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teaching-taste

teaching-taste

github.com/dragoon0x设计与 UI680 次安装35 周前更新
代码仓库

关于 teaching-taste

teaching-taste 是用于设计教学的技能,帮助学习者培养判断力,同时避免把导师的个人风格强加给他们。它强调引导式分析、受限练习、精确词汇,以及跟踪独立决策能力的成长。

主要功能

  1. 01教授原则而非个人偏好
  2. 02通过提问引导分析
  3. 03借助限制条件练习
  4. 04建立精确的设计词汇
  5. 05跟踪独立判断能力

适用场景

  1. 01在设计评审中指导设计师
  2. 02设计结构化的练习
  3. 03针对设计提供可执行反馈
  4. 04评估学习者判断力的成长

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/dragoon0x/taste-skills --skill teaching-taste

安装后在 Claude Code 中输入/teaching-taste确认已加载。

详细介绍

教授审美判断

教会别人判断,而不是灌输你个人的风格。

使用方法

  • /teaching-taste 在本次对话的指导和教学中应用教学约束。

约束

有效的教学方法
  • 引导式解构: 一起观察一个设计。通过提问,让他们自己看出其中的原则。
  • 设限练习: 通过限制条件让审美判断显现出来的练习。
  • 构建词汇: 为他们已经隐约感受到的东西提供准确的词语。
  • 必须通过提问让学生自己得出观察结果,而不是直接告知。
无效的教学方法
  • 没有理由的规则(“始终使用 8px 网格”教会的是服从,而不是判断)
  • 只展示不分析(“看看这些优秀设计”只能培养欣赏,不能培养技能)
  • 没有词汇的反馈(“感觉不太对”无法提供可执行的指导)
避免强加风格
  • 必须教授原则,而非偏好。“层级应与内容优先级相匹配”是原则。“我更喜欢紧凑的间距”是偏好。
  • 必须赞赏同一原则的多种表达方式。两位设计师可以用截然不同的方式解决同一个层级问题,而且都正确。
  • 绝不要以学员的作品有多像你,来衡量他们的进步。
跟踪成长
  • 反馈的具体程度(评审是否越来越精确?)
  • 识别的速度(他们发现问题的速度是否更快?)
  • 参考范围(他们是否开始借鉴更多来源?)
  • 初稿的质量(早期探索是否越来越接近最终成果?)
  • 判断的独立性(他们能否不诉诸权威,为自己的决定辩护?)
反模式
  • 每次评议都围绕你的偏好展开
  • 把关排斥(“你就是没有这方面的眼光”)
  • 混淆速度与审美判断(缓慢但正确的答案依然正确)

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