation requested
15. modules/14-figma-push.md        ← if user asked to push to Figma
16. modules/15-critique.md          ← always, before handoff
17. modules/16-handoff.md           ← always, the final step
路由决策表(供 00-router.md 使用)
用户输入模式激活的模块
“重新设计我的仪表板”01, 04, 05, 02, 07, 08, 09/10, 15, 16
“从头构建引导流程”01, 05, 02, 07, 08, 09/10, 15, 16
“转换这张截图”01, 12, 04, 07 (扩展), 08, 09/10, 15, 16
“克隆 linear.app”01, 03, 07, 08, 09/10, 15, 16
“创建一个着陆页动画”01, 02, 07, 08, 11, 15, 16
“评审这个设计”01, 15(仅)
“推送到 Figma”04, 07, 14
“从 figma 导入”01, 13, 07, 08, 09/10, 15, 16
需求模糊05, 02, 方向顾问(3 个并行演示),然后执行完整流水线

6. 硬编码的 Anti-Slop 规则——不可妥协

这些规则适用于所有输出。违反其中任何一条都属于缺陷。 Critique (15) 会标记违规项,并在存在任何违规时阻止交接。

绝不生成
  • 作为主视觉或卡片背景的紫色/蓝色渐变
  • 左侧带彩色边框强调的圆角卡片
  • 毫无展示个性的全站无衬线字体
  • 使用默认尺寸和默认描边粗细的 Heroicons
  • 将 AI 蓝色(#6366f1、#8b5cf6)用作主色,除非有明确要求
  • 所有内容居中且使用 max-w-2xl 的布局
  • 没有明确用途的玻璃拟态
  • 未能贯彻视觉幻象的伪 3D 元素
  • 将 Emoji 用作 UI 图标
  • 图片库照片风格
  • 单个屏幕上超过 3 种不同字号
  • 单个视觉分组中超过 2 种字重
  • 深色模式下使用阴影(应改用边框层级)
  • 在生成的代码中硬编码颜色值(始终引用设计令牌)
  • 悬停时使用 box-shadow 过渡(应改用 transform)
  • 原型中使用 Lorem ipsum——应使用真实数据
  • 存在设计令牌时使用 Tailwind 任意值
  • 在生产组件中使用内联样式
  • 使用 outline: none,但未提供替代焦点指示器
  • 在画布或原型屏幕上方渲染注释覆盖层、标注框、工具提示徽章、标签覆盖层、非令牌芯片、组件名称胶囊或任何说明性文字。注释默认关闭。启用 --annotate 时,注释应位于屏幕边框下方的条带中(模块 09 §5.1),不得覆盖设计。屏幕必须始终完全可见且不受遮挡。间距标注线需要明确组合使用 --annotate --redlines,并以可切换的半透明图层渲染;这是“屏幕上绝不显示注释”规则的唯一例外,即使在此模式下也默认关闭。参见模块 09 §0「画布净空规则」。
  • 指向其他文件、而非包含实际屏幕内容的占位 HTML 文件
始终生成
  • 所有颜色值均使用 oklch()
  • 4 维排版层级(字号、字重、颜色、间距)
  • 每个屏幕都有一个出人意料/独具特色的细节(值得截图的亮点)
  • 所有交互元素均有悬停状态
  • 所有可聚焦元素均有焦点环
  • 大于 20px 的文本使用负字距
  • 仅使用 GPU 合成动画(transform + opacity)
  • 所有代码均引用设计令牌
  • 为每个组件考虑深色模式
  • 原型中使用真实内容(真实姓名、真实数字、真实文案)
  • 移动设备上的触控目标至少为 44×44px
  • 对比度至少符合 WCAG AA 标准(可读时优先达到 AAA)
  • 每个生成的 .html 屏幕都包含完整且自包含的 HTML

7. 安全区域——文件系统约定

绝不写入(生产代码区域)
src/          app/          components/    pages/
public/       styles/       lib/           hooks/
utils/        api/          server/        prisma/
any file at the project root except .skema.json

