关于 steam-launch-readiness
Steam Launch Readiness 是一项技能,帮助团队协调准备 Steam 游戏发布。它审查商店页面、构建版本、社区和运营,并将发布规划整理为就绪矩阵和决策关口。
主要功能
- 01商店页面与承诺审查
- 02愿望单、试玩版和测试规划
- 03构建版本与社区准备度审查
- 04发布阶段与决策关口
- 05玩家沟通规划
- 06含阻塞项的就绪矩阵
适用场景
- 01准备游戏在 Steam 上发布
- 02核对商店宣传是否符合构建版本
- 03规划发布周支持与监控
- 04区分发布阻塞项与优化事项
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ sylphxai/ skills --skill steam-launch-readiness安装后在 Claude Code 中输入/steam-launch-readiness确认已加载。
附带文件agents/openai.yamlreferences/steam-launch-systems.md
详细介绍
Steam 发布就绪度
使用此技能,将 Steam 发布转化为协调一致的产品、商店、社区和实时运营发布计划。
工作流
- 确定游戏类型、受众、发布阶段、变现模式、语言和发布策略。
- 阅读
references/steam-launch-systems.md。 - 审核商店页面承诺、愿望单转化漏斗、试玩版/试玩测试计划、构建质量、社区准备情况、定价和支持。
- 分别规划发布前、发布当天、首周和发布后的运营工作。
- 将含糊的发布建议转化为决策关卡:技术发布关卡、商业政策关卡、社区响应关卡和首周学习关卡,并设定数值阈值或事先商定的标准。
- 根据构建版本的实际表现,核实商店页面承诺的细节:胶囊图、简短描述、标签、预告片、截图、成就、云存档、手柄支持、设置、本地化、系统要求、试玩版范围和 DLC 文案。
- 将玩家沟通落实为可执行方案:错误报告格式、已知问题状态、预计修复时间(ETA)政策、支持回复模板、公开更新频率,以及修复应采用热修复、回滚、文案修改还是路线图事项。
- 不要凭记忆断言 Steam 的折扣、退款或评测政策。请使用政策核实矩阵,并将数值触发阈值标注为内部初始阈值,除非工作室已提供获批目标。
- 输出就绪度矩阵,列出阻塞项、素材、遥测数据和降低评测风险的措施。
不适用场景
- 对于基础模型无需此技能特定产物规范即可处理的一般性建议,请勿使用此技能。
护栏
- 不要发布构建版本无法兑现的商店承诺。
- 不要将愿望单视为虚荣指标;应将其与试玩版、更新、发布时间和转化联系起来。
- 发布周不要忽视退款、存档丢失、性能、手柄或社区问题。
- 除非构建版本、商店页面和支持计划均有依据,否则不要宣称支持特定定价、折扣、DLC、兼容性、反作弊或平台功能。
- 首次游玩时崩溃、存档损坏、误导性的商店声明以及无人负责的内容审核,都应视为发布阻塞项,而非打磨事项。
- 不要仅定性地监控退款、评测、崩溃、试玩版、支持或服务器健康状况。若已提供工作室目标,请使用该目标;否则应提供明确标注的初始阈值,并要求在发布前替换。
- 不要将初始阈值当作平台政策。它们是内部运营触发阈值,用于决定热修复、回滚、文案修改、升级支持处理或暂停推广。
输出格式
Game/launch context:
Release strategy:
Launch calendar:
- <pre-launch/demo/embargo/launch/day-1/week-1 beat> -> owner, decision gate
Readiness matrix:
- Store page:
- Build/platform:
- Community/support:
- Launch operations:
- Creator/press readiness:
Technical gates:
- <gate> -> metric/threshold, owner, proof
Store/build promise audit:
- <capsule/short-description/tag/trailer/screenshot/demo/DLC/achievement/cloud-save/controller/localization/system-requirement/settings claim> -> build proof, owner, blocker/fix
First-week decision thresholds:
- <signal> -> <numeric/pre-agreed threshold>, segment, owner, action
P0 blockers:
- <blocker> -> owner, proof needed
Commercial policy:
- <pricing/discount/DLC/refund risk decision> -> rationale, evidence, rollback/communication path
- Creator keys / embargo / press kit -> build version, known-issues note, support owner, embargo time, content guidance
Wishlist/review/learning plan:
- <action> -> metric, timing
Review-bombing / incident response:
- <signal> -> valid-defect triage, moderation/reporting path, player communication
- Bug-report format / support macro / ETA policy / roadmap-or-hotfix decision:
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