关于 strategic-narrative
面向企业技术团队的战略叙事框架,用于统一销售、营销、产品、融资和招聘表达。它从市场变化与新旧竞争方式切入,而非从产品功能或痛点开始。
主要功能
- 01围绕市场变化构建叙事
- 02明确新旧竞争方式
- 03用胜利愿景组织表达
- 04为不同受众调整侧重点
- 05以案例证明新路径
适用场景
- 01制作销售演示或融资陈述
- 02在拥挤市场中定位产品
- 03统一销售、营销和产品团队叙事
- 04表达招聘使命与愿景
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
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npx skills add https:/ / github.com/ wdavidturner/ product-skills --skill strategic-narrative安装后在 Claude Code 中输入/strategic-narrative确认已加载。
包含的文件
除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。
patterns/_template.mdarrogant-doctor.mdcategory-without-story.mdcopying-others-deck.mdfeatures-as-benefits.mdleading-with-product.mdmissing-stakes.mdno-proof.mdobstacles-as-problems.mdone-size-fits-all.mdpromised-land-is-features.mdshift-they-dont-feel.mdskipping-the-shift.mdtelling-not-inviting.mdtoo-many-words.mdvague-shift.mdreferences/strategic-narrative-playbook.md详细介绍
战略叙事
它是什么
战略叙事是一套框架,旨在打造一个驱动一切的故事:销售、营销、产品、融资和招聘。其核心洞见是:不要把产品包装成解决问题的方案,而要将其定位为赢得世界正在开启的新游戏的途径。
传统的推介结构被 Andy Raskin 称为“傲慢的医生”:你有一个问题,我有一个解决方案,让我告诉你为什么我的方案更好。这会让你陷入功能比较和自我吹嘘。
战略叙事彻底颠覆了这一做法。你不再从痛点切入,而是从世界的变化说起——从旧游戏转向新游戏。你推销的不是一种疗法,而是在定义一场运动,并邀请人们加入。
**关键转变:**从“这是你的问题,这是我们的解决方案”转向“世界已经改变,赢家正在以这种方式参与竞争,我们会帮助你赢得胜利。”
何时使用
在以下情况下使用战略叙事:
- 制作销售演示文稿或推介材料,让受众关注的不只是功能
- 为产品定位,尤其是在功能比较不起作用的拥挤市场中
- 让公司团队(销售、营销、产品)围绕一个故事达成共识
- 筹集资金,以引人信服的愿景赢得投资者支持
- 招聘,通过阐明一项人们愿意参与的使命来吸引人才
- 与竞争对手形成差异化,而不逐项比较功能
- 实现创始人主导销售之外的规模化增长,为团队提供可讲述的故事
**最适用的场景:**产品复杂、采购决策由多人共同参与的 B2B 企业技术公司。当产品频繁变化、功能比较变得毫无意义时,这套框架尤其有效。
何时不使用
- 简单的消费品购买——人们在货架前比较规格(手表、家电)
- 纯粹的同质化产品——价格确实是唯一差异化因素
- 没有真正选择的产品——雇主强制要求使用的软件、受监管的采购
- 非常早期的阶段——尚未与客户交流、也不了解这种转变
- 只需要一句标语时——这套框架用于构建底层故事,而不只是撰写文案
模式
以下是展示如何正确运用战略叙事的详细示例。每种模式都会说明一个常见错误和正确做法。
关键(这些地方出错,你的时间就白费了)
| 模式 | 说明内容 |
|---|---|
| leading-with-product | 从转变切入,而不是从解决方案切入 |
| vague-shift | 具体说清旧游戏和新游戏 |
| missing-stakes | 没有利害关系,就没有采取行动的紧迫感 |
| promised-land-is-features | 目标是成果,而不是产品功能 |
| no-proof | 展示已经在参与新游戏的赢家 |
影响重大
| 模式 | 说明内容 |
|---|---|
| category-without-story | 没有叙事支撑的类别名称缺乏感染力 |
| features-as-benefits | 功能是能帮助克服障碍的神奇馈赠 |
| obstacles-as-problems | 障碍是通往理想目标的阻碍,而非痛点 |
| arrogant-doctor | 不要像在诊断和治疗一样推销 |
| telling-not-inviting | 提出问题,让他们成为共同冒险者 |
| one-size-fits-all | 结构相同,但针对不同受众突出不同重点 |
| copying-others-deck | 不能只是照搬别人的演示文稿 |
中等影响
| 模式 | 它说明了什么 |
|---|---|
| skipping-the-shift | 即使是已知的转变,也需要明确阐述 |
| too-many-words | 旧游戏/新游戏各应使用 2-4 个词 |
| shift-they-dont-feel | 转变必须与他们的经历产生共鸣 |
深入阅读
仅在需要更多细节时阅读。
references/strategic-narrative-playbook.md:扩展的框架细节、清单和示例。
资源
来自 Andy Raskin:
- “我见过最棒的销售演示文稿”——分析 Zuora 演示文稿的爆红文章
- The Bigger Narrative 播客——采访 CEO,探讨他们的叙事
- AndyRaskin.com——文章和框架
相关阅读:
- Robert McKee 的 Story——Raskin 借鉴的编剧基础
- Play Bigger——品类设计著作(相关,但侧重点不同)
- Donald Miller 的 Building a StoryBrand——另一种叙事框架
用于测试:
- 向 5-10 位潜在客户讲述你的转变
- 询问:“是我想多了吗,还是你们也看到了这种情况?”
- 如果他们积极回应并进一步展开,你就成功了
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