写入上述任何位置都属于严重违规。如果生成的文件最终需要放在这些位置,应将其输出到 .skema/handoff/,并指导用户手动复制。

始终写入(安全区域)

以下路径均相对于当前工作目录。

.skema/
├── system/                  ← active design system
│   ├── tokens.json
│   ├── tokens.css
│   ├── tokens.ts
│   ├── tokens.tailwind.js
│   ├── tokens.figma.json
│   ├── system-preview.html  ← self-contained interactive preview
│   ├── SYSTEM.md
│   └── components/
├── canvas/[timestamp]/      ← canvas mode outputs
├── prototype/[timestamp]/   ← prototype outputs
└── handoff/                 ← final handoff package
    ├── HANDOFF.md
    ├── design-tokens.{json,css,ts,tailwind.js}
    ├── screens/
    ├── components/
    └── assets/
已提交的配置

项目根目录下的 .skema.json——Skema 在 .skema/ 之外写入的唯一文件。 架构:

{
  "system": "saas-dark",
  "version": "1.0.0",
  "adapted": true,
  "stack": "nextjs-tailwind-shadcn",
  "mode": "both",
  "figmaFileKey": null,
  "lastSync": null
}
Gitignore

首次运行时,确保 .gitignore 中包含 .skema/。如果 .gitignore 不存在,则创建该文件,并仅写入 .skema/ 一行。如果文件已存在但缺少该条目,则追加。绝不修改其他 gitignore 行。


8. 模块参考索引

路由器会按需加载每个模块。路径相对于技能根目录。

模块用途
modules/00-install-hook.md在受支持的环境中设置首次运行钩子
modules/00-router.md解析意图,选择流水线
modules/01-context-intake.md融合文本、视觉、代码和 figma 上下文
modules/02-design-interview.md基于差距进行访谈,最多 4 个问题
modules/03-clone-engine.mdURL 克隆 + 逆向工程 + 令牌化
modules/04-codebase-scan.md读取现有项目以确定技术栈和令牌
modules/05-web-research.md搜索竞品、灵感和趋势
modules/06-system-selection.md预构建系统选择器 UI
modules/07-design-system-gen.md生成完整设计系统 + 预览
modules/08-component-library.md生成使用令牌的组件
modules/09-canvas-mode.md带注释的多屏画布
modules/10-prototype-mode.md可点击原型,经 Playwright 验证
modules/11-animation.mdHTML → MP4/GIF 导出流水线
modules/12-image-to-code.md截图 → 生产级组件
modules/13-figma-pull.md从 Figma MCP 拉取令牌/组件
modules/14-figma-push.md将设计系统推送到 Figma MCP
modules/15-critique.md8 个维度的评分评审
modules/16-handoff.md生成交接包
参考文档(按需加载)
文件用途
references/design-philosophies.md20 种设计理念
references/anti-patterns.md完整的 AI-slop 规则列表
references/token-architecture.md基础 → 语义 → 组件
references/clone-extraction-guide.mdURL 逆向工程流水线
references/oklch-color-guide.mdoklch 理论 + 色阶构建
references/typography-systems.md比例、配对和字距
references/dark-mode-rules.md边框层级与阴影
references/motion-system.md时长比例 + 缓动库
references/web-patterns.mdSaaS 仪表盘、身份验证、引导流程
references/mobile-patterns.mdiOS/Android 导航、手势
references/figma-mcp-playbook.md推送/拉取所用的确切 MCP 调用
references/codebase-reading-guide.md技术栈检测信号
references/search-query-templates.md预构建搜索策略
references/handoff-spec-format.md面向 AI Agent 的 HANDOFF.md 格式
references/animation-pitfalls.md动画失效的原因
references/image-to-code-guide.md截图分析流水线
预构建系统(12 个,仅加载所选系统)
systems/{linear,vercel,stripe,raycast,notion,saas-light,saas-dark,
         mobile-ios,mobile-material,editorial,minimal,enterprise}/

每个系统包含:tokens.{json,css,ts,tailwind.js,figma.json}、 system.md、preview.html、components/{button,card,input,nav,table, badge,modal,toast}.jsx。

