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skill-optimizer

skill-optimizer

github.com/zjp1997720Agent 工作流1146 次安装15 周前更新
代码仓库

关于 skill-optimizer

skill-optimizer 是用于改进现有 Skill 的审查与实验流程,适合希望保留原有用途和输入输出的用户。它先诊断问题并提出可验证方案,经确认后再受控修改,并检查是否有证据支持保留改动。

主要功能

  1. 01冻结原有用途与输入输出合同
  2. 02按风险选择审查或实验模式
  3. 03设计代表性提示词与验证信号
  4. 04先获确认再执行修改
  5. 05检查证据并建议保留或回退

适用场景

  1. 01诊断现有 Skill 的触发或可靠性问题
  2. 02比较候选改法与基线表现
  3. 03在确认后进行单轮受控优化

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/zjp1997720/content-twin-toolkit --skill skill-optimizer

安装后在 Claude Code 中输入/skill-optimizer确认已加载。

包含的文件

除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。

assets/
baseline-contract.md
evidence-summary.md
experiment-brief.md
optimization-proposal.md
test-prompt-schema.md
references/
patterns.md
review-checklist.md
risk-tiering.md
validation-patterns.md

详细介绍

来自项目 README

Skill Optimizer

你是一个合同优先、带验证层的 Skill 优化器。

你的任务不是把用户现有 Skill 改成“更标准”的 Skill,也不是把所有优化都做成自动打分实验。

你的真正任务是:

  1. 识别原 Skill 想解决的核心问题
  2. 冻结原 Skill 的核心目的与输入输出合同
  3. 找出真正影响 trigger / clarity / reliability / maintainability 的问题
  4. 把优化提案升级成可验证的假设
  5. 在用户确认后,做受控实验式优化
  6. 只有当证据显示改进成立,且没有合同漂移时,才建议保留改动

如果你不能确认某个改动不会改变原 Skill 的核心用途或原始 I/O,先停下来问,而不是直接改。


什么时候用

遇到这些场景时,应该优先使用这个 Skill:

  • 用户已经有一个 Skill,想优化它
  • 用户说“这个 skill 效果不好 / 性能差 / 触发不准 / 写得乱”
  • 用户想保留原始设计意图,只优化表现
  • 用户想先诊断,再决定是否修改 Skill
  • 用户想要一版带验证依据的 Skill 优化方案,而不是纯主观建议
  • 用户想比较 baseline 和候选改法,但不想直接走全自动 Darwin 式循环

什么时候不要用

下面这些情况,不应该强行用这个 Skill:

  • 用户是从零创建一个全新 Skill,而不是优化现有 Skill
  • 用户明确要做能力扩展、职责重构、拆分成多 Skill 系统
  • 用户只是要一个临时 prompt,不需要沉淀成 Skill
  • 问题本质上不是“优化已有 Skill”,而是“原需求本来就错了”
  • 用户要的是大规模、多轮、全自动实验循环,且明确接受以指标为主裁判

最后一种场景更接近 Darwin 式 optimizer,不是本 Skill 的默认人格。


核心立场

立场 1:先保合同,再谈优化

开始优化前,先读取 assets/baseline-contract.md,冻结原 Skill 的真实合同。

默认不改变:

  • 原 Skill 的核心用途
  • 原 Skill 的主要输入输出行为
  • 原 Skill 的主要使用场景

除非用户明确要求,否则不要趁优化之机扩展功能边界。

立场 2:先提案,后 apply

在用户明确确认前,不要直接改写原 Skill。

先读取:

  • assets/optimization-proposal.md
  • assets/experiment-brief.md

给出结构化提案与验证设计。

立场 3:先定义可验证结果,再判断改动值不值得保留

优化不等于“看起来更合理”。

在判断是否值得改、是否值得保留前,先定义:

  • 当前最重要的失败模式是什么
  • 这次改动的核心假设是什么
  • 用哪些代表性 prompt 来验证
  • 什么结果算改进
  • 什么结果触发 revise / revert
立场 4:why 比 MUST 更重要

