关于 swiftui-liquid-glass
用于使用 iOS 26 及更高版本 Liquid Glass API 实现和审查 SwiftUI 功能的技能,涵盖原生玻璃组件、可用性回退、交互和视觉一致性。
主要功能
- 01使用原生 Liquid Glass API
- 02在容器中组合玻璃元素
- 03检查修饰符顺序和形状
- 04为可交互元素添加交互效果
- 05为较早的 iOS 版本提供回退
适用场景
- 01审查现有 Liquid Glass 功能
- 02为界面组件添加玻璃效果
- 03实现玻璃表面和转场
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ steipete/ agent-scripts --skill swiftui-liquid-glass安装后在 Claude Code 中输入/swiftui-liquid-glass确认已加载。
附带文件references/liquid-glass.md
详细介绍
SwiftUI Liquid Glass
来源说明:摘自 @Dimillian 的 Dimillian/Skills(2025-12-31)。
概述
使用这项技能构建或审查 SwiftUI 功能,使其完全符合 iOS 26+ Liquid Glass API。优先使用原生 API(glassEffect、GlassEffectContainer、玻璃按钮样式)和 Apple 的设计指南。确保用法一致,在需要时支持交互,并留意性能。
工作流决策树
选择与请求匹配的路径:
1) 审查现有功能
- 检查哪些地方应使用 Liquid Glass,哪些地方不应使用。
- 验证修饰符顺序、形状用法和容器位置是否正确。
- 检查是否妥善处理 iOS 26+ 可用性,并提供合理的回退方案。
2) 使用 Liquid Glass 改进功能
- 确定需要玻璃效果的目标组件(表面、标签、按钮、卡片)。
- 多个玻璃元素同时出现时,重构为使用
GlassEffectContainer。 - 仅对可点击或可聚焦的元素添加交互式玻璃效果。
3) 使用 Liquid Glass 实现新功能
- 首先设计玻璃表面及其交互(形状、醒目程度、分组)。
- 在布局和外观修饰符之后添加玻璃修饰符。
- 仅在视图层级随动画发生变化时,添加形变转场。
核心指南
- 优先使用原生 Liquid Glass API,而非自定义模糊效果。
- 多个玻璃元素并存时,使用
GlassEffectContainer。 - 在布局和视觉修饰符之后应用
.glassEffect(...)。 - 对响应触摸或指针操作的元素使用
.interactive()。 - 相关元素使用一致的形状,以实现协调统一的外观。
- 使用
#available(iOS 26, *)进行版本判断,并提供非玻璃效果的回退方案。
审查清单
- 可用性:包含
#available(iOS 26, *),并提供回退界面。 - 组合:多个玻璃视图由
GlassEffectContainer包裹。 - 修饰符顺序:在布局和外观修饰符之后应用
glassEffect。 - 交互性:仅在存在用户交互时使用
interactive()。 - 转场:使用
@Namespace配合glassEffectID实现形变效果。 - 一致性:整个功能中的形状、着色和间距保持协调。
实现清单
- 定义目标元素和所需的玻璃醒目程度。
- 使用
GlassEffectContainer包裹成组的玻璃元素,并调整间距。 - 按需使用
.glassEffect(.regular.tint(...).interactive(), in: .rect(cornerRadius: ...))。 - 操作按钮使用
.buttonStyle(.glass)/.buttonStyle(.glassProminent)。 - 层级变化时,使用
glassEffectID添加形变转场。 - 为较早版本的 iOS 提供回退材质和视觉效果。
快速代码片段
直接使用以下模式,并根据需要调整形状、色调和间距。
if #available(iOS 26, *) {
Text("Hello")
.padding()
.glassEffect(.regular.interactive(), in: .rect(cornerRadius: 16))
} else {
Text("Hello")
.padding()
.background(.ultraThinMaterial, in: RoundedRectangle(cornerRadius: 16))
}
GlassEffectContainer(spacing: 24) {
HStack(spacing: 24) {
Image(systemName: "scribble.variable")
.frame(width: 72, height: 72)
.font(.system(size: 32))
.glassEffect()
Image(systemName: "eraser.fill")
.frame(width: 72, height: 72)
.font(.system(size: 32))
.glassEffect()
}
}
Button("Confirm") { }
.buttonStyle(.glassProminent)
资源
- 参考指南:
references/liquid-glass.md - API 详情请优先查阅 Apple 文档,以获取最新信息。
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