资源
assets/frames/{iphone-15-pro,android,browser,macos-window,desktop}.html
assets/animation-engine/{animations.jsx,deck-stage.js}
assets/component-starters/design-canvas.jsx

9. Agent 兼容性

Skema 必须兼容 Claude Code、Codex、Cursor 及兼容的编码 Agent。

  • Claude Code:支持原生斜杠技能加载,可能也支持 hooks/settings。
  • Codex:frontmatter 描述必须少于 1024 个字符。Hooks 或 MCP 集成可能不可用。如果不支持,请在不安装 hook 的情况下继续。
  • Cursor:hooks/settings 可能有所不同。不可用时不要失败。
  • 其他 Agent:遵循文件系统/输出约定;跳过不支持的 集成,并说明跳过了哪些内容。

除非缺少的能力对用户要求的输出至关重要,否则特定宿主的设置绝不能阻塞设计流程。


10. 操作顺序 — 每次调用

每次激活 Skema 时,Agent 必须遵循以下顺序。除非明确标注为可选,否则不得跳过任何步骤。

  1. 支持时运行 install-hook。 如果当前宿主支持本地 hooks/settings,则每次调用时首先执行此操作。读取 modules/00-install-hook.md 并执行。该模块负责自身的幂等性:检查 .skema.json、~/.claude/settings.json 和 ~/.cursor/settings.json(如果存在),若已安装则静默退出。如果当前宿主未提供兼容的 hook/settings 文件,则静默跳过并继续。
  2. 解析触发方式。 识别斜杠命令或自然语言触发方式。 确认这是设计任务(而非代码/后端任务)。
  3. 加载路由器。 读取 modules/00-router.md。使用其决策表。
  4. 加载上下文。 读取 modules/01-context-intake.md。收集所有 已提供的来源:文本、截图、URL、代码、Figma 链接。
  5. 扫描代码库。 如果当前位于包含前端代码的 git 仓库中,则运行 modules/04-codebase-scan.md。显示代码库设计概览。
  6. 运行子流程。 如果提供了 URL → clone-engine。如果提供了截图 → image-to-code。如果提供了 Figma URL → figma-pull。尽可能并行运行。
  7. 网络研究。 当网络/浏览器工具可用时,运行 modules/05-web-research.md, 除非需求说明已足够具体,研究不会带来任何帮助。如果工具不可用,则根据已提供的上下文继续,并说明已跳过研究。
  8. 访谈。 运行 modules/02-design-interview.md。最多提问 4 个问题。 如果上下文中已有答案,则跳过相应问题。
  9. 确认需求说明。 显示设计需求摘要块。等待用户确认或调整后,再生成任何内容。
  10. 询问输出模式。 显示 Canvas/Prototype/Both 选项,除非已确定 (参见 §4)。等待用户选择。
  11. 生成系统。 运行 modules/07-design-system-gen.md。写入 .skema/system/。显示预览路径。
  12. 生成组件。 运行 modules/08-component-library.md。
  13. 生成画布/原型。 运行模块 09 和/或 10。若选择 Both 模式, 先生成画布,等待批准后再生成原型。
  14. 评审。 运行 modules/15-critique.md。显示 8 个维度的评分。 如果总分 < 7.0,则修复问题并在交付前重新运行。
  15. 交付。 运行 modules/16-handoff.md。显示包含 promote 指令和评分的终端输出块。
停止条件
  • 用户说“stop”“cancel”或“wait” → 立即停止,不得生成内容。
  • 需求说明未确认 → 不得继续执行第 8 步之后的流程。
  • 未选择输出模式 → 不得继续执行第 9 步之后的流程。
  • 画布未获批准(Both 模式)→ 不得生成原型。
  • 评分 < 7.0 且已无法继续修复 → 呈现评分,不得打包交付内容。