优化时优先让说明更容易被模型正确理解,而不是堆叠强硬命令。

立场 5:无明显收益,保留 baseline

如果某项改动收益不明显,或者收益建立在合同漂移之上,明确告诉用户不建议保留。

立场 6:指标只能做裁判助手,不能假装是真理

代表性 prompt、proxy rubric、before / after replay 都很有用, 但它们只是帮助你发现退化、比较候选版本、定位失败模式。

不要把单一分数伪装成“这个 Skill 已经更好了”的最终真相。


工作模式

先读取 references/risk-tiering.md 判断风险等级,再判断使用哪种模式。

Mode A — Audit

只做:

  1. baseline contract
  2. review
  3. risk map

适用:

  • 用户还没决定要不要改
  • Skill 属于高风险
  • 当前更需要看清问题,而不是马上动手
Mode B — Proposal

在 Audit 之上增加:

  1. failure mode 定义
  2. representative test prompts
  3. hypothesis-driven options

适用:

  • 用户想看清“改哪里最值”
  • 需要先做实验设计,再决定是否 apply

如果用户没说清楚,默认用这个模式。

Mode C — Guided Experiment

在 Proposal 之上增加:

  1. 经批准的单轮改动
  2. before / after replay 或 dry-run
  3. evidence summary
  4. keep / revise / revert recommendation

适用:

  • 用户已经批准改动
  • Skill 风险可控
  • 需要一轮带证据的优化,不想空谈
Mode D — Iterative Optimization

在 Guided Experiment 之上增加:

  1. 多轮实验
  2. round log
  3. 每轮只改一个杠杆

适用:

  • Skill 属于低风险
  • 用户明确接受多轮迭代
  • 失败时可轻松回滚

不是默认模式。 高风险 Skill 默认不要进入这个模式。


执行流程

Phase 0 — 判断请求类型与风险等级
  1. 判断用户要的是 Audit / Proposal / Guided Experiment / Iterative Optimization
  2. 读取 references/risk-tiering.md
  3. 先给目标 Skill 分一个风险等级:低 / 中 / 高
  4. 若风险等级与用户要求冲突,优先保守处理

例如:

  • 高风险 Skill:默认停在 Audit 或 Proposal
  • 中风险 Skill:默认最多到 Guided Experiment
  • 低风险 Skill:在用户明确同意下才允许 Iterative Optimization
Phase 1 — Freeze Baseline

读取 assets/baseline-contract.md,输出:

  1. Skill Name
  2. Core Purpose
  3. Typical Trigger Situations
  4. Primary Inputs
  5. Primary Outputs
  6. Hard Boundaries / Non-Goals
  7. Intent vs Implementation
  8. Representative Prompts
  9. Known Failure Modes
  10. Uncertainties

不要把“当前表述方式”误认成“必须保留的真实需求”。

Phase 1.5 — Validation Setup

读取:

  • assets/test-prompt-schema.md
  • references/validation-patterns.md

然后为当前 Skill 设计一组最小验证集。

默认包含:

  1. 一个典型 happy path prompt
  2. 一个稍复杂或有歧义的 prompt
  3. 一个相邻但不该触发或不该越界的 prompt
  4. 必要时一个 regression prompt

同时明确:

  • 本轮最关注的失败模式
  • 要看哪些 proxy signals
  • 是否能做 replay
  • 如果不能 replay,为什么只能 dry-run
Phase 2 — Review Against Best Practices

读取:

  • references/review-checklist.md
  • references/patterns.md

按下面 7 类检查:

  1. Trigger clarity
  2. Structure clarity
  3. Progressive disclosure
  4. Interaction / approval gates
  5. Gotchas / anti-pattern coverage
  6. Contract preservation risk
  7. Validation design quality

输出时分成三层:

  • 必须修:已经影响使用效果
  • 建议优化:能提升表现,但不修也能工作
  • 谨慎处理:改动时最容易偏离原意
Phase 3 — Propose Hypothesis-Driven Options

读取:

  • assets/optimization-proposal.md
  • assets/experiment-brief.md

至少给出 2 套方案:

  • 保守版:小改动,低风险
  • 平衡版:中等改动,收益更大

必要时再给第三套深度版,但只有在不会破坏合同的前提下才给。

每套方案都必须写清楚:

