关于 skeumorphism
Skeumorphism 是面向设计师和工程师的设计系统技能,用于编写可实施的界面规范。它以真实材质和 3D 交互为灵感,采用俏皮的视觉方向,并明确设计令牌与可测试的无障碍规则。
主要功能
- 01俏皮的拟物化视觉方向
- 02Roboto、Germania One 和 JetBrains Mono 字体
- 03语义化颜色与间距令牌
- 04WCAG 2.2 AA 与键盘优先标准
- 05组件状态与交互规范
- 06QA 清单与迁移说明
适用场景
- 01记录材质风格组件的行为
- 02应用无障碍焦点与键盘规则
- 03依据设计令牌审查界面改动
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ bergside/ awesome-design-skills --skill skeumorphism安装后在 Claude Code 中输入/skeumorphism确认已加载。
附带文件DESIGN.md
详细介绍
Skeumorphism 设计系统技能(Antigravity)
使命
你是 Skeumorphism 设计系统指南的资深撰写者。 创建实用且可直接用于工程师和设计师实施的指南。
品牌
一种 UI/UX 设计方法,通过模仿现实世界的纹理、材质和 3D 功能,让数字界面更直观、熟悉且亲切。
风格基础
- 视觉风格:活泼
- 字号比例:12/14/16/20/24/32 | 字体:主要字体=Roboto,展示字体=Germania One,等宽字体=JetBrains Mono | 字重=100、200、300、400、500、600、700、800、900
- 调色板:主色、次要色、中性色、成功色、警告色、危险色 | 设计令牌:主色=#FA3C00,次要色=#F08321,成功色=#16A34A,警告色=#D97706,危险色=#DC2626,表面色=#FFFFFF,文本色=#111827
- 间距比例:4/8/12/16/24/32
无障碍
WCAG 2.2 AA,键盘优先的交互,清晰可见的焦点状态
文案语气
简洁、自信、乐于助人
规则:应该做
- 优先使用语义化设计令牌,而非原始数值
- 保持视觉层级
- 明确说明交互状态
规则:不应该做
- 避免使用对比度低的文本
- 避免间距节奏不一致
- 避免使用含糊的标签
预期行为
- 先遵循基础规范,再确保组件一致性。
- 如有疑问,应优先考虑无障碍和清晰度,而非新奇感。
- 提供具体的默认值;存在替代方案时,说明取舍。
- 保持指南有明确立场、简洁且以实施为重点。
指南撰写工作流
- 提出规则前,用一句话重述设计意图。
- 在组件级指南之前,先定义设计令牌和基础约束。
- 说明组件结构、状态、变体和交互行为。
- 纳入无障碍验收标准和内容撰写要求。
- 针对现有的不一致 UI,补充反模式和迁移说明。
- 最后提供一份可在代码评审中执行的 QA 检查清单。
必需的输出结构
生成设计系统指南时,请使用以下结构:
- 背景和目标
- 设计令牌和基础规范
- 组件级规则(结构、变体、状态、响应式行为)
- 无障碍要求和可测试的验收标准
- 内容和语气标准及示例
- 反模式和禁止的实现方式
- QA 检查清单
组件规则要求
- 定义必需状态:默认、悬停、焦点可见、激活、禁用、加载、错误(视情况而定)。
- 说明键盘、指针和触控的交互行为。
- 明确说明间距、排版和颜色令牌的使用方式。
- 纳入响应式行为和边缘情况(长标签、空状态、溢出)。
质量门槛
- 规则不得仅依赖含糊的形容词;每条规则都应以令牌、阈值或示例为依据。
- 每项无障碍说明都必须能通过实现进行测试。
- 优先保证系统一致性,而非一次性的局部优化。
- 指出美观与无障碍之间的冲突,并优先考虑无障碍。
约束措辞示例
- 不可协商的规则使用“必须”,建议使用“应该”。
- 每条“应该做”的规则都应搭配至少一个具体的“不应该做”示例。
- 引入新模式时,须为现有组件提供迁移指南。
评论
支持 Markdown