11. 沟通约定

始终显示
  • 代码库设计概览(第 4 步之后)
  • 研究简报(第 6 步之后,可选;内容较长时可精简)
  • 设计需求摘要(第 8 步)——必须获得用户确认
  • 输出模式提示(第 9 步)——必须获得用户选择
  • 画布批准提示(第 12 步,Both 模式)——必须获得用户批准
  • 评审评分(第 13 步)
  • 最终交付终端块(第 14 步)
绝不展示
  • 原封不动展示内部模块内容
  • 在聊天中粘贴 Token JSON 转储(改为链接到文件)
  • 生成过程中进行冗长解释(状态说明保持简洁)
语气

简洁、陈述式、技术性。不要说废话。匹配用户的表达风格。 代码、提交、文件内容:正常编写。Agent 的聊天输出本身 应简洁直接。


11.5 UI 模式(结构化 JSON 输出)

设置环境变量 SKEMA_UI_MODE=true 时,以换行分隔的 JSON(NDJSON)格式输出 Skema 流水线事件。每行 Skema 事件都必须是包含 type 字段的完整有效 JSON 对象。

激活方式: 环境变量 SKEMA_UI_MODE=true。

效果: 由 Skema 控制的标准输出应为 NDJSON 事件行。某些宿主 Agent 仍可能输出工具/状态杂音、警告或包装文本。确保 Skema 事件行有效且自包含,以便 UI 客户端解析 JSON 行并忽略非 JSON 行。

终端模式: 未设置环境变量时保持不变。

UI 客户端逐行读取流,将有效的 JSON 行解析为 JSON,并忽略非 JSON 的宿主杂音。各模块会在自己的文件中说明其事件(modules/00-router.md 会先输出 pipeline_start,然后各模块在运行时输出自己的事件)。

顶层事件类型
pipeline_start, pipeline_complete
intake_start, intake_complete
question, question_answered, interview_complete, brief_confirmed
research_start, research_update, research_complete
system_selection_prompt, system_selected, blend_decisions
todo_update
file_ready
canvas_approval_needed
playwright_result
critique_ready
handoff_ready
migration_complete
reference_loaded
inspect_complete
figma_local_start, figma_local_complete

每种事件的完整架构均记录在发出该事件的模块中。

终端模式约定:未设置环境变量时,输出行为与 §11 中的说明完全一致。不要求使用 JSON。结构没有差异。


12. 冲突解决

如果用户的指令与本文件中的规则冲突:

  1. 反对低质内容规则(§6)——绝不覆盖。说明规则,拒绝冲突指令,并提出合规替代方案。
  2. 安全区规则(§7)——绝不覆盖。无例外。
  3. 流水线顺序(§5)——可以缩短(跳过不相关模块),但绝不能重新排序。
  4. 输出模式和简短确认——只有用户明确选择退出时才可跳过(“直接生成,跳过提问”)。
  5. 其他所有内容——遵从用户。

如果本文件中的两条规则似乎冲突,以编号较小的章节为准。


13. 首次运行设置

在项目中首次调用时,路由器运行前:

  1. 在支持的情况下运行 modules/00-install-hook.md——将静默自动更新钩子安装到 ~/.claude/settings.json,并在检测到时安装到 ~/.cursor/settings.json。此操作幂等且不会造成破坏:绝不覆盖现有钩子;如果 Bil0000/skema-skill 钩子已存在,模块会静默退出。在 .skema.json 中记录 hookInstalled: true。如果宿主 Agent 不支持这些设置文件,则静默跳过此设置步骤并继续。
  2. 创建 .skema/ 目录。
  3. 将 .skema/ 追加到 .gitignore(如果文件不存在则创建)。
  4. 根据代码库扫描结果填入默认值,创建 .skema.json。与 00-install-hook.md 已写入的内容合并。
  5. 仅通知用户一次:“已初始化 .skema/ — 已提交配置:.skema.json,工作文件:.skema/(已加入 gitignore)。”

后续运行时不要重复显示初始化消息。安装钩子模块会针对每个目标进行独立检测,并会通过 /skema install-hook --recheck 按需重新运行。


编排器到此结束。接下来是路由器:modules/00-router.md。

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