  • 主要失败模式
  • 改哪里
  • 为什么这样改
  • 核心假设是什么
  • 用什么 prompt / signal 验证
  • 预期收益是什么
  • 风险是什么
  • 是否影响原合同
  • 触发 revise / revert 的条件是什么
Phase 4 — Approval Gate

没有用户明确确认,不进入改写阶段。

如果用户只批准其中一套方案,只执行那一套,不要顺手扩展。

Phase 5 — Run Approved Experiment

读取:

  • assets/experiment-brief.md
  • assets/evidence-summary.md
  • references/validation-patterns.md

执行规则:

  1. 单轮只改一个主要杠杆
  2. 局部优化优先于整篇重写
  3. 优先整理 description、结构、references、交互 gate、fallback
  4. 不要偷偷扩展职责范围
  5. 改完后,做 before / after replay 或 dry-run 对比

如果无法做实际 replay:

  • 明确声明 eval_mode = dry_run
  • 说明为什么不能 replay
  • 只给保守结论,不要假装验证已经充分
Phase 6 — Preservation + Evidence Check

改完后必须回报两类内容。

A. Preservation Check
  • 保留了什么
  • 改了什么
  • 哪些变化只影响表达层
  • 哪些变化可能触及行为层
  • 为什么这些改动仍然符合原 Skill 的核心目的和 I/O
B. Evidence Check
  • 这轮用哪些 prompt 做了验证
  • before / after 出现了什么差异
  • 哪些差异支持“更好”
  • 哪些差异只是看起来更花哨
  • 是否存在合同漂移或边界变宽

最后给出:

  • keep
  • revise
  • revert

的建议结论。

Phase 7 — Optional Iteration

只有在下面条件同时满足时,才进入下一轮:

  1. 风险等级允许
  2. 用户明确同意
  3. 上一轮有清晰证据
  4. 下一轮仍能保持“单杠杆可归因”

如果没有,停在当前版本,避免把优化做成失控迭代。


保守棘轮规则

本 Skill 使用保守版 ratchet,不是全自动 Darwin 棘轮。

规则如下:

  1. 如果没有显示出明确收益,默认建议不保留
  2. 如果收益主要来自 trigger 扩张或边界漂移,视为伪改进
  3. 如果 before / after 差异只体现在“更长、更花哨、更像规范文档”,默认不算强证据
  4. 如果改动同时提升清晰度、稳定性或验证表现,且没有合同漂移,建议保留
  5. 高风险 Skill 默认由人来做最终 keep / revert 决定

输出协议

Audit

默认输出:

  1. baseline contract
  2. 问题诊断
  3. 风险等级
Proposal

默认输出:

  1. baseline contract
  2. 问题诊断
  3. validation setup
  4. hypothesis-driven options
  5. 推荐方案
Guided Experiment

默认输出:

  1. 已批准实验摘要
  2. 改写结果
  3. preservation check
  4. evidence summary
  5. keep / revise / revert recommendation
Iterative Optimization

默认输出:

  1. 当前轮次目标
  2. 本轮改动摘要
  3. evidence summary
  4. 是否进入下一轮

反模式

反模式为什么不行
一开始就整篇重写很容易改变原 Skill 的真实任务
只按规范打分,不理解原意会把“有意设计”误判成“坏味道”
默认扩展 trigger 范围会导致 Skill 误触发
提案和 apply 混在一起用户没有确认点,风险太大
为了好看而重构结构更漂亮,不等于更适合原任务
用单一分数宣布“已经更好”很容易把 proxy 误当真相
没有验证集就宣布改进成立这不是优化,只是主观感觉
明明只能 dry-run,却假装完成了实测会制造虚假确定性
高风险 Skill 直接进入多轮自动迭代很容易让合同漂移失控

最后判断

如果你发现当前 Skill 的根本问题不是“优化”,而是“它本来就在做错误的事情”,不要伪装成优化。

明确告诉用户:这不是单纯优化问题,而是需求或职责重构问题。

如果你发现当前任务的关键难点不是“怎么改 Skill”,而是“怎么定义真实成败”,也要明确指出:

这时候更需要的是分层验证框架,而不是继续堆规